Verste redenen voor de annulering van games

Anonim

Meestal is er een goede reden waarom het spel gesloten is ... maar niet altijd.

Toen de belangrijkste aanbieder van de gaming-industrie Hideo Codisim heeft aangekondigd dat ze aan het werk was aan Silent Hills, samen met de "Walking Dead" -ster, Norman Ridus en Oscar-sector Director Guillermo del Toro, verloren de fans collectief de geest. Toen een demo-versie in 2014 werd vrijgegeven, werd het onmiddellijk overschreven critici.

"P.t." Het leek gewoon te mooi om waar te zijn. Helaas bleek het. Nadat Konami heeft besloten om zich te concentreren op metalen tandwiel Solid V: de Phantom-pijn in plaats van stille heuvels, was het Codzima-project gesloten. Uiteraard waren de fans geschokt door het feit dat ze dit spel nooit zouden spelen, wetende dat ze een echt meesterwerk kon worden.

Het maakt niet uit hoe onaangenaam het was om dit te realiseren, maar de games worden heel vaak op dezelfde manier geannuleerd. Vanwege budgetbeperkingen, veranderingen in het bedrijf, waren het gebrek aan middelen of de tijd van duizenden spellen met ernstig potentieel in het einde verlaten. Dit kan gamers en ontwikkelaars sterk steken, maar meestal is de reden begrijpelijk.

Meestal, maar niet altijd.

Er zijn gevallen waarin de games op de buitredenen worden geannuleerd. Sommige van de redenen beschreven in dit artikel kunnen kinderachtig, stom of gefabriceerd lijken. Maar de besluitvormers weigeren soms vele jaren van werk op de meest idiote redenen die alleen kunnen worden ingebeeld.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Niemand dacht dat de film "Pirates of the Caribbean" succesvol zou zijn, maar hij veranderde in een franchise naar een miljard dollar, fokte Sikwel, die de carrière van Johnny Depp herleven en een decennium de beste prestatie van Disney Studio werd. Natuurlijk werd besloten om de serie verder te "melk".

Verrassend genoeg is Disney, het lijkt erop dat de videogames niet veel aandacht besteedden. Verschillende games op "Pirates" werden vrijgegeven, maar hun kwaliteit varieert van middelmatig tot verschrikkelijk. Daarom, toen propaganda-spellen een prachtige trailer uitbrachten "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned", leek het erop dat Disney eindelijk op prioriteiten werd besloten.

Verste redenen voor de annulering van games 13777_1

"Armada Damned" was een prequel en richtte zich op volledig andere personages, wat een redelijke beweging was, omdat het spel niet werd gezien als een haastig verlangen om te sparraven op het succes van de film. Helaas heeft Disney het project verlaten om zich te concentreren op het ontwikkelen van het spel "Troon: Evolution" om zich dan voor te bereiden op de vrijlating van de film "Troon: Heritage". In Disney werd aangenomen dat de film een ​​hit zou zijn en de volgende grote franchise zou ophalen. Helaas bleek "Troon: evolutie" verschrikkelijk te zijn, faalde in termen van verkoop en de franchise moest worden geannuleerd.

En dit betekent dat "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned" opgeschort in ijdel ...

Acht dagen.

In 2005 heeft de studio SCE Londen de acht-daagse technologie-techno, een dynamische shooter uitgebracht, wiens actie acht dagen ontvouwde. Het spel gebruikte de echte klok, dus als je 's nachts speelt, kwam de situatie overeen met de huidige dag van de dag. Naarmate de verhaalevenementen acht staten hebben gedekt, was acht dagen het grootste spel in termen van de kaartextensiteit op dat moment.

Verste redenen voor de annulering van games 13777_2

Ondanks de ambities van het bedrijf, geannuleerd acht dagen een ongelooflijke reden: het was onmogelijk om online te spelen.

Als het een bit-em-up game of MMORPG was, zou een dergelijke logica duidelijk zijn. Voor sommige genres vereist eenvoudig de online modus. Maar aangezien acht dagen een shooter met één gebruiker was, leek het een zeer vreemde vraag die ironisch genoeg het project begroef. Hoe beïnvloedt het gebrek aan netwerkmodus de gameplay? Wat verandert?

Het is jammer dat de gamers niet voorbestemd waren om zo'n interessante shooter te spelen op een dergelijke schade aangetrokken door oren.

TIERPLITTERS 4.

De TIMEPLITTERS-serie uit het vrije radicaalontwerp is een van de meest ondergewaardeerde trillers in de industrie. Alle drie de games ontvingen solide evaluatie van critici op alle consoles, ondanks het feit dat ze geen massa succes hadden. Ondanks het feit dat timesplitters 2 een van de beste spellen voor Xbox, GameCube en PS2 werden verkondigd, was het niet erg goed. Niettemin ging het vrije radicaalontwerp niet opgeven (minstens zo lang als). In 2007, de ontwikkeling van timesplitters 4. Na de pijnlijke vijf jaar werk aan het spel, weigerden ze plotseling.

Verste redenen voor de annulering van games 13777_3

Er is een logische vraag: waarom? Het antwoord op het is helemaal niet logisch: omdat het marketingteam niet kon beslissen welk personage op het deksel van het spel zou moeten verschijnen. Geloven dat de serie geen charismatisch "verkoop" -karakter heeft, heeft de uitgever besloten om te stoppen met het ontwikkelen.

Zo'n reden om krankzinnig te annuleren, omdat veel cultspellen helemaal niet het hoofdpersonage op bokskunst hebben. De meeste call of dure covers zijn gewone beelden van naamloze soldaten, toch heeft deze franchise miljarden gebracht. Het is jammer dat timesplitters 4 gesloten zijn. Het zou tenslotte zo geweldig zijn om het spel van de Tiveritters-serie te spelen, die de hele vijf jaar werk heeft geïnvesteerd.

Lees verder