"De dag ervoor is een uniek spel" - een exclusief interview met de Russische studio ftastisch van MMO13

Anonim

Na de recente aankondiging van de postpocalyptische MMO-shooter met de jaarlijkse elementen van de dag ervoor, hebben we contact opgenomen met ontwikkelaars om een ​​paar vragen in te stellen. Sommigen van hen werden trouwens geïnspireerd door opmerkingen onder het eerste nieuws. De Russische studio FNtastic, die is gevestigd in Yakutia, stemde ermee in om te antwoorden, dus we weten nu veel meer over het komende project. Co-CEO van Studio FNTASTISCHE AYSEN COOKIE antwoordde op vragen.

Na de eerste trailer zijn velen de dag ervoor begonnen met de divisie te vergelijken. Vertel me, de spellen zijn echt hetzelfde of de eerste blik misleidend?

Ten eerste, bedankt voor het interview. Mijn broer en Cofaudder Eduard zijn actieve lezers MMO13!

Allereerst is het vermeldenswaard dat we niet proberen iemands exemplaar te maken. We gaan naar de creatie van de beste versie van de dag beoor van degenen die zouden kunnen zijn.

Veel mensen van over de hele wereld let op de gelijkenis van de dag ervoor bij de divisie, evenals met de laatste van ons, het is erg leuk om te horen, omdat het nieuwe York in de divisie van het nieuwe jaar een van de mooiste en sfeervolle is Locaties ooit gemaakt in videogames en de animaties die in de laatste van ons zijn geïmplementeerd, zijn een onbetwistbare kwaliteitsstandaard. Dus zijn we natuurlijk geïnspireerd door hun sterke zijden, maar ik herhaal opnieuw dat de dag ervoor een uniek spel is.

In welk stadium van ontwikkeling is het spel?

De dag ervoor is het grootste product dat we ooit in ftastisch hebben gemaakt. Het creëren van zo'n groot spel werd mogelijk gemaakt door onze samenwerking met een grote uitgever Mytona.

De dag ervoor is 2 jaar in actieve ontwikkeling. Gedurende deze tijd zijn we erin geslaagd om het spel 2 keer te remiken. Aanvankelijk moest het spel eenvoudiger zijn in de Lou-Poly-stijl, maar onze energie en een hectische passie brachten ons naar een volledig nieuw niveau. Tot op heden, zo veel dat we al in de dag ervoor in het team spelen.

Waarom koos de studio van Yakutia een locatie voor een nieuw spel Amerika?

Vandaag werd FNTASTISCH onder de invloed van de pandemie omgevormd tot een volledig op afstand werkend bedrijf waarin jonge talenten uit heel Rusland werken en zelfs Kazachstan.

Waarom hebben we de acties van Amerika gekozen? Omdat het een ideale plek is voor een zombie-apocalyps, heeft het een eigen unieke sfeer, die Hollywood heeft gelegd.

De spelbeschrijving spreekt van geïnfecteerd, dorstig vlees. Het blijkt dat dit geen zombie is?

Dit is een zombie :)

Hoe gevaarlijk geïnfecteerd met de dag ervoor? Wat reageren ze en welke soorten bestaan?

Bij het ontwikkelen van de dag ervoor probeerden we geïnfecteerd te maken met het meest realistisch en gevaarlijk. Op een gegeven moment hebben we tijdens onze tests zelfs te gevaarlijk gevonden, dus ze moesten ze opnieuw in evenwicht brengen. Ze reageren op geluiden en vertrouwen op het zicht, en als je 'pantser in de mijn' laat vallen ', zal besmet met jou zeker horen. Omdat ons doel is om die geïnfecteerd te zijn met de meest realistische, andere soorten en subtypes in het spel dat niet zal zijn.

Is het spel meer ontworpen voor PVE of PVP? Is er een open PVP?

Op dit moment is de dag ervoor gericht op PVP met gecontroleerde antwoorden. Maar in het spel zullen er veel andere interessante elementen zijn voor PVE-liefhebbers, waarover we iets later zullen vertellen.

Wie is de Afro-Amerikaanse, afgebeeld op officiële kunst?

Dit is een collectief beeld van de overleving in de dag ervoor.

Oordelen door de gameplay ondersteunt het spel Raitrecinge, toch? Of leek het?

Het spel heeft geen ratraising-ondersteuning, althans nu.

De interface ziet er vrij eenvoudig uit, zoals in Dayz en Pubg. Plan je het op de een of andere manier moderniseren of zo is alles bedoeld?

Het spel verbetert elke dag, inclusief de gebruikersinterface.

Het lijkt erop dat in transport in de stad het niet erg gemakkelijk is om te verspreiden vanwege de obstakels op de wegen. Zullen er plaatsen in het spel zijn waar we kunnen versnellen hoe je kunt versnellen?

Ja, terwijl je correct hebt opgemerkt, zullen de steden voor auto's nauw zijn, maar met de juiste oefening kun je een eersteklas rijder worden en in smalle ruimtes navigeren. Het spel heeft ook de mogelijkheid om vijanden op de velden en op boerderijen, in het bos en de rivier te brengen, op de auto van de bergen te vallen, versnellen op de sporen en vlieg natuurlijk naar de sloot. Iedereen zal de kans vinden om zowel te voet als met de auto plezier te hebben.

Hoe wordt de pompen verkocht?

In de dag ervoor hangt het allemaal af van de vaardigheid van de speler zelf. Er is geen pompende, onrealistische cijfers in het spel. We willen elke speler, ongeacht het aantal uren in het spel, bestond op gelijke omstandigheden met een nieuwkomer. Er zal geen dergelijke situatie zijn: als twee spelers bereid zijn, dan zal een van hen zeggen: "Oh, je hebt twintigste niveau, en ik heb maar de vijftiende. Je bent sterker dan ik. "

Is er een volwaardige verhaallijn of is het een volledig overlevingssimulator?

De Day Bore heeft zijn eigen ENT en verhalen die worden verzonden door dialoogvensters met niet-spelers.

Hoe zit het met extra activiteiten? Wat kan gedaan worden in de open wereld?

Zorg dat je. We zullen vertellen over aanvullende activiteiten, en bovendien zullen we ze laten zien in het volgende van onze video's.

Op een van de schermafbeeldingen zie je de bijeenkomst door het vuur in de stijl van s.t.a.l.k.e.r. In het spel zal het zijn?

We worden niet moe om jezelf een vraag te stellen: "Wat zou ik doen of willen doen tijdens post-apocalyps?". Dus de zaaiingen van het vuur zijn slechts een klein deel van wat je kunt doen in de dag ervoor.

Onder de luit vindt u een klok, lichter en boek. Waar zijn deze items voor?

Deze items zijn te koop, maar sommige dingen zoals "Hot" kunnen worden gebruikt, laten we zeggen, voor een leuk tijdverdrijf in het gezelschap van vrienden of een.

Hoe wordt het spel ondersteund? Gratis updates of betaal DLC?

Op dit moment zijn we volledig gericht op de ontwikkeling van het spel, dus eerlijk, nog niet over nagedacht.

Op dit moment wordt de uitvoer de dag ervoor alleen op pc gedeclareerd. Zijn er plannen voor Portage op de console?

Officieel werd de release alleen op pc aangekondigd. We denken nog steeds aan consoles.

Bedankt voor het interview! Eindelijk, een paar woorden voor bezoekers van de portal mmo13.ru, alstublieft.

We zijn u en uw lezers dankbaar voor uw interesse in de dag ervoor. Volg het nieuws en abonneer u op onze sociale netwerken om meer interessante details te leren.

Lees verder