စကြာ 0 universe ာ simulation အဖြစ် - Schrödrederကြောင်ကဘာကိုစဉ်းစားသလဲ။

Anonim
စကြာ 0 universe ာ simulation အဖြစ် - Schrödrederကြောင်ကဘာကိုစဉ်းစားသလဲ။ 18591_1
VOX နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ကျော်ကြားသောကွန်ပြူတာအထူးကျွမ်းကျင်သူ Rizvan ဗိုင်းရပ်စ်သည်ကျွန်ုပ်တို့ကွန်ပျူတာတုပတွင်နေထိုင်ခြင်းရှိမရှိစောဒကတက်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့ကွန်ပျူတာ simulation တွင်နေထိုင်ပါသလား။ မေးခွန်းမှာစိတ်ပျက်ဖွယ်ပုံရသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူယင်းသည်ဖြစ်နိုင်ချေသာမကဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်းယုံကြည်သောစမတ်လူအများအပြားရှိပါသည်။

ဤသီအိုရီကိုအခြေခံသည့်ဤသီအိုရီကိုအခြေခံသည်။ 2. ယဉ်ကျေးမှုများကဤနည်းပညာရင့်ကျက်မှုအဆင့်ကိုအမှန်တကယ်အောင်မြင်ခဲ့ပါက၎င်းတို့ထဲမှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမစတင်ခဲ့ခြင်း, သို့မဟုတ် 3) ဖွံ့ဖြိုးပြီးသောယဉ်ကျေးမှုများသည် Simulator များများစွာဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ Simulated World များသည်မပြောင်းလဲနိုင်သောအရာများထက်များစွာပိုကြီးသည်ဟုဆိုလိုသည်။

Bostr နိဂုံးချုပ်သည်မည်သည့် option သည်မှန်ကန်ကြောင်းသေချာသည်, သို့သော်၎င်းတို့အားလုံးသည်ဖြစ်နိုင်ချေ ရှိ. တတိယမှာအများဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်တော့်ခေါင်းကိုဝတ်ရန်ခက်ခဲသော်လည်းဤကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုတွင်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။

Computing Machines ၏သီအိုရီတွင်အထူးကျွမ်းကျင်သူ Rizvan ဗစ်ဗန်ဗွီဒီယိုနှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်တစ် ဦး သည် 2019 ခုနှစ်တွင် "Simululation" စာအုပ်စာအုပ်ကို 2019 ခုနှစ်တွင် "အယူအဆ၏အယူအဆ" စာအုပ်ကိုပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ သူသည်ယနေ့နည်းပညာများမှ "matrix" နှင့်ဆင်တူသည့်လက်တွေ့ကျသော simulation ကိုတည်ဆောက်နိုင်သည့်အချိန်နှင့်အမျှ "အမှတ်" ဟုခေါ်သော "Point" ဟုခေါ်သော "အမှတ်" အထိလမ်းကြောင်းကိုသူဖြတ်သန်းသည်။ ဒီသီအိုရီအကြောင်းပြောပြဖို့ Warik ကိုငါမေးခဲ့တယ်။

Sean Illing: ငါလုံးဝ "Simulary hituesisesises" အကြောင်းဘာမှမသိဘဲဟန်ဆောင်ကြောင်းဟန်ဆောင်။ အဘယ်အရာ, သူကပြောတယ်, ကယူဆချက်အတွက်ဖြစ်ပါတယ်?

Rizvan virk: Simulation hypothesis သည်ခေတ်မီသောစကြဝ universe ာမော်ဒယ်လ်၏ကျန်စကြဝ universe ာမော်ဒယ်လ်များအပါအ 0 င်မြေယာနှင့်ကျန်ရှိနေသေးသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာကြီးအပါအ 0 င်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာကြီးကိုအချိန်အတန်ကြာတည်ရှိသည့်ခေတ်မီသောအတွေးအခေါ်များနှင့်တူညီသည့်အတွေးအခေါ်များနှင့်တူညီသည်။

၎င်းကိုအက္ခရာများအားလုံးပါ 0 င်သည့် Resolution ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်စိတ်ကူးကြည့်နိုင်သည်။ အနောက်တိုင်းယဉ်ကျေးမှု၏မူဘောင်အတွင်းယင်းကိုနားလည်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာလူအများစုမြင်တွေ့ခဲ့ရသော "matrix" ရုပ်ရှင်ဖြစ်သည်။ သူတို့မမြင်ရရင်တောင် - ဒီဟာကရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းထက်ကျော်လွန်ပြီးယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုပါ။

Neo Playsuus ကိုတီးမှုတ်သော Keanu Reeves က Keanu Reeves သည်ဂရိနတ်ဘုရားဘုရားဟုခေါ်သောကောင်လေးနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး Morpheus သည်သူ့ကိုရွေးချယ်ရန်ဖြစ်သည်။ အကယ်. သူသည်အနီရောင်တက်ဘလက်ကိုယူလျှင်သူနေထိုင်ခဲ့သည့်အိမ်အပါအ 0 င်သူ၏ဘ 0 တစ်လျှောက်လုံးသည်ရှုပ်ထွေးသောဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားအရာအားလုံးသည် ကျော်လွန်. သူနိုးလာခဲ့သည်။

ဤသည်ခြင်း simulation ယူဆချက်၏အဓိကဗားရှင်းဖြစ်ပါတယ်။

ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် simulated စကြဝ universe ာတွင်နေထိုင်ပါသလား။

ရူပဗေဒတွင်နက်နဲသောအရာများစွာရှိသည်ဟုရူပဗေဒဆိုင်ရာယူဆချက်ထက်ပိုပြီးလွယ်လွယ်ကူကူရှင်းပြရန်လွယ်ကူသည်။

ငါတို့ရဲ့အဖြစ်မှန်အကြောင်းအများကြီးနားမလည်ဘူး, ငါဟာ simulated စကြဝ universe ာတချို့ကိုမဟုတ်ဘဲတချို့ရှိတယ်လို့ထင်တယ်။ ၎င်းသည် Warcraft နှင့် Fortnite သည် PAC-Man သို့မဟုတ် Space Invaders များထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်တို့သည်ထုတ်လုပ်သောဂိမ်းများထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်သည်။ 3D မော်ဒယ်များဖြင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုများကိုမည်သို့ပုံစံပြုရမည်ကိုနားလည်ရန်ဆယ်စုနှစ်စုံတွဲတစ်တွဲကြာပြီးနောက်၎င်းတို့အားအွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများစီးဆင်းစေသည့်ကွန်ပျူတာစွမ်းအင်နှင့်မည်သို့မြင်ယောင်ရန်ဖြစ်သည်။

ငါ Simulation တွင်အမှန်တကယ်နေထိုင်သောအချက်ကိုအခွင့်အလမ်းကောင်းများရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။ ၎င်းကို 100% ယုံကြည်မှုဖြင့်ပြောရန်မဖြစ်နိုင်ပါ, သို့သော်ဤ ဦး တည်ချက်တွင်ဖော်ပြထားသောသက်သေခံချက်များများစွာရှိသည်။

ငါတို့ကမ္ဘာမှာအဓိပ္ပာယ်ကိုပိုပြီးအဓိပ္ပာယ်ရှိတဲ့ကဏ္ aspects တွေရှိတယ်လို့ပြောရင်သူတို့ဟာခြင်းဟာခြင်းရဲ့အစိတ်အပိုင်းဖြစ်စေ,

ကောင်းပြီ, အများအပြားကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်ရှိပါတယ်။ သူတို့ထဲမှတစ်ခုမှာ Quantum မသေချာမရေရာဟုခေါ်သောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောနက်နဲသောအရာဖြစ်သည့်အမှုန်များသည်ပြည်နယ်အတော်များများတွင်ပါ 0 င်သည်ဟူသောအယူအဆဖြစ်သည်။

Erwin Schrödreddingerရူပဗေဒသီအိုရီပေါ်ရှိSchrödinger Cat ၏ကျော်ကြားသောဥပမာကိုယူပါ။ ကြောင်သည်အသက်ရှင်နေသည့်ဖြစ်နိုင်ခြေသည် 50% နှင့်သေလွန်သူများဖြစ်နိုင်ခြေသည် 50% ဖြစ်သည်။

ဘုံသဘောအရကြောင်သည်အသက်ရှင်ခြင်းသို့မဟုတ်သေသွားသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အားပြောထားသည်။ သူတို့ကသေတ္တာထဲမ 0 င်သေးတဲ့အတွက်ငါတို့မသိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့က box ကိုဖွင့်ခြင်းအားဖြင့်တွေ့ရလိမ့်မယ်။ သို့သော်ကွမ်တမ်ရူပဗေဒသည်ကြောင်သည်တစ်ပြိုင်တည်းအသက်ရှင်နေပြီးသေသည်အထိတစ်စုံတစ် ဦး ကသေတ္တာကိုဖွင့ ်. မမြင်ရသည့်အထိတစ်ပြိုင်နက်တည်းသေပြီဟုဆိုသည်။ စကြဝ universe ာသည်မြင်နိုင်သောအရာကိုသာမြင်သည်။

Schrödrederer Cat သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာ simulation နှင့်မည်သို့ဆက်စပ်သနည်း။

ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သမိုင်းသည်အရင်းအမြစ်များအကန့်အသတ်ရှိသည်။ အကယ်. သင်သည် 1980 ပြည့်နှစ်များ၌တစ်စုံတစ် ဦး ကိုမေးမြန်းခဲ့ပါက, Worcraft လောကကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ် virtual reality တွင်ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ် virtual reality တွင်ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည် - "မဟုတ်ပါ, ဒီ pixels အားလုံးကိုအချိန်မှန်နဲ့မတူဘူး။ "

သို့သော်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေပေါ်လာတယ်။ ဤအကောင်းမြင်မှုအားလုံး၏အနှစ်သာရမှာ "မြင်နိုင်သောအရာကိုသာမြင်ယောင်ကြည့်ပါ" ဖြစ်သည်။

ပထမဆုံးအောင်မြင်သောဂိမ်းသည် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်အလွန်လူကြိုက်များသည်။ ၎င်းသည်လူရွှင်တော်သေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးသူသည် Virtual CHAMBORD ၏ရှုထောင့်မှကြည့်ရှုနိုင်သည့်အလင်းရောင်နှင့်အရာဝတ္ထုများကိုသာပြသနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် optimization method တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်အားရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသတိရစေသည့်အရာများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။

သိပ္ပံပညာရှင်များအနေဖြင့်သူတို့စမတ်ဟန်ရှိလိုသည့်အခါကျွန်ုပ်အမြဲတမ်းလုပ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး Okkam ၏သင်တုန်း၏နိယာမကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာပေါ်တွင်ကိုယ်ကာယကမ္ဘာပေါ်တွင်နေထိုင်သောအတွေးအခေါ်သည်ရိုးရှင်းပြီး ပို. ရှင်းပြချက်ဖြစ်ပုံရသည်။

ထိုအခါငါဂျွန်ဝစ်၏ကျော်ကြားသောရူပဗေဒကိုပေါင်းထည့်ပါလိမ့်မယ်။ သူသည်အဲလ်ဘတ်အိုင်းစတိုင်းနှင့် 20 ရာစု၏ရူပဗေဒပညာရှင်များစွာနှင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ သူ့အဆိုအရရူပဗေဒဘာသာရပ်သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုများကိုလေ့လာရန်အမှုန်များသို့ဆင်းသက်လာသည်ဟုထင်ရသည်ဟုမူလကယုံကြည်ခဲ့သည်။ ဤသည်ကိုနယူတန်မော်ဒယ်ဟုခေါ်လေ့ရှိသည်။ ထိုအခါမူကား, ကွမ်တမ်ရူပဗေဒကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ပတ်ပတ်လည်အရာအားလုံး - ဖြစ်နိုင်ခြေလယ်ကွင်းနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုများမဟုတ်။ ၎င်းသည် Wheeler ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတွင်ဒုတိယလှိုင်းဖြစ်သည်။

သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင်တတိယလှိုင်းသည်အခြေခံအဆင့်တွင်အချက်အလက်များမှာသတင်းအချက်အလက်ဖြစ်သည့်အခြေခံအဆင့်တွင်အရာအားလုံးသည် bits ပေါ်တွင်အခြေခံသည်။ ဒါကြောင့်ဒီဂျဲလ်ဟာ "အားလုံးအပေါအားလုံး" လို့ခေါ်တဲ့နာမည်ကြီးထားတဲ့နာမည်ကြီးထားတဲ့စကားစုတစ်ခုနဲ့လာတယ်။ ဒါကရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားထားတာတွေ,

ဒါကြောင့်ဒီကမ္ဘာကြီးဟာတကယ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမဟုတ်ရင်သတင်းအချက်အလက်တွေအပေါ်မှာအခြေခံတယ်ဆိုရင်ရိုးရှင်းတဲ့ရှင်းပြချက်ကတော့ကွန်ပျူတာကွန်ပျူတာနဲ့သတင်းအချက်အလက်အခြေခံပေါ်မှာဖန်တီးထားတဲ့ simulation မှာရှိနေတာဖြစ်နိုင်တယ်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Simululation တွင်နေထိုင်ကြောင်းသက်သေပြရန်နည်းလမ်းရှိပါသလား။

ကောင်းပြီ, အောက်စ်ဖို့ဒ်ဖိုဒဲနဲက Nick Bostrom ကအမည်စာရင်းတင်သွင်းထားတဲ့အငြင်းအခုံရှိတယ်။ သူကအနည်းဆုံးယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသည်မြင့်မားသောတိကျစွာ Simulator ကိုဖန်တီးနိုင်ပါက, သန်းနှင့်ချီသော Simulated Simulator တွင်သက်ရှိသတ္တဝါများကိုသက်ရှိသတ္တဝါများနှင့်ဖန်တီးနိုင်လိမ့်မည်ဟုသူကပြောသည်။ နောက်ဆုံးတွင်သင်ဤအရာအတွက်သင်လိုအပ်သမျှသည်ကွန်ပျူတာပါဝါဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့်၎င်းသည်ဇီဝဗေဒထက်သတ္တဗေဒထက်သတ္တိထက်ဖန်တီးထားသောသတ္တဝါတည်ရှိမှုကိုတည်ရှိမှုပိုမိုများပြားလာရန်အခွင့်အလမ်းများရရှိနိုင်ပါသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အကျိုးသင့်အကြောင်းသင့်ရှိသောသတ္တဝါများဖြစ်သောကြောင့်ပိုမိုကြီးမားသောဖြစ်နိုင်ချေများဖြင့်ဇီဝဗေဒထက် simulated နေကြသည်။ ဒါကအတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုတစ်ခုပါ။

အကယ်. ကျွန်ုပ်တို့သည်ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်တွင်နေထိုင်ခဲ့ပါကဤအစီအစဉ်သည်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများထားရှိပါမည်ဆိုပါစို့။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာ၏နိယာမများသည်အမြဲတမ်းတော်တော်လေးတုန်းဖြစ်သည်။ ငါတို့ကမ္ဘာကြီးသည် simulation မဟုတ်ကြောင်းနိမိတ်လက္ခဏာမဟုတ်လော။

ကွန်ပျူတာများသည်စည်းမျဉ်းများကိုအမှန်တကယ်လိုက်နာသည်, သို့သော်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုအမြဲတမ်းအသုံးချခြင်း, ကျွန်ုပ်တို့သည်ကွန်ပျူတာ simulation ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်ကြောင်းအတည်ပြုခြင်းမပြုပါ။ တစ်စုံတစ်ရာကိုဖတ်ရှုခြင်း၏အယူအဆသည်ဤအရာနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည် - တစ်ခုခုကိုရှာဖွေရန်၎င်းသည်အရာတစ်ခုခုကိုရှာဖွေရန်မလုံလောက်ပါ။ အဆုံးရလဒ်ဖြစ်လိမ့်မည်ကိုနားလည်ရန်အဆင့်များအားလုံးကိုဖြတ်သန်းသွားရန်လိုအပ်သည်။

၎င်းသည်ပရမ်းပတာသီအိုရီဟုခေါ်သောသင်္ချာဆိုင်ရာအပိုင်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ လိပ်ပြာသည်တရုတ်နိုင်ငံတွင်အတောင်ပံများကို caresses လုပ်ထားကြောင်းသင်သိပါသလော။ ဤအရာကိုနားလည်ရန်သင်သည်တစ်ဆင့်ချင်းစီကိုတုပရန်လိုအပ်သည်။ ကိုယ်နှိုက်ကအချို့သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုအလုပ်လုပ်ကိုင်နေသည့်ခံစားချက်ကကျွန်ုပ်တို့သည်ခြင်းတွင် Simulation တွင်မပါ 0 င်ကြောင်းမဆိုလိုပါ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ simulation တွင်ရှိနေကြောင်းသက်သေပြနိုင်သည်။

အကယ်. ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုကဲ့သို့သောယုံကြည်စိတ်ချရသော simulation တွင်နေထိုင်ခဲ့ပါက "matrix" အနေဖြင့်, အဆုံး၌အဘယ်ကြောင့်အများအားဖြင့်အရေးကြီးသနည်း, အစစ်အမှန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာသို့မဟုတ်ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်သည်။

ဒီခေါင်းစဉ်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများအများအပြားရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ထဲမှအချို့သည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုသိလိုကြပြီး "Matrix 'တွင်ပါရှိသော" အပြာရောင်တက်ဘလက် "ကိုယူလိုကြသည်။

ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်မေးခွန်းမှာဤဗီဒီယိုဂိမ်းတွင်မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည် - ကစားသမားများသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်။ အကယ်. ပထမ ဦး ဆုံးဆိုလျှင်ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်သည်ကြီးမားသောခြင်း simulation ဟုခေါ်သောဘဝ၏ဗွီဒီယိုဂိမ်းကိုသာကစားသည်။ ငါတို့လူအများစုကသိချင်တယ်ထင်တယ်။ ဂိမ်း၏ parameters တွေကိုသိချင်ပါတယ်, သူတို့ကစားရတာကသူတို့ကစားတာကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့သွားတာကပိုကောင်းတယ်။

အကယ်. ကျွန်ုပ်တို့သည် Simulated ဇာတ်ကောင်များဖြစ်ပါကကျွန်ုပ်ထင်မြင်ချက်တွင်၎င်းသည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီးပိုမိုကြောက်စရာကောင်းသောအဖြေတစ်ခုဖြစ်သည်။ မေးခွန်းမှာထိုကဲ့သို့သော smululation တွင်ထိုကဲ့သို့သောကွန်ပျူတာဇာတ်ကောင်များရှိ, မရှိအားလုံးရှိမရှိဆိုသည်မှာရှိမရှိဆိုသည်မှာအဘယ်နည်း။ ဤခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကားအဘယ်နည်း။ လူအများစုက Simulator မှာဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာကိုသိဖို့စိတ်ဝင်စားလိမ့်မယ်လို့ထင်နေတုန်းပဲ, ဒီခြင်း simulation ရဲ့ပန်းတိုင်တွေနဲ့မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုနားလည်ပြီးအခုငါတို့ဟာကမ္ဘာကြီးရှိတယ်ဆိုတာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိထားတဲ့ Star Route ရဲ့ holographic ဇာတ်ကောင်နဲ့အတူအမှုသို့ပြန်လာခဲ့တယ် သူမရရှိနိုင်သည့် "အပြင်ဘက်တွင်" (အပြင်ဘက် ") ။ ဤကိစ္စတွင်ကျွန်ုပ်တို့အချို့သည်အမှန်တရားကိုမသိလိုကြပေ။

အတုအယောင်တစ်မျိုးတည်း, "matrix" အဖြစ်လက်တွေ့ကျခြင်းနှင့်ယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုနိုင်သည်။

ငါ Smululation Point လို့ Cutulation လို့ခေါ်တဲ့အချက်တွေအောင်မြင်ဖို့အတွက်ယဉ်ကျေးမှုတွေအကောင်အထည်ဖော်နိုင်တဲ့အဆင့် 10 ဆင့်ကိုငါဖော်ပြပါ။ ကျနော်တို့ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ပဉ္စမအဆင့်မှာ virtual နှင့်တိုးပွားလာသောအဖြစ်မှန်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ Six ္ဌမအဆင့်တွင်မျက်မှန်တပ်ဆင်စရာမလိုဘဲနှင့် 3D ပရင်တာသည်အရာဝတ္ထုသုံးဖက်မြင်သော pixels များကိုပုံနှိပ်နိုင်ပြီဆိုတဲ့အချက်ကိုလေ့လာနိုင်ရန်လေ့လာရန်ဆဌမဇာတ်စင်တွင်ဖော်ပြထားသည်မှာအရာဝတ္ထုအများစုသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုပြိုကွဲပျက်စီးစေနိုင်သည်ဟုဖော်ပြထားသည်။

ဒါပေမယ့်တကယ်ခက်ခဲတဲ့အပိုင်းကဒီနည်းပညာပညာရှင်တွေကအများကြီးပြောတာက "Matrix" နဲ့သက်ဆိုင်တယ်။ အမှန်မှာ, သူတို့သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်လုံးလုံးနှစ်မြှုပ်ခံခဲ့ရသောသူရဲကောင်းများဖြစ်ပုံရသည်, အကြောင်းမှာသူတို့သည် ဦး နှောက်၏အခေါက်သို့ကြိုးများရှိသည့်အတွက်ကြိုးတစ်ချောင်းရှိခဲ့သည့်အတွက်ထိုအရာများထဲမှပုံရသည်။ "ဦး နှောက် - ကွန်ပျူတာ" interface သည်ကျွန်ုပ်တို့သေးသိသမျှတိုးတက်မှုမရရှိသေးသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းအနည်းဆုံးလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ငါတို့ဟာအစောပိုင်းအဆင့်တွေမှာရှိနေဆဲပါ။

ဒါကြောင့်ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာဒါမှမဟုတ်နှစ် 100 အတွင်းမှာတော့ Simulation တစ်ခုရမယ်လို့ငါထင်တယ်။

Saathpaatraan