"Sandbox-2021" ။ အမြောက်တပ်များကမ္ဘာပေါ်တွင်အပြောင်းအလဲများ။ အပိုင်း 2

Anonim

display interface နှင့် Sau Shell Selection တွင်ပြောင်းလဲမှုများ

အာဆင်နယ်အသင်းအနေဖြင့်အာဆင်နယ်အသင်း၏ interface ၏ interface ကိုအပြီးသတ်ပြီးစက်ပစ္စည်းအသစ်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအရှိန်မြှင့်ရန် SHELLS ရွေးချယ်မှုကိုရွေးချယ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Sandbox ဆာဗာတွင်စမ်းသပ်စဉ်အတွင်းမျက်မှောက်ရှိအမြောက်တပ်ကစားသမားသည်မည်သည့် projectile ကိုကောက်ခံသည်ကိုချက်ချင်းကြည့်ရှုလိမ့်မည်။

အထူးအရောင်အသွေးစုံလင်မှုတစ်ခုစီအတွက်အထူးအရောင်အသွေးစုံညီအစည်းအဝေးတစ်ခုဖြစ်လာမည့်ကျောက်တုံးအမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်လည်းပေါ်လာလိမ့်မည်။

  • အကယ်. ညွှန်းကိန်းသည်အစိမ်းရောင်ကိုလောင်ကျွမ်းပါက projectile ၏လမ်းကြောင်းတွင်အတားအဆီးမရှိပါ။
  • အကယ်. အညွှန်းကိန်းသည်အနီရောင်ပေါ်တွင်ရှိနေသည်ဆိုပါက projectile သည်ပစ်မှတ်သို့ပျံသန်းနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။

ထို့အပြင်ခန့်မှန်းခြေစကေး interface တွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။ Mouse Tool ကို scroll လုပ်ခြင်းသည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အချို့သောအတိုင်းအတာအထိရောက်ရှိပြီးနောက် "Top View" mode မှ "လမ်းကြောင်းမှကြည့်ရန်" mode သို့သွားနိုင်သည်။ ဤကိစ္စတွင်, ကီးဘုတ်ပေါ်ရှိ G ခလုတ်သည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။

စနစ်သစ်တွင်အခွံအမျိုးအစားသုံးလုံး၏မြန်နှုန်းနှင့်လမ်းကြောင်းကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခု၏ဘ 0 ကိုလွယ်ကူစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောနောက်ထပ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုကိုထည့်သွင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ယခု Sau Sount နောက်ဘေးတွင် Shell လေယာဉ်ခရီးစဉ်၏ခန့်မှန်းခြေအချိန်ကိုပြသလိမ့်မည်။ ရွေ့လျားနေသောရည်မှန်းချက်ကိုနှိပ်ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးတက်စေရန်နှင့်မီးကိုမြှင့်တင်ရန်မီးကိုပြုပြင်ရန်လွယ်ကူစေလိမ့်မည်။ ၎င်းသည်အချိန်မီရိုက်ကူးရန်လိုအပ်သည့်အချိန်၌ပိုမိုရှင်းလင်းလိမ့်မည်။

* ဒါပေမယ့်ဒါကအားလုံးပြောင်းလဲမှုမဟုတ်ပါဘူး။ Encape, ပြောင်းလဲခြင်း, ပြောင်းလဲခြင်းသို့မဟုတ်ပိတ်ခြင်းသည် interface ၏နောက်ဆုံးပေါ်အပြီးသတ်ခြင်းကိုဂိမ်းချိန်ညှိချက်များမီနူးအသစ်တွင်ပါလိမ့်မည်။

fift projectile မြန်ပြောင်းဆိုင်းအမျိုးအစား

Arsenal Arsenal ကိုတိုးချဲ့ခြင်းအာဆင်နယ်အသင်းသည်အမြောက်တပ်များအတွက်နည်းဗျူဟာအခွင့်အလမ်းအသစ်များဖြစ်သည်။ သို့သော်သိသိသာသာဖြန့်ချိချိန်နှင့်သက်ဆိုင်သောပြ problem နာတစ်ခုရှိသေးသည်။ ဤအတန်း၏စက်များတွင်အခြားနည်းစနစ်ထက်သိသိသာသာပိုမိုကြာရှည်နေသည်။ စစ်မြေပြင်ပေါ်ရှိအခြေအနေများရုတ်တရက်ပြောင်းလဲသွားလျှင်, စွဲချက်တင်ထားသောအခွံသည်အထူးသဖြင့်ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုတွင်ပစ်ခတ်ရန်မသင့်တော်ပါကအသို့နည်း။

သင်နှင့်အတူအတူတကွကျွန်ုပ်တို့သည်အစာရှောင်ခြင်းအဆိုင်းအမျိုးအစားကိုစမ်းသပ်လိုပါသည်။ လာမည့် Sandbox တွင်ဤစက်ပြင်သည်ပြန်လည်အသုံးပြုသည့် "ပင်ကိုယ်" ကျွမ်းကျင်မှုကိုအထောက်အကူပြုမည်။ သူသည်ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်လာပြီးသူ၏စုပ်စက်၏ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုစီအတွက်အခွံတစ်ခု၏အရှိန်မြှင့်တင်ခြင်းကိုအဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။

အပြည့်အဝ pumped ကျွမ်းကျင်မှုသည် projectile ၏ပြောင်းလဲမှုကို 60% ဖြင့်အရှိန်မြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။ လေဝင်လေထွက်များနှင့် DPART တိုးတက်ခြင်း,

** "Sandbox" ဆာဗာတွင်စမ်းသပ်စဉ် "ပင်ကိုယ်သိစိတ်" စွမ်းရည်သည်ဂိမ်းတွင်နည်းစနစ်တစ်ခုလုံးအတွက်အလုပ်လုပ်လိမ့်မည်။

အသစ်သောအခြေအနေများအတွက်တိုက်ခိုက်ရေး၏အင်္ဂါရပ်များ

ကျွန်ုပ်တို့အလေးထားသည် - အထက်တွင်ဖော်ပြထားသမျှသည်ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းသဘောတရားမှာကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းအယူအဆဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်း၏ဖြစ်ရပ်မှန်များအတွက်ယူဆချက်အသစ်ကိုစစ်ဆေးရန်နှင့်၎င်း၏အားနည်းချက်များကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အကူအညီနှင့်သင်၏တုံ့ပြန်ချက်များလိုအပ်ခြင်းနှင့်သင်၏ထင်မြင်ချက်ကိုမေးခွန်းလွှာများ၌သင်၏ထင်မြင်ချက်များကိုသေချာပေါက်မျှဝေပါမည်။

*** စမ်းသပ်မှုကာလအတွင်း Sau ဝိသေသလက္ခဏာများသည်စနစ်တစ်ခုလုံး၏လည်ပတ်မှုမှန်ကန်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားများ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၏ရလဒ်များအရအမြောက်အမြောက်များအတွက် TTH ခွံများကိုမည်သို့ပြင်ဆင်ရမည်ကိုမြင်တွေ့ရလိမ့်မည်။ သို့သော်စက်များ၏ parameters များသည်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ကစားသမားများသည်သတင်းအချက်အလက်အမြန်နှုန်းနှင့်အခြား parameters များကိုပြန်လည်လေ့လာရန်မလိုပါ။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများပါ 0 င်သည်ဆိုပါစို့။ အရေးအကြီးဆုံးမှာကစားသမားနှစ်မျိုးလုံးသည်နည်းဗျူဟာအင်္ဂါရပ်များပိုမိုရရှိလိမ့်မည်။

Artilyrs သည်အသင်းအတွက်ပိုမိုအသုံးဝင်ပြီးပျက်စီးမှုများကိုပိုမိုအသုံးချရန်အတွက်ပိုမိုထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုကျင့်သုံးပြီးစစ်တိုက်ပွဲလမ်းကြောင်းကိုအနီးကပ်စောင့်ကြည့်လေ့လာရန်နှင့်တက်ကြွသောပြောင်းလဲနေသောတိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေကိုညှိနှိုင်းရန်လိုအပ်သည်။ ထို့အပြင်အမှုတစ်ခုစီတွင်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုအကဲဖြတ်ခြင်းအားဖြင့် projectile ရွေးချယ်မှုကိုတာ 0 န် 0 တ္တရားချဉ်းကပ်လာသည်။

အကယ်. ကျွန်ုပ်တို့သည်အထူးကျွမ်းကျင်မှုကိုပံ့ပိုးပါကအားသွင်းထားသော projectile ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြောင်းလဲနိုင်ပြီးထိရောက်သောရိုက်ချက်ကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။

နှင့် interface တိုးတက်မှုသည်သင့်အားစနစ်သစ်သို့အလွယ်တကူအသုံးပြုရန်နှင့်စစ်တိုက်ရာတွင်ပိုမိုထိရောက်လာနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် TTH Artilyery သည်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ - ၎င်းကိုကစားရန်သင်ယူခြင်းမပြုရသေးပါ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ပြိုင်ဘက်များသည်ပြိုင်ဘက်များသည်ယခုအချိန်တွင်သူတို့အကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါကယခုအချိန်တွင်ပိုမိုသောအချက်အလက်များရရှိလိမ့်မည်ဟုမမေ့သင့်ပါ။ အနုပညာ၏အနီးစပ်ဆုံးအနေအထားကိုပိုမိုတောက်ပသော tracers များကဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ စကားမစပ်ပြောရလျှင်၎င်းသည်လမ်းကြောင်းနှစ်ခုလုံးတွင်အလုပ်လုပ်သည်, ထို့ကြောင့်ပစ်ခတ်မှုထိန်းချုပ်မှုကိုထိန်းချုပ်နိုင်မှု၏အောင်မြင်မှုဖြစ်နိုင်ချေသည်အသင်းနှစ်ခုလုံးမှအမြောက်များအတွက်မြင့်တက်နေသည်။

Tankers နှင့် Self-properter များအတွက်နည်းဗျူဟာအင်္ဂါရပ်များသည်လည်းတိုးချဲ့သွားလိမ့်မည်။ သူတို့ဟာအခုမလုံလောက်သေးတဲ့အမြောက်တပ်ကိုတက်ကြွစွာဆန့်ကျင်မှုအတွက်ကိရိယာအသစ်တွေရလိမ့်မယ်။ တောက်ပသော tracers များနှင့်အသံကင်းမျှော်စင်အွန်လိုင်းစာကြည့်တိုက်သည်စစ်တိုက်ရာတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသွားလာမှုနှင့် SAU မှပျက်စီးမှုကိုလျှော့ချရန်ကူညီလိမ့်မည်။ ပြီးတော့ Mini-card ရှိအခွံများ၏ 0 င်ရောက်မှုအချက်များတံဆိပ်များသည်ရန်သူ Sau သည်မည်သည့်နေရာတွင်အဘယ်အရာကိုရိုက်နှက်သနည်း,

စမ်းသပ်ခြင်းအတွက်ပါဝင်မှုများအတွက်ဆု

Sandbox ဆာဗာတွင်စမ်းသပ်မှုများ၏မြင့်မားသောအရေးပါမှုကိုပေးထားသည်မှာ၎င်းတို့တွင်ပါ 0 င်မည့်တက်ကြွသောကစားသမားအားလုံးကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ သငျသညျတင့်ကားများ၏ကမ္ဘာပေးပို့သောအချိန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုကာလအတွင်းသင်သည်နေ့စဉ်မရှုပ်ထွေးသောအလုပ်များ 5 ခု၏ကွင်းဆက်တစ်ခုရှိလိမ့်မည်။

စုစုပေါင်းစမ်းသပ်မှုကွင်းဆက် (3) ခုကို "ခြေလှမ်းတစ်လှမ်းဖြင့်အဆင့်ဆင့်" (ခြောက်ခုစီ) (လုပ်ငန်းဆောင်တာ) (ခြောက်ခုစီ) ကိုတူညီသောအခြေအနေများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုအလုပ် 2 တိုကင်ဆောင်တတ်၏။ ငါးလုပ်ငန်းငါးခုကိုပြီးဆုံးပြီးနောက်ဆဌမ, ကွင်းဆက်တွင်နောက်ဆုံးတာဝန်ကိုဖွင့်လှစ်သည်။ ၎င်းသည်လုပ်ဆောင်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူသည် - ရန်ပွဲတစ်ခုသာပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤအတွက်သင်နောက်ထပ် 20 တိုကင် 20 ကိုလက်ခံရရှိလိမ့်မည်။ ဒီတော့နောက်ထပ်နှစ်ကြိမ်။

တာဝန်များ

တိုက်ခိုက်ရေးမစ်ရှင်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ဆုများအားလုံးအခြေအနေများနှင့်ကန့်သတ်ချက်များအောက်တွင်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည်။

Tokens သည်စမ်းသပ်မှုပြီးနောက်ခဏအကြာတွင်အဓိက server သို့ပြောင်းရွှေ့လိမ့်မည်။ သင်တိုကင်ကိုလာမည့်ခြေလှမ်း "Sandbox" သို့ Awards တွင်ဤတိုကင်ကိုလဲလှယ်နိုင်သည်။ လုံးဝမသမာသောတိုကင်အားလုံးကိုအမှတ်အသားတစ်ခုအတွက်ချေးငွေ 10000 အတွက်လျော်ကြေးပေးလိမ့်မည်။

**** Infographics တွင် (screen 3 ကိုကြည့်ပါ။ ) စမ်းသပ်ခြင်းအဆင့်တစ်ခုအတွက်ဆုများကိုပြသသည်။

သင်သည်ထူးခြားသော 2D စတိုင် "သဲ၌အမှန်တရား" ကိုအခမဲ့ရနိုင်သည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ရန်, နှစ် ဦး နှင့်ပိုသော "sandbox" ကိုစတင်ပြီးနောက်ထပ်တစ်ခုချင်းစီတွင်လုပ်ငန်းတစ်ခုချင်းစီကိုလုပ်ဆောင်ပါ။

အပိုင်း 1 News: link ကို။

၏။ News: လင့်ခ်။

Saathpaatraan