Wat een wezen in "Heroes of Might and Magic 3" is de sterkste versie van het spel zelf

Anonim

In het artikel van vandaag worden de resultaten van het geïmproviseerde "toernooi van wezens" samengevat, waarbinnen de eenheden één op één vochten, zonder rekening te houden met de wekelijkse groei en allerlei onderwerpen uit de helden of spreuken.

Wat een wezen in

Niveau 1

De sterkste ongemakkelijke eenheid was op het eerste niveau dat een kopieerapparaat is.

Wat een wezen in

Over het algemeen was de Centaur op een lijn met hem, en iets kon zelfs een speer overschrijden. De meest sterke verbeterde eenheid op het eerste niveau is Albarden. Hij leidt vol vertrouwen op zijn niveau en versloeg gemakkelijk Captain Centavrov.

2 niveau

De sterkste wezens van het tweede niveau, zowel niet verbeterd als verbeterd, zijn vertegenwoordigers van de conjugatiefractie. Het lucht elementair en het stormelement waren soms sterker dan hun tegenstanders van het tweede niveau. Bovendien zijn deze eenheden sterker dan de helft van de wezens van het derde niveau.

3 niveau

De absolute winnaar tussen de ongemakkelijke wezens van het derde niveau was elementair water. En de sterkste verbeterde eenheden van het derde niveau waren vertegenwoordigers van de twee steden in één keer - dit is Cerber uit Inferno en Iron Golem uit de toren. Veel spelers beschouwen de golems nutteloos en verrast waarom er geen els op hun plaats waren. Natuurlijk, als u zich houdt aan tactieken met lange afstand en een held kiest met de relevante artefacten en specialisatie, dan zullen de elven met zijn steun veel mensen overwinnen. Hoewel je voor golems, kunt u Josephine nemen met zijn bonussnelheid, gezondheid en aanval voor deze eenheden, evenals met zijn basisproef "versnelling" - in zo'n stel golems zal moeilijk zijn om te stoppen.

Wat een wezen in

Maar in het toernooi, zoals al eerder opgemerkt, vechten alle wezens zonder enige inspanningen en buffs. En bij dergelijke omstandigheden won het Golema alle wezens van het derde niveau, behalve voor Cerberianen.

4 niveau

Hier zijn natuurlijk de winnaar en het sterkste wezen de vampier en Lord Vampire. Schade hebben tenminste een kinderen, maar 'irrepiurn' en het vermogen om te herstellen vormt vampieren uit concurrentie tussen de vierde eenheden.

5 niveau

Onder de wezens van het vijfde niveau zijn de zwaarste inwoners van de moerassen. Dit zijn Gorgon en Mighty Gorgon. Hoewel ze een kleinere aanval en snelheid hebben dan minotaurussen, kon Minotaurussen echter niet weerstaan ​​tegen winterharde en krachtige gigons. Plus, Mighty Gorgon heeft een "dodelijke look", die sterk kan helpen in de strijd tegen eenheden op hoog niveau.

6 niveau

De sterkste niet-radende wezens van het zesde niveau waren zwarte ridder en Naga.

Wat een wezen in

In het toernooi bleek dat Naga de zwarte ridder versloeg, de eenhoorn won Nagu, en de ridder versloeg de eenhoorn, dus ze waren verdeelde overwinning. Maar de verbeterde koninklijke Nagi werd gescheiden door gevechtsbonden, en de ridders van de dood, en de ridders hielden geen "vloek", geen dubbele schade - tegen de "onherstelbaarheid" en een gestaag hoge beschadiging van technieken niet.

7 niveau

En tot slot, het meest sterke wezen van het zevende niveau. De winnaars waren de vertegenwoordigers van het kasteel: engelen en aartsentjes. Hier waren ze objectief sterker dan alles. Velen konden op zich brengen op mandes, titanen of spookachtige draken, maar de hemelse inwoners bleken absoluut in alle rondes sterker te zijn. Direct na de ARCHANGEL zijn de oude Mandhip en de Archchyvil van kracht - ze rangschikten de tweede en derde, respectievelijk.

Vragen over het formaat van het toernooi

Waarom heb je geen rekening gehouden met de wekelijkse toename? U kunt bijvoorbeeld een koppeling nemen. Op de eerste niveaus in de feeën stijgen 20, terwijl de wezens van de resterende sloten 12-16 zijn. Tegelijkertijd verloren de feeën voor iedereen. Op het tweede niveau stijgen luchtelementalen 6 per week, in de rest - 8-9. En elementair, integendeel, iedereen won. En in elke fractie hetzelfde verhaal.

Het is ook de moeite waard om het doel van het toernooi te onthouden - om het sterkste schepsel op elk niveau te identificeren. Rekening houdend met de groei, bijvoorbeeld, moet één aartsengel twee Phoenixes vechten. Met een dergelijke uitlijning van de krachten van Phoenix zullen ze natuurlijk winnen. Maar zijn ze van deze zeer sterke wezens op het niveau? Liever nee, hoewel het standpunt over dit account anders kan zijn.

Lees verder