နည်းပညာမှတဆင့် "Gamer" ရုပ်ရှင်ကိုကြည့်ပါ

Anonim

ကြည့်ရှုသူများသည်ရုပ်မြင်သံကြားဖန်သားပြင်များရှိပြီး "လူသတ်သမား" ဂိမ်းကိုကြည့်ရှုရန်သွားမည်ဟုမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ သူမ၏သူရဲကောင်းများသည်တကယ့်လူများကိုထောင်ဒဏ်တစ်သက်တစ်ကျွန်းချမှတ်ပြီးထောင်ထဲတွင် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ နှင့်သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုများအားစစ်ပွဲဆင်နွှဲလိုသောဂိမ်းကစားသူကစီမံသည်။ ဒါကတိုတောင်းတဲ့ကြံစည်မှုနဲ့တူတယ်။

ရုပ်ရှင်တွင်အခြားသူများ၏လုပ်ရပ်များကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းသည်ကြောက်စရာကောင်းပြီးလက်တွေ့မကျပါ။ သို့ရာတွင်သူသည် 2009 ခုနှစ်တွင်ဖယ်ရှားခံခဲ့ရပြီးထိုအချိန်မှ စ. နည်းပညာသည်ယခုအချိန်အထိကျန်ရှိနေသေးသည်။ ဆောင်းပါးမှာကျွန်ုပ်တို့ပြောလိမ့်မည်, မည်သည့်နည်းပညာကို Gamer တွင် အသုံးပြု. ၎င်းကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်ရှိနေသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါလိမ့်မည်။

လုယူသူများနှင့်အတူစာသား

အကယ်. သင်သည်ဤအရာကိုမပြုလုပ်သေးလျှင် "Gamer" ရုပ်ရှင်ကိုကြည့်ရှုရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။

nanochelki ။

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - Computerius Computius Ken Castle သည် "လူသတ်သမားများ" ဂိမ်းနှင့်အတူတက်လာ၏။ သူသည် nano-cell ကိုတီထွင်ခဲ့ပြီးရာဇ 0 တ်သား ဦး နှောက်၏မော်တာ Cortex သို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆဲလ်သည်ပတ် 0 န်းကျင်ဆဲလ်များကိုမိတ္တူများဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ဤသည်ကဂိမ်းကစားသူများကိုပြစ်မှုထင်ရှားရေးအဖွဲ့များကိုအဝေးမှစီမံရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ယခုရာဇ 0 တ်သားများ၏ဘဝသည်သူတို့ပိုင်ဆိုင်သည့်ကစားသမားများ၏သွက်လက်ခြင်းမှသာမှီခိုနေရသည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
TVNet ရှိ "လူသတ်သမားများ" နှင့် "လူ့အဖွဲ့အစည်း" Ken Castle ကိုဖန်တီးသူသည် Nonoclock အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် ပတ်သက်. ပြောကြားခဲ့သည်
နည်းပညာမှတဆင့်
ဦး ခေါင်းပေါ်ရှိအက္ခရာကို NonoClock ကိုပြသသည်။ ၎င်းကိုကစားသမားများ၏ ဦး နှောက်ထဲသို့မိတ်ဆက်ပေးထားသည်

ဘဝတွင် - အရာဝတ္ထုများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်ပရိုဂရမ်မာများနှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများရှိပြီးဖြစ်သည်။ nanorobot ၏အဓိက area ရိယာ - ဆေးပညာ။ ဂျာမန်သိပ္ပံပညာရှင်များသည်လူ့ခန္ဓာကိုယ်အတွင်းရှိကင်ဆာဆဲလ်များနှင့်ကိုင်တွယ်မည့်စက်များဖွံ့ဖြိုးသည်။ သူတို့ကလူနာရဲ့သွေးပြန်ကြောတွေနဲ့မိတ်ဆက်ပေးဖို့စီစဉ်ထားတယ်, ပြီးတော့သူတို့ခန္ဓာကိုယ်ထဲမှာအစွမ်းထက်တဲ့သံလိုက်တွေနဲ့ရွှေ့ပါ။ အနာဂတ်ဆေးပညာရှိ nanorobot သည်ကင်ဆာဆဲ (လ်) များကိုဆုံးဖြတ်နိုင်ပြီး၎င်းတို့တွင်ဆေးဝါးကိုအလျင်အမြန်မိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ သိပ္ပံပညာရှင်များသည်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအတုဓာတ်ခွဲခန်းသွေးကြောတွင်စစ်ဆေးသည်။ အလားတူသုတေသနကိုရုရှားအထူးကုများကပြုလုပ်သည်။ စိန့်ပီတာစဘတ်ရှိ ITMO တက္ကသိုလ်မှသိပ္ပံပညာရှင်များသည်ကင်ဆာဆဲ (လ်) များကို ဖျက်ဆီး. ကိုယ်ခန္ဓာတစ်လျှောက်လုံးကိုအသိအမှတ်ပြုနိုင်သည့် DNA အပိုင်းအစများမှသိပ္ပံပညာရှင်များကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်တွင်ကဲ့သို့ nanorobot ကိုလူ့ခန္ဓာကိုယ်ထဲသို့မိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းရောဂါများကိုကုသရန်ကူညီရန်ပိုမိုအသုံးဝင်သောပန်းတိုင်များများအတွက်ပြုလုပ်ရန်။

နည်းပညာမှတဆင့်
ကင်ဆာကုသမှုအတွက် nanorobot ။ အရွယ်အစားတွင်ဖုန်မှုန့်နည်းသဖြင့် 3D မော်ဒယ်လ်၏အကူအညီဖြင့်သာပြနိုင်သည်။ ရင်းမြစ် - FuturesPlatform.com ။

နောက်ထပ်အလားတူနည်းပညာသည်အိပ်မက်များကိုစီမံခြင်းအတွက်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2020 တွင်အိပ်စက်ခြင်းဓာတ်ခွဲခန်းမှ Suilds Massachusetts Institute Technology (MIT) နည်းပညာဆိုင်ရာဓာတ်ခွဲခန်းမှသုတေသီများအဖွဲ့ (MIT) သည် Dormio Gadget ကိုဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၎င်းသည်လျင်မြန်စွာအိပ်စက်ခြင်းအဆင့်ကိုခြေရာခံ။ ၎င်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ ကိရိယာသည်အိပ်မက်များနှင့်အိပ်စက်ခြင်း၏သတိမရှိသောအဖြစ်မှန်အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုဆိုင်ရာလင့်ခ်တစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မည်။ ၎င်းသည်ပျံသန်းနေပြီးရုပ်ရှင်ကြယ်များနှင့်ရက်စွဲများဖြင့်လှည့်စားနေပြီးဘဝတွင်အရာအားလုံးမအောင်မြင်ပါ။

နည်းပညာမှတဆင့်
အိပ်ရာကိုစီမံခန့်ခွဲရန် Dormio ကိရိယာသည်အာရုံခံကိရိယာများတပ်ဆင်ထားပြီးသတိလစ်နေသော ဦး နှောက်စစ်ဆင်ရေးအဆင့်သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုခြေရာခံသည်။ ရင်းမြစ် - Media.Mit.edu ။

VR အတွက်ကစားသမားစီမံခန့်ခွဲမှု

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - သေနတ်သမားတွင် 17 နှစ်အရွယ်ရှိမုန် John Tillman သတ်ရန်ပြစ်မှုထင်ရှားစီရင်ခြင်းခံရသည်။ ကောင်လေးသည်ဖန်သားပြင်ကြီးများနှင့်အတူအခန်းတစ်ခန်းတွင်အခန်းတစ်ခန်းတွင်အခန်းတစ်ခန်းတွင်အခန်းတစ်ခန်းတွင်အိမ်တွင်ပါ 0 င်သည်။ Kabebble သည်ရှိမုန်နှင့်လုံးဝလက်အောက်ခံပြီးသူ၏လှုပ်ရှားမှုအားလုံးကိုသူအုပ်ချုပ်သည်။ သူကစားသမားဘယ်မှာ run မည်ကိုသူဆုံးဖြတ်သည်, မည်သည့်နေရာတွင်ပုန်းအောင်းမည်ဖြစ်ကြောင်းမည်သည့်နေရာတွင်ပစ်မည်နည်း။

Simon သည် Cabela ၏လုပ်ရပ်များကိုဆန့်ကျင်။ ပထမတန်းစားကစားသမားဖြစ်ပြီး 27 ပွဲများကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ ကျန်ရှိနေသေးသောကစားသမားများသည်အများဆုံး 10 ကိုထုတ်လွှင့်နိုင်ခဲ့သည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
ကေဘယ်ကြိုးသည်အိမ်တွင်တည်ရှိပြီးကစားသမားကိုထိန်းချုပ်သောရှိမုန်၏လှုပ်ရှားမှုကိုမိတ္တူကူးသည်

ဘဝ၌ - လူများသည် virtual reality devices များကို အသုံးပြု. လူတို့သည်စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာသို့ငုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကိုအိမ်တွင်သို့မဟုတ်အထူးကလပ်များတွင်အသုံးပြုနိုင်သည် - များသောအားဖြင့်ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ ကစားသမားသည် Oculus Quest 2 သံခမောက်လုံးကို 0 တ်ဆင်ထားပြီး Controller နှစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ရန်လုံလောက်သည်။ ၎င်းသည် Monsers နှင့်တိုက်ခိုက်နေသည်, အလယ်ခေတ်တွင်လမ်းလျှောက်ခြင်းသို့မဟုတ်အာကာသယာဉ်တွင်ပျံသန်းသည်။ ရုပ်ရှင်လိုပဲ Gamer ဟာသူ့ဇာတ်ကောင်ရဲ့လုပ်ရပ်တွေကိုစီမံနိုင်တယ်။ သို့သော်ဤဇာတ်ကောင်သည်အခြားသူမဟုတ်သော်လည်းသူကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, virtual reality cl ကလပ်အသင်းတွင် Portal VR ကစားသမားများသည်မီတာ 250 မီတာနီယွန် Arena ကိုရွှေ့ပြောင်းနိုင်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဂိမ်းကစားသူများအားမတူကွဲပြားသောဂိမ်းများ, လက်နက်အမျိုးအစား 8 ခုနှင့်ဂိမ်း၏ modes သုံးမျိုးတို့ကိုပြုလုပ်သည်။ 8 ယောက်မှာသူတို့မှာပါ 0 င်နိုင်ပြီးပျော်စရာအချိန်ပိုရနိုင်တယ်။

Multimedia installations

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် Simon ၏အခန်းသည်နံရံတစ်ခုလုံးတွင်ကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပါ 0 င်သည်။ သူတို့မှာရှိမုန်သည် Tillman နှင့်၎င်းပတ် 0 န်းကျင်ရှိအဖြစ်အပျက်များကိုတွေ့မြင်နိုင်သည် - ရုတ်တရက်ရန်သူများကိုရုတ်တရက်တိုက်ခိုက်ရန်အလျင်အမြန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောမာလ်တီမီဒီယာဖန်သားပြင်သည်ဂိမ်းတွင်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းများကိုပေးသည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
Multimedia Screens သည်ရှိမုန်အတွက်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းများကိုပေးသည်
နည်းပညာမှတဆင့်
ကြီးမားသောဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်သူသည်သတင်း, လူမှုရေးကိုပြသသည်။ ကွန်ယက်

ဘဝတွင် - ရှိမုန်၏အခန်းမှဖန်သားပြင်များသည် Multimedia installations နှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်းတို့ကိုပြတိုက်များတွင်တွေ့ရှိရသည်။ ပြပွဲများ, ဖျော်ဖြေပွဲများ, ဖျော်ဖြေပွဲများ, လမ်းလျှောက်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်, ကနေဒါကုမ္ပဏီအပေါ်စက်ရုံသည် Lumina Night Walks လမ်းလျှောက်သည် Lumina Night Walks ကိုစီစဉ်သည်။ မာလ်တီမီဒီယာ၏အကူအညီဖြင့်သူတို့သည်ပန်းခြံများ, ရုက္ခဗေဒဥယျာဉ်များနှင့်နှင်းလျှောစီးအပန်းဖြေစခန်းများကိုအရောင်အသွေးစုံလင်သောသမိုင်းကြောင်းနှင့်အတူရောင်စုံခရီးဖြင့်လှည့်ကြသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်လမ်းလျှောက်ခြင်းသည်တည်နေရာတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသည်, ၎င်း၏ဖန်တီးသူများသည်ဒေသခံယဉ်ကျေးမှု၏အင်္ဂါရပ်များတွင်ပါ 0 င်ရန်အမြဲကြိုးစားသည်။

2021 ခုနှစ်တွင်ကနေဒါ, ဂျပန်, စင်ကာပူနှင့်ပြင်သစ်တို့တွင်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောည 10 လမ်းလျှောက်ခြင်းကိုအသုံးပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သစ်တော Lumina အတွင်းရှိ visitors ည့်သည်များသည်မီးထွန်းသောသစ်တောတွင်နှစ်နာရီကီလိုမီတာလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်လမ်းလျှောက်ကြသည်။ ဒဏ္ my ာရီပုံပြင်များ - ဒဏ္ my ာရီများ၏သူရဲကောင်းများနှင့် Cagubuk ဒေသ၏ဒဏ္ leg ာရီပုံပြင်များရှိသည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
မာလ်တီမီဒီယာထုတ်လုပ်မှုသည်ကနေဒါနိုင်ငံ, Katikuk မြို့တွင် "တောအုပ်မှတဆင့်လမ်းလျှောက်" ခဲ့သည်။ ရင်းမြစ် - ForestAnyumina.com ။

ဆင်တူသောမာလ်တီမီဒီယာတပ်ဆင်ခြင်းများကိုရုရှားတွင်တွေ့နိုင်သည်။ Lyungubs Hall ၏ဖန်တီးမှုနေရာသည်ကျော်ကြားသောအနုပညာရှင်များ၏ပြပွဲကိုပြုလုပ်ပြီးအနုပညာလောကကိုကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုသည်။ အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမြင့်မားသော resolution လေဆာ projector များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်အသံကို အသုံးပြု. အောင်မြင်သည်။ အာကာသနံရံများတွင် Aivazovsky, Kandsky, Van Goggh နှင့် Clima တို့၏ "ပြန်လည်ရှင်သန်လာသောပတ္တူ" ကိုသင်တွေ့နိုင်သည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
Multimedia ပြပွဲ "aivazovsky ။ စိန့်ပီတာစဘတ်အတွက်ညာဘက်ထည်

ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်လမ်းပေါ်ရှိ Multimedia Installation အများစုအနက်မှတစ်ခုမှာ St. Petersburg တွင် "အံ့ဖွယ်" ပြပွဲ "အံ့ဖွယ်အမှု" ဖြစ်သည်။ 2020 တွင်ပြပွဲကို Petropavlovsk ခံတပ်တွင်ကျင်းပခဲ့သည်။ သူမ၏နံရံများပေါ်တွင်စိန့်ပီတာစဘတ်၏ပြတိုက်များ၏ပြပွဲခန်းမများရှိ Virtual ပြပွဲခန်းမများက Kunstkamera ၏ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကိုပုံဖော်ထားသည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
စိန့်ပီတာစဘတ်, 2020 တွင် Peterersburg ရှိ Petropavlovsk ခံတပ်တွင်မာလ်တီမီဒီယာပြပွဲ "အံ့ဖွယ်အမှု"

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - နောက်ထပ်လူကြိုက်များသောဂိမ်း - "လူ့အဖွဲ့အစည်း" ။ "လူသတ်သမားများ" ၌ရှိသကဲ့သို့ဂိမ်းကစားသူများအားတကယ့်လူမျိုးများကစီမံခန့်ခွဲကြသည်။ "လူ့အဖွဲ့အစည်း" ဂိမ်းကစားသူများသည်ပျော်စရာကောင်းသည် - သူတို့ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူစိတ်ထဲပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်သူတို့သည်လက်ကိုတမင်တကာချိုးဖောက်ခြင်းသို့မဟုတ်ကျပန်းဖြတ်သွားသူများနှင့်လိင်ဆက်ဆံရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေနိုင်သည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
"လူ့အဖွဲ့အစည်း" တွင်ဂိမ်းကစားသူသည်ဂိမ်းဇာတ်ကောင်၏အသွင်အပြင်ကိုရွေးချယ်သည်
နည်းပညာမှတဆင့်
ထို့နောက်ဂိမ်းထဲမှာသူ့ခေါင်းပေါ်သို့လာလိမ့်မည်

ဘဝတွင် - အရောင်အစီအစဉ်နှင့်ဂိမ်းရည်မှန်းချက်များကို "Society" တွင် "Sims" နှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ သင်၏ဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီး. ထိန်းချုပ်နိုင်သည် - သင်၏အဝတ်အစားများကိုရွေးချယ်ပါ, တိုက်ခန်းကိုရွေးချယ်ပါ, အခြားတိုက်ခန်းကိုတပ်ဆင်ပါ, အခြား "Simami" နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ။ "လူ့အဖွဲ့အစည်း", GAMERS "SIMS" တွင်ဂိမ်းကစားသူများအနေဖြင့်ဂိုးသွင်းထားသည့်ရည်မှန်းချက်မရှိပါ - ၎င်းတို့သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသူတို့၏ဇာတ်ကောင်တစ်ဝိုက်တည်ဆောက်ပြီးသူ၏ဘ 0 ကိုစီမံခန့်ခွဲကြသည်။ သူတို့ဟာမစ်ရှင်လုပ်စရာမလိုဘဲကစားသမားအဆင့်ကိုမြှင့်တင်ဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။

နည်းပညာမှတဆင့်
"လူ့အဖွဲ့အစည်း"
နည်းပညာမှတဆင့်
"Sims"

သို့သော် "Sims" ကိုအခြားအသုံးပြုသူများနှင့် ဆက်သွယ်. မရပါ။ ၎င်းသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဂိမ်းများကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်ကန့်သတ်ထားသည်။ virtual world တွင်လူမှုရေးအပြန်အလှန်သည်ဂိမ်း၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အခြားအသုံးပြုသူများ၏တုံ့ပြန်မှုကိုနောက်ဆုံးတွင်အရေးကြီးသောမစ်ရှင်ကိုဖြတ်သန်းသွားသောအခါအမြဲတွေ့ရတာအမြဲကောင်းပါတယ်။

မျက်မှောက်ခေတ်ကမ္ဘာတွင်လူမှုရေးကွန်ရက်များနှင့် VR Technologies ၏ပေါင်းစပ်မှုသည်သင့်အားလူတစ် ဦး နှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုလူတစ် ဦး နှင့်ဆက်သွယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤဒေသတွင်အောင်မြင်မှုသည်ဒုတိယဘဝဝန်ဆောင်မှုကိုရရှိခဲ့ပြီး virtual avatars များသည်မတူကွဲပြားသောလူမှုရေးလှုပ်ရှားမှုတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည့်ဒုတိယဘဝဝန်ဆောင်မှုကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လူမှုရေးကွန်ယက်တစ်ခု၏ဒြပ်စင်တစ်ခု၏ဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သော virtual world ဖြစ်ပြီးအသုံးပြုသူများသည်တစ် ဦး နှင့်စပ်လျဉ်း။ ရပ်ရွာလူထုနှင့်ပူးပေါင်းရန်, စျေးဝယ်ခြင်း,

ထိုကဲ့သို့သော virtual world ၏ဥပမာများကိုလည်းထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည်။

  • Sanbox သည် Sandbox ဂိမ်းသည် Sandbox ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ ဖန်တီးထားသောအရာဝတ္ထုများကိုသဲ--tokens များအတွက်ရောင်းချနိုင်ပြီး, ထို့နောက် cryptocurrency ဖလှယ်မှုတွင်ဒေါ်လာလဲလှယ်နိုင်သည်။
  • တူးမြောင်းများကို အသုံးပြု. ပစ္စည်းများကိုသင်ပြုလုပ်နိုင်သည့် Entropia စကြဝ universe ာသည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားသည်အခြားအသုံးပြုသူများမှသူတို့ကို 0 ယ်နိုင်သည်။

တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်း - သင်မိသားစုအားလပ်ရက်, မင်္ဂလာဆောင်တစ်ဆိုင်ကိုသုံးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Coronaviru ကူးစက်ရောဂါကြောင့်များစွာသောအစုလိုက်အပြုံလိုက်ဖြစ်ရပ်များကိုပယ်ဖျက်ရန်လိုသည်။ ထို့ကြောင့်သုံးစွဲသူတစ် ဦး သည်မိမိ၏သတို့သမီးနှင့်သူ၏သတို့သမီးနှင့်အတူမင်္ဂလာဆောင်ပွဲကစားရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
တိရိစ္ဆာန်ကူးအတွက်အစစ်အမှန်လူများ၏မင်္ဂလာဆောင်။ ရင်းမြစ်: Reddit.com ။

ရိုက်ကူးသောအခါမည်သည့်နည်းပညာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်

"Gamer" သည်အဓိကရုပ်ရှင်၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအကြိမ်တွင်ဒုတိယမြောက်ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည်အနီရောင်အခန်းထဲကို သုံး. ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံဖြင့်ဖယ်ရှားခြင်းခံရသည်။ ၎င်းကိုကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောကဒ်ပြားဖြင့်တည်ဆောက်ထားပြီးယခင်ကိရိယာများတွင်ကဲ့သို့ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်မဟုတ်ပါ။ သေနတ်ပစ်ခတ်ပြီးနောက် 4K flash drive ကိုချက်ချင်းကင်မရာကခွင့်ပြုခဲ့ပါ။ ထိုအချိန်မှစ. အနီရောင်သည်ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းတွင်အလွန်အမင်းအသုံးချသည်။ Blockbusters "Captain Marvel", "Captain Myrvel", "Captain MyNa", "Social Billmma" ရုပ်ရှင်များတွင် "Deadpool" ဟုရိုက်ကူးသည့်အခါ၎င်းတို့ကို "Deadpool" နှင့် "Cocial Billma", "Travel Time" ရုပ်ရှင်များတွင်လည်း၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုသည်။

အနီရောင်ကင်မရာကိုလက်ဖြင့်ကိုင်ပြီး Gerard Butler ၏နောက်ကွယ်တွင် John Tillman ၏အဓိကအခန်းကဏ္ of ၏နောက်ကွယ်တွင်လျင်မြန်စွာပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်ဒါရိုက်တာ Mark Neldene သည် roller စကိတ်များကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သူသည်ကလေးဘဝမှသူ၏ roller များနှင့်အဆင်ပြေသည်နှင့်အမျှသူ့အတွက်ပြ a နာမဟုတ်ကြောင်းသူပြန်ပြောပြသည်။

နည်းပညာမှတဆင့်
ရုပ်ရှင်၏ရိုက်ကူးမှုတွင် Gerard Butler အတွက် Rollers ရှိ Roller ရှိ Rollers ရှိ Mark Limbudain ဖြင့်အမှတ်အသားပြုသည်

Me New Mexico, စတူဒီယို Albuquerque တွင်ထိုရုပ်ရှင်ကိုလုံးဝဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည် 53 ​​ရက်ကြာသည်။ ဒါရိုက်တာ၏ဒါရိုက်တာ Jerry Fleming သည်၎င်းတို့အားဖန်တီးထားသောကမ္ဘာ့ကမ္ဘာပေါ်တွင်အမြင်အာရုံပန်းချီကားများအတွက်နည်းလမ်းသစ်တစ်ခုတွင်ပြသခဲ့သည်။ သူတို့ဟာရှုခင်းကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေပြီးတကယ့်ကိုရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်သူတို့ကိုအကျွမ်းတဝင်မရှိသောအဖြစ်မှန်သို့အသွင်ပြောင်းရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အချက်

အစပိုင်းတွင်, 3D တွင်ရုပ်ရှင်ရိုက်ရန်ဒါရိုက်တာများစီစဉ်ထားသည်။ သို့သော်ရိုက်ကူးသည့်အချိန်တွင်ရုပ်ရှင်ရိုက်ခြင်းကာလတွင် - 2009 ခုနှစ်တွင်ရုပ်ရှင်ရုံအနည်းငယ်သာသာရုပ်ရှင်များတွင်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးကြသည်။ သူတို့က 2010 ကိုစောင့်ဆိုင်းရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးရုပ်ပုံကို 3D တွင်ရိုက်ကူးခြင်းကိုပြန်လည်စတင်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သို့သော်ဒါရိုက်တာကဒါရိုက်တာကမစောင့်ချင်ဘူး။

ထောင်ချခံရမည့်အစား

ရုပ်ရှင်မှနည်းပညာသည်အမှန်တကယ်တစ်ချက်ကြည့်ပုံရသည့်အတိုင်းအမှန်တကယ်မဝေးပါ။ NANOROBORO များကြောင့်အခြားသူများ၏အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့မစီမံနိုင်ပါ။ သို့သော်ခန္ဓာကိုယ်အတွင်းရှိဤကိရိယာများသည်အသုံးဝင်သောအသုံးဝင်သော application များရှိသည်။ လက်ရှိတွင်သိပ္ပံပညာရှင်များသည်ပြင်းထန်သောရောဂါများကိုကုသနိုင်မည့်စက်ရုပ်များကိုစစ်ဆေးသည်။ မကြာခင်မှာပဲဒီနည်းပညာအကူအညီနဲ့သူတွေကိုကင်ဆာရောဂါကနေကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်ဆိုတာမကြာခင်မှာတွေ့ရလိမ့်မယ်။ ပြီးတော့ဒီနေ့မင်းရဲ့ဂိမ်းဇာတ်ကောင်တွေရဲ့လုပ်ရပ်တွေကိုကျွန်တော်တို့ထိန်းချုပ်နိုင်မှာဖြစ်တယ်။

Saathpaatraan