Bekijk de film "Gamer" via technologie

Anonim

Stel je voor dat kijkers televisieschermen hebben en het spel "Killer" bekijken. Haar helden zijn echte mensen die zijn veroordeeld tot levenslange gevangenisstraf en dienen in de gevangenis. En hun bewegingen worden beheerd door een gamer die de oorlog wil spelen. Dit ziet eruit als een korte plot "game".

In de film ziet het beheren van andermans acties eng en onwerkelijk. Hij werd echter in 2009 verwijderd en sindsdien is de technologie ver vooruitgelaten. In het artikel zullen we vertellen, welke technologieën worden gebruikt in gamer, en ze vergelijken met degenen die al in de echte wereld zijn.

Tekst met spoilers

We raden aan om de film "Gamer" te bekijken als je dit nog niet hebt gedaan.

Nanochelki.

In de film: Computer Genius Ken Castle kwam met het spel "Killers". Hij vond de nano-cel uitgevonden en introduceerde het in de motorische cortex van het strafreinigingsbrein. Na verloop van tijd begon de cel zich te vermenigvuldigen, de omliggende cellen vervangen door zijn exacte exemplaren. Hierdoor kon de gamers op afstand beheren van de organen van veroordelingen. Nu was het leven van criminelen alleen afhankelijk van de behendigheid van de spelers die ze behoorden.

Bekijk de film
De Schepper van de "Killers" en "Society" Kasteel op TVnet Tell Channel praat over hoe Nanoclock werkt
Bekijk de film
De letter N op het hoofd wordt nanoclock weergegeven, die in de hersenen van spelers wordt geïntroduceerd

In het leven: er zijn al nanorobots - structuren met programmeerbaar gedrag dat kan communiceren met objecten en ze naar hen overbrengen. Het hoofdgedeelte van de toepassing van Nanorobot - geneeskunde. Duitse wetenschappers ontwikkelen machines die betrekking hebben op kankercellen in het menselijk lichaam. Ze zijn van plan ze aan de aders van de patiënt te introduceren en ze vervolgens in het lichaam met krachtige magneten te verplaatsen. Nanorobot in de toekomstige geneeskunde zal de kankercellen kunnen bepalen en snel medicijnen in hen introduceren. Wetenschappers controleren de prestaties van technologie op een kunstmatige laboratoriumader. Vergelijkbaar onderzoek wordt uitgevoerd door Russische specialisten. Wetenschappers van de ITMO-universiteit in St. Petersburg creëerden een nanorobote van DNA-fragmenten, die kankercellen kunnen vernietigen en ze in het hele lichaam herkent. Net als in de film zal de Nanorobot in het menselijk lichaam worden geïntroduceerd, maar om dit te doen voor nuttiger doelpunten - om te helpen bij de behandeling van ziekten.

Bekijk de film
Nanorobot voor de behandeling van oncologie. In grootte is het minder stof, zodat u het alleen kunt laten zien met de hulp van een 3D-model. Bron: futuresplatform.com.

Een andere vergelijkbare technologie is een apparaat voor het beheren van dromen. In 2020 ontwierp een team van onderzoekers van het Laboratorium voor Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Dormio Gadget, die de snelle slaapfase bijhoudt en eraan deelneemt. Het apparaat wordt een overgangsverbinding tussen de chaotische kijk van dromen en de bewuste realiteit van de slaap. Het zal vliegen, prachtig zingen, wandelen op data met filmsterren - doe alles in het leven mislukt.

Bekijk de film
Het Dormio-apparaat voor het beheren van een bed is een handschoen, die is uitgerust met sensoren en de overgang naar de onbewuste hersenbewerkingsfase volgt. Bron: media.mit.edu.

Spelersmanagement in VR

In de film: in de schutter, manages 17-jarige Simon veroordeeld voor het doden van John Tillman. De jongen is thuis in een kamer met grote schermen en CABEBLE - John's karakter - op het slagveld, waar explosies elke minuut en schelpen optreden. Kabeble volledig ondergeschikt aan Simon - hij regeert al zijn bewegingen. Hij beslist waar zijn speler zal rennen, waar zal zich verstoppen en die zal schieten.

Simon is een eersteklas speler die de acties van de Cabela verwerkt en 27 wedstrijden van 27 wint. De resterende spelers waren in staat om het maximum 10 te houden.

Bekijk de film
Kabel kopieert alle bewegingen van Simon, die zich thuis bevindt en de speler bestuurt

In het leven: mensen kunnen in fantastische werelden duiken met behulp van virtual reality-apparaten. Ze kunnen thuis of in gespecialiseerde clubs worden gebruikt - meestal is er meer keuze. De speler is genoeg om Oculus Quest 2-helm te dragen en in handen te nemen twee controllers - en het vecht al met monsters, loopt langs de middeleeuwse stad of vliegt op een ruimtevaartuig. Zoals de film, kan Gamer de acties van zijn karakter beheren. Dit personage is echter niet een andere persoon, maar hijzelf. Bijvoorbeeld, in de Virtual Reality Club kunnen Portal VR-spelers verder gaan op de Neon Arena van 250 meter. Het bedrijf biedt gamers 70 diverse spellen, 8 soorten wapens en drie modi van het spel. 8 mensen kunnen deelnemen aan hen en pleziervrije tijd hebben.

Multimedia-installaties

In de film: Simon's kamer bestaat volledig uit enorme schermen in de hele muur. Bij hen ziet Simon Tillman en de gebeurtenissen eromheen - kunnen snel reageren op plotselinge aanvallen van vijanden. Dergelijke multimedia-schermen bieden volledige onderdompeling in het spel.

Bekijk de film
Multimedia-schermen bieden volledige onderdompeling voor Simon
Bekijk de film
Op enorme schermen toont hij nieuws, sociaal. Netwerk

In het leven: schermen uit Simon's kamer zijn vergelijkbaar met multimedia-installaties. Ze zijn te vinden in musea, op tentoonstellingen, concerten, uitvoeringen, wandelingen en bieden extra visuele onderdompeling in elk van deze gebieden. Het Moment Factory van het Canadese bedrijf organiseert bijvoorbeeld Lumina Night Walks - Night Walks door unieke geografische locaties. Met behulp van geïntegreerde multimedia worden ze parken, botanische tuinen en skigebieden in een kleurrijke reis met een magische geschiedenis. Tegelijkertijd is de wandeling uniek voor elke locatie, de makers proberen altijd in het op te nemen van de kenmerken van de lokale cultuur.

Voor 2021 brengen ze 10 fantastische nachtwandelingen door - in Canada, Japan, Singapore en Frankrijk. Bijvoorbeeld, tijdens Foresta Lumina, lopen bezoekers bijvoorbeeld langs een wegen van twee kilometer in het verlichte bos. Er zijn een mystieke personages - de helden van de mythen en de legendes van de regio Cagukuk.

Bekijk de film
Multimedia-productie "loop door het bos" in de stad Katikuk, Canada. Bron: bosalumina.com.

Vergelijkbare multimedia-installaties zijn te zien in Rusland. De creatieve ruimte van Lyumber Hall voert tentoonstellingen van beroemde artiesten uit en zorgt voor een nieuwe blik op de wereld van de kunst. Het effect van volledige onderdompeling wordt bereikt met behulp van laserprojectoren met hoge resolutie en surround-geluid. Op de ruimte van de ruimte kunt u het "nieuw leven ingeblazen canvas" van Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh en Clima zien.

Bekijk de film
Multimedia-tentoonstelling "Aivazovsky. Juiste stoffen "in St. Petersburg

Een van de meest ambitieuze straatmultimedia-installaties was de tentoonstelling "Miracle of Light" in St. Petersburg. In 2020 werd de tentoonstelling gehouden in het fort Petropavlovsk. Op haar muren afgebeeld virtuele tentoonstellingszalen van de musea van St. Petersburg - de artefacten van Kunstkamera, nieuw leven ingevoerd de sculpturen van de Hermitage en ongebruikelijke karakters van de kunstgalerijen van het Russische museum.

Bekijk de film
Multimedia-tentoonstelling "Miracle of Light" in het Fort Petropavlovsk in St. Petersburg, 2020

In de film: er is een ander populair spel - "Society". Zoals in de "moordenaars", worden gamers beheerd door echte mensen. In de gamers van de "Society" hebben plezier - alles wat bij hun personages zal komen. Ze kunnen bijvoorbeeld opzettelijk zijn hand breken of dwingen ze om seks te hebben met willekeurige voorbijgangers.

Bekijk de film
In de gamer "Society" kiest het uiterlijk van het spelkarakter - een echte persoon
Bekijk de film
Dan maakt in het spel alles wat naar zijn hoofd komt

In het leven: op kleurenschema en speldoelen "Society" kan worden vergeleken met "The Sims". Het kan ook uw karakter maken en besturen - Kies uw kleding, rust het appartement uit, interactie met andere "SIMAMI", veel plezier. Zoals in de "Society", is gamers in de "The Sims", er is geen enkel doel - ze bouwen de wereld rond hun karakter en beheren zijn leven. Ze hoeven geen missie uit te voeren of het spelersniveau te verhogen.

Bekijk de film
"Maatschappij"
Bekijk de film
"De Sims"

"De SIMS" kunnen echter niet worden gecommuniceerd met andere gebruikers, wat het spel sterk beperkt in de mogelijkheden. Sociale interactie in de virtuele wereld is een belangrijk onderdeel van de gameplay. Het is tenslotte altijd leuk om de reactie van andere gebruikers te zien wanneer het uiteindelijk een belangrijke missie heeft gepasseerd.

In de moderne wereld stelt de synthese van sociale netwerken en VR-technologieën in staat om met een persoon te communiceren, het driedimensionale virtuele beeld te zien. In dit gebied bereikte het succes de tweede levensdienst, waar virtuele avatars betrokken zijn bij de meest uiteenlopende sociale activiteit. Dit is een driedimensionale virtuele wereld met een elementen van een sociaal netwerk, waarin gebruikers met elkaar kunnen praten, deelnemen aan de community voor interesses, goederen creëren, winkelen, televisie kijken en concerten bijwonen.

Voorbeelden van dergelijke virtuele werelden kunnen ook worden overwogen:

  • De Sanbox is een Sandbox-spel waarin gebruikers werelden kunnen maken. Gemaakt objecten kunnen worden verkocht voor zand-tokens, die vervolgens dollars uitrusten op een uitwisseling van cryptocurrency.
  • Entropia Universe, waarin u items kunt maken met behulp van DUG-bronnen. Ook kan de speler ze kopen bij andere gebruikers.

Animal Crossing - U kunt een familievakantie, een bruiloft of wandeling met vrienden doorbrengen. Vanwege de Coronaviru-pandemie moesten bijvoorbeeld veel massa-evenementen annuleren. Daarom heeft een van de gebruikers besloten om een ​​bruiloft te spelen met zijn bruid in het kruisen van dieren en belde alle dichtbij en vrienden.

Bekijk de film
Huwelijk van echte mensen in het kruisen van dieren. Bron: reddit.com.

Welke technologieën gebruikten bij het fotograferen

"Gamer" werd de tweede in de geschiedenis van een grote film - na "Che" Stephen Golberga, die werd verwijderd in een digitaal formaat met behulp van de rode kamer. Het werd gebouwd in een compacte flash-kaart en geen digitale film zoals in eerdere apparaten. De camera heeft 4K Flash Drive-frames onmiddellijk na opname toegestaan ​​- het versnelde het post-salesproces. Sindsdien is rode enorm in de filmindustrie enorm toegepast. Ze worden gebruikt bij het fotograferen van blockbusters - "Deadpool", "Captain Marvel", "Wenen", evenals in documentaire films - "Social Dilemma", "Reistijd".

Rode één camera moest in de hand worden genomen en bewegen snel achter de lopende Gerard Butler - de kunstenaar van de leidende rol van John Tillman. Om dit te doen, gebruikte de directeur Neldeen gebruikte rollerschaatsen. Hij herinnerde eraan dat het geen probleem voor hem was, zoals hij in orde was geweest met zijn rollen van de kindertijd.

Bekijk de film
Geregisseerd door Mark Etherdain met Red One Camera Rolls op de rollen voor Gerard Butler op het filmen van de film

De film is volledig verwijderd in de Studio Albuquerque, New Mexico. Het hele proces duurde 53 dagen. Director's Director Jerry Fleming verscheen op een nieuwe manier naar een visuele serie schilderijen - 's werelds wereld gecreëerd door hen. Ze hebben het landschap verlaten en besloten de werkelijke situaties van begeleidende filmen te vinden en te transformeren in elementen van een onbekende nieuwe realiteit.

Interessant feit

Aanvankelijk waren bestuurders van plan een film in 3D te maken. Echter, op het moment van filmen - in 2009 - liet slechts een paar bioscopen films in een dergelijk formaat zien. Ze werden aangeboden om op te wachten op 2010 en hervatten de opname van de foto in 3D, maar zo lang wilde de directeur niet wachten.

In plaats van een gevangenisstraf

Technologie uit de film is niet zo ver van de realiteit, omdat het op het eerste gezicht lijkt. We kunnen de acties van andere mensen niet beheren dankzij Nanorobots, maar deze apparaten die zichtbaar zijn in het lichaam hebben echter meer nuttige toepassingen. Momenteel testen wetenschappers robots die serieuze ziekten kunnen behandelen. Misschien zullen we het binnenkort zien met de hulp van deze technologie die ze erin slaagden mensen van kanker te redden. En we kunnen vandaag de acties van je spelkarakters beheersen - hiervoor is het genoeg om de Oculus Quest 2-helm te dragen en in de fantastische wereld van virtuele realiteit te duiken.

Lees verder