कदाचित सर्व टँकिस्ट जे कमीतकमी एकदाच शत्रूच्या चाकांच्या चाकांवर नकाशावर येतात, प्रश्न उठला - आणि त्यांच्यावर कसा जातो? खूप वेगवान, निरुपयोगीपणे झिगझॅगसह सतत चालते आणि ते त्यांना सुरवंटवर ठेवणार नाहीत, कारण त्याऐवजी चाकांची संख्या मोजली जात नाही.
ते त्यांच्यावर मोठ्या अंतरावर भौतिकदृष्ट्या प्रीकेट करण्यास देखील त्रासदायक आहे, परंतु येथे एक चिप आहे, अगदी सोपा आहे, परंतु त्यांना काही माहित आहे. ते ऑटो एक्साव्हेटरच्या योग्य वापरात आहे.
थोडा इतिहास
ही कथा समाजाच्या स्थापनेच्या सुरुवातीच्या सुरुवातीस, 200 मीटरच्या अंतरावर प्रभावीपणे शूट करण्याचा एकमात्र शक्यता आहे. जर शत्रूची टँक 200 मीटरपेक्षा कमी असेल तर त्याने 200 मीटर ओलांडल्यास, टँक टेलिपोर्ट सुरू झाला आणि त्यावर अवास्तविक झाला. जरी मिनीका वर त्याच वेळी त्याची चळवळ सहजतेने प्रदर्शित झाली. त्यानुसार, टेलिपर्सन्ससह, कोणतेही मॅन्युअल लक्ष्य नाही, शत्रू मशीनच्या हिट्सच्या वास्तविक हालचाली पाहणे अशक्य होते. आणि सर्व्हरच्या मार्गापासून, सर्व्हर आणि टेलिप्टोर्ट्स, दोन सर्व्हर मेकॅनिक्सच्या अनुसार, सर्व्हरच्या सहभागाबद्दल, शत्रूच्या उजव्या बटणावर दाबून आणि जेव्हा दृष्टीक्षेपात खेळाडूंना शॉट थांबवताना वाट पाहत होते आणि मिळाले.
सक्रियपणे विरोधी विरोधकांवर शूटिंग करताना हा मार्ग देखील वापरला गेला. उदाहरणार्थ, ओआरटीएसकेने मार्गाने फायरफ्लाय घेताना, तो आरामशीर होईपर्यंत प्रतीक्षा करणे आणि सरळ रेषेत किंवा खेळाडूच्या दिशेने किंवा त्याच्या दिशेने जाणे प्रारंभ करणे शक्य होते. या क्षणी ते शूट करणे शक्य होते आणि हिट हमी देण्यात आली.
अशा प्रकारे सर्व पहाटे wot. मग टेलिप्टोर्ट्सचे मेकॅनिक्स निश्चितपणे आपले हात शांत करण्याची संधी दिसून आली आणि मार्ग वापरण्यासाठीही काही रूपांतरण बनले - सर्व स्केल खेळाडू हात शूट करण्यास बाध्य आहेत.
राम विरुद्ध स्वयं उत्खनन वापर
माझ्या हातांनी, हे पडणे आधीच शक्य आहे, परंतु वर्णन केलेले तंत्र अद्याप कोठेही केले गेले नाही आणि नवीन-शैलीच्या वाहनांच्या विरूद्ध लढण्यासाठी गंभीरपणे मदत करू शकते, गेल्या वर्षी अनेक खेळाडू गंभीरपणे संक्रमित करतात. ही योजना अजूनही समान आहे - आपल्याला मार्गाने शत्रू घेणे आवश्यक आहे आणि यंदा त्रासदायक रथ उच्च वेगाने बाजूने हलवून थांबतो आणि फीड किंवा कपाटासह खेळाडूकडे वळतो, चळवळ लंबदुभाषा सुरू करतो. त्याचे स्थान. या क्षणी तो एक शॉट तयार करणे योग्य आहे. रेकॉर्ड केलेल्या ऑटो प्रक्षेपणाच्या स्थितीनुसार, प्रोजेक्टाइलच्या सेवेचा प्रक्षेपण आणि चळवळीच्या उद्दीष्टाचे प्रक्षेपण एकत्रित केले जाईल आणि ते जवळजवळ अवास्तविक लक्षात येईल. तसेच, या पोजीशनिंगसह, कोलेस्टर "आवश्यक" अंदाज - फीड किंवा समोरचा भाग असलेल्या खेळाडूला वाढते, जे "झाकलेले" चाके बनणे कठीण नसतात.
रथ मारण्याचा हा सर्वात सोपा, परवडणारा आणि कार्यक्षम मार्ग आहे. हे सुनिश्चित करण्यासाठी पर्यायी गेमकडे पहा - ते चाकांवर कधीही पुढे जाऊ शकत नाहीत, जसे की आधुनिक वास्तविकतेंमध्ये ते मिळविण्यासाठी आणि खंडित होण्यासाठी जवळजवळ अशक्य आहे.