Secrets WOT. Tips voor de passage van de Marathon "Moon Hunt" op 122TM

Anonim

De nieuwe Chinese gemiddelde premium-tank 122TM van het achtste niveau wordt toegekend voor de passage van de Marathon "Moon Hunting". Dit artikel zal de taken van deze marathon en tips overwegen om ze te sluiten met de laagste arbeidskosten.

Secrets WOT. Tips voor de passage van de Marathon

Over de Ivenis en 3D-stijl

Marathon "Moon Hunt" is verdeeld in twee delen. Als je zelf 122 tm zelf kunt krijgen, dan is er in het tweede deel van de marathon (hoofdstuk 2) een kans om een ​​speciale unieke 3D-stijl voor deze tank te krijgen. Deze 3D-stijl kan ook worden gekocht voor 5.000 goud, en samen met hem zijn er ook bovendien reserves voor leningen, bemanning en pompende tank.

Is het deze 3D-stijl inspanning en infusie van goud elke tanker waard, zal voor zichzelf beslissen. Hij ziet er alaepodot uit, hoewel dit een subjectieve beoordeling is:

Secrets WOT. Tips voor de passage van de Marathon
Secrets WOT. Tips voor de passage van de Marathon

Marathon-taken

De marathon bevat 10 fasen en duurt 10 dagen. Als je alleen op ijver speelt, is het voor deze 10 dagen nodig om taken te maken voor 250 duizend pure ervaring, en dit is veel. Daarom is het logisch om taken te demonteren en te zien welke van hen op de vaardigheid moet worden uitgevoerd om tijd, kracht en zenuwen te besparen.

Secrets WOT. Tips voor de passage van de Marathon
Fase 1.

Taak voor vaardigheid: neem het "hoofdkaliber" op negen of tientallen, of vul 3000 "pure" ervaring. Aanbevelingen zijn als volgt: neem je favoriete negen of een dozijn waar het echt werkt en graag speelt, en waarop een groot aantal schade wordt toegepast. Speel erop 3-5 gevechten. Als tijdens deze veldslagen het "hoofdkaliber" bleek, ga dan naar de volgende fase. Als het niet lukte, dan moeten voor zo'n aantal veldslagen in theorie 3.000 ervaringen worden geaccumuleerd, hoewel het moet worden geschoten. "Hoofdkaliber" is een gemakkelijke taak, maar het duurt wanneer u het minste wilt. Je kunt uit de allereerste strijd uitschakelen, en je kunt helemaal niet helemaal uitklappen.

Stage 2.

Taak voor vaardigheid: neem de eerste plaats in het team op de schade of vul 5.000 "schone" ervaring. De gemakkelijkste taak. Je hoeft niet te winnen, je hoeft geen tegenstanders te halen door schade, je hoeft alleen maar meer van je bondgenoten te verwijderen. Je kunt 3K-schade toepassen, de strijd samenvoegen, maar als de geallieerden nog minder verstopt zijn - de taak wordt geteld. Er is ondubbelzinnig optreden op vaardigheid.

Fase 3.

Taak voor vaardigheid: 3 keer verdienen ten minste 850 "pure" ervaring of verdien 9.000 "schone" ervaring. Speel beter op tientallen. 850 eenheden "Clean" -ervaring gaat over het teken van de klasse "tweede graad". Dat is, op je favoriete dozijn, het is genoeg om drie gevechten te spelen en in alle 'tweede graad' te nemen zonder binding aan overwinningen in veldslagen. Behoorlijk haalbaar. U moet ook een taak voor vaardigheid maken.

Fase 4.

Taak voor vaardigheid: 4 keer zet minstens 4.200 schade aan of vul dan 17.000 "pure" ervaring. Van de voordelen: niet nodig om te winnen, gooi gewoon 4.200 schade. Dus het neemt de favoriete tankverdorie, "Babach" of een object 268 versie 4, en 4 games op een rij, is harde focus op beschadiging. Integendeel, het is mogelijk om snel de taak van vaardigheid te vervullen dan om 17.000 ervaringen te vullen.

Fase 5.

Taak voor vaardigheid: negen keer nemen de eerste plaats de eerste plaats in zowel teams over schade en zetten ten minste 3.200 schade aan in elke gevecht, of vullen 28.000 "schone" ervaring. Taak met truc, omdat er bindend is aan de resultaten van bondgenoten en tegenstanders. Dus het wordt aanbevolen om je favoriete negen of een dozijn te nemen, om er 10 gevechten op te spelen en te kijken welke foto wordt opgeroepen. Als een reeks ervaring sneller is, is het gemakkelijker om hem te blijven kloppen, vergeten over de taak van vaardigheid.

Fase 6.

Taak voor vaardigheid: neem vijf keer het "hoofdkaliber" in of vul 30.000 "pure" ervaring. Het is de moeite waard om de eerste fase te onthouden: hoeveel vecht heb je "hoofdkaliber" gekregen? Als het helemaal mogelijk was om te nemen, dan is er geen zin om te proberen. Als er geen problemen zijn, kunt u hier vaardigheid maken.

Fase 7.

Taak voor vaardigheid: 12 keer niet minder dan 4.200 schade of vul 33.000 "pure" ervaring. Nogmaals, als er een goede schade is, speel dan gewoon schade aan, zonder te bevriezen. Probeer vaardigheid te maken. De hele vraag is in aanwezigheid van een geschikte tank voor deze taak.

Fase 8.

Taak voor vaardigheid: 14 keer neemt de eerste plaats in zowel teams per ervaring of vul 35.000 "pure" ervaring. De 14e eerste plaatsen in ervaring zijn eigenlijk 14 overwinningen. Je moet echt goede veldslagen geven. De taak is buitengewoon complex, je kunt proberen om 5-10 proefgevechten te spelen, maar waarschijnlijk voor een gewone speler, zal het sneller zijn om te sluiten op de ijver. Toch zijn ervaring en schade verschillende dingen.

Fase 9.

Taak voor vaardigheid: 27 keer om de eerste plaats in te nemen in beide teams over schade of 40.000 "pure" ervaring. Schade om eenvoudiger te zijn dan om ervaring in te vullen, dus het is de moeite waard om te proberen op de vaardigheid te sluiten. Toch wordt toegebrachte schade gemakkelijker voorspeld.

Fase 10.

Taak voor vaardigheid: 35 keer om de eerste plaats in uw team van ervaring te nemen of 50.000 "pure" ervaring te vullen. Regelingen van acties die vergelijkbaar zijn met de achtste taak: 5-10 gevechten worden teruggerold, de resultaten worden geanalyseerd als de vaardigheid niet gesloten is, het is mogelijk om ervaring op de geliefde tank te vullen, misschien in Prema.

Lees verder