World of Warcraft: Shadowlands. Of verwachtingen zijn gerechtvaardigd

Anonim

Het zou verkeerd zijn om aan te nemen dat de World of Warcraft de afgelopen 16 jaar minder populair en succesvol spel is geworden. Dagen wanneer deze game werd beschouwd als de meest populaire ter wereld, al heel lang achter, desondanks verhoogde het stabiel inkomsten van abonnementen en verkoop van extensies op een belangrijke schaal gedurende de gehele tijd van zijn bestaan. Ook stom om een ​​expansie te verbieden als "terugkeer naar de oorsprong": WOW-veteranen zullen altijd beweren dat elke expansie een schandelijk verraad is, of een triomfantelijke terugkeer, maar verschillende delen van de gemeenschap zijn er zelden mee eens dat er iets is.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwachtingen zijn gerechtvaardigd 15130_1

Echter, deze keer zijn dingen anders. Shadowlands, de achtste extensie voor WOW - of misschien is het meer correct om hem de negende editie van het spel te noemen - in december 2020 werd in december 2020 voor een korte tijd het meest verkopende computerspel aller tijden, vóór de release van Cyberpunk 2077. Directeur-generaal van Activision Blizzard Bobby Kotik vertelde ook over deze eerbiedwaardige franchise, kookplaten-indicatoren van de betrokkenheid van spelers vóór de vrijgave van expansie en opmerkingen dat Wow meer dan een miljard dollar per jaar brengt, waardoor het financieel gelijk is aan de plicht franchise.

Wat is de reden voor dit succes? Natuurlijk, met een Coronavirus-pandemie. Veel van de populaire game-franchises veroorzaakten dit jaar de toegenomen belang van de game-gemeenschap en, dienovereenkomstig werden de toegenomen verkoopindicatoren aangetoond. Het is niet verrassend, omdat iedereen meer tijd thuis doorbrengt op zoek naar comfort en entertainment.

De kat suggereerde ook dat de launch van vorig jaar Retro Wow Classic een keerpunt werd. De ontwikkelaars beweren dat in de gemeenschappen van klassieke en moderne spellen van de serie niet zozeer elkaar kruisende publiek, maar het is gemakkelijk om aan te nemen dat klassiek nieuw leven ingeblazen en verleidt die veteranen terugkwamen om te proberen en moderne wow-versies. En aangezien de games een enkele abonnementskosten hebben, zijn ze commercieel niet te onderscheiden.

Innovaties in het Systeem van de Shadowlands Niveau

Shadowlands is zoiets als een zacht opnieuw opstarten voor World of Warcraft. Vanuit het oogpunt van het verhaal is dit relatief eenvoudig. Hoewel het startpunt van de reisspelers in Shadowlands - de versie van het hiernamaals in het Warcraft-universum - ergens in de verwarrende geschiedenis van de Soap Opera Battle for Azeroth 2018, zodra de speler "over de sluier" is , het zal meestal interageren met een volledig nieuw karakter karakter en fracties. Vergeet de ventilator-service niet en keerde verschillende geliefde karakters die stierven in de vorige delen van de saga.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwachtingen zijn gerechtvaardigd 15130_2

In de algemene lijst van nieuwe uitbreidingsfuncties, is het moeilijk om een ​​beslissende nieuwe richting te vinden voor World of Warcraft. Briljant Legion 2016 kan een meer overtuigend argument zijn ten gunste van het opnieuw definiëren van een modern spel: hij presenteerde de avonturen van medewerkers die werden gespeeld terwijl de speler niet online was; levensvatbaar enkelvoudig endheim-inhoud in lokale taken en in artefact-stroom; De structuur van de productie van hulpbronnen en de voortgang van het karakter in Endgeym, heel anders dan het gebruikelijke grijs van apparatuur. Variaties van deze ideeën verhuisden naar de strijd voor Azeroth en Shadowlands.

Natuurlijk zijn de kardinale veranderingen opgetreden in het voorlopige pleister van Shadowlands, en ze waren gratis voor alle wow-spelers, ongeacht of ze een extensie kopen of niet. Dit is een niveau-update die het aantal tekens van 120 tot 50 (maximaal 60 shadowlands) vermindert. Het reorganiseert niet zozeer de loop van het spel, hoeveel uitlijnen het volledig uit, duwt nieuwe spelers in de strijd voor Azeroth na de eerste training of het toestaan ​​van hen om naar favoriete expansie te gaan, hun karakterniveau dienovereenkomstig te schalen.

Het is minder dan een grootse en spectaculaire stap dan volledige verwerking van speurtochten, vergezeld van cataclysm 2010, maar het kan nog belangrijker zijn, omdat het de ingang van Shadowlands serieus zal vereenvoudigen voor nieuwe spelers, zoals verondersteld.

Plot, wereld- en spelproces

Om het 60e niveau in Shadowlands uit te schakelen, is vrij eenvoudig. Wow voltooide eindelijk de overgang van een geografische organisatie - een wikkelreeks van overgangen van de ene hub naar de andere - naar een verhalende structuur, bekend over een moderne rollenspel of een spel met een open wereld. Er is een belangrijke plotcampagne die het grootste deel van de tijd zal bezetten, aangezien het niveau toeneemt, plus extra zijtochten, waarop het mogelijk is om optioneel te blijven hangen.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwachtingen zijn gerechtvaardigd 15130_3

De vertelling van Shadowlands richt zich en nauw verbonden met zijn belangrijkste kenmerk: convenanten. Dit zijn de vier fracties, waarvan de speler beslist om deel te nemen wanneer het het maximale niveau bereikt. Dit is Cyrian (engelen), Necrokolords (Necromancers), nachtfeeën en een vonkbalken (vampiers). Elke factie zorgt voor zijn hoek van de aflimale wereld. Deze vier koninkrijken strekken zich uit op de uitgestrektheden van een echt hellish landschap genaamd horloges - plaatsen zo verschrikkelijk dat het onmogelijk is om bovenaan te bewegen. De URROBA regeert het gigantische sadistische wezen genaamd de Jailer, die in de Unie bestaat met de laatste leider van de Horde met een gesuspendeerde winder en pompt de zielen van alle doden om hun eigen leger te behouden bij het binnenvallen van de echte wereld.

TOTAAL

Welk vreemde, het lijkt Sharadlands ook, voegt World of Warcraft meer identificaties toe dan alle recente toevoegingen, maakt het betaalbaarder en minder beperkt. Waarschijnlijk is deze factor beslissend geworden, gezien de huidige populariteit van het spel.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwachtingen zijn gerechtvaardigd 15130_4

We moeten niet vergeten dat een van de geheimen van succes Wow altijd zijn vermogen is geweest om te moderniseren, trouw te blijven en nooit te doen als voor anderen anders dan de oude school MMO. Daarom is het moeilijk om de Shadowlands te herkennen door WOW terug te keren - tenslotte, in feite ging hij nergens weg.

Lees verder