ब्लिझकॉनलाइन गेम डायरेक्टर जेफ कपलान आणि ओव्हरवॅच 2 डेव्हलपर्स टीमच्या इतर अनेक सदस्यांनी आम्हाला सांगितले की आम्ही नवीन गेममध्ये आमच्यासाठी वाट पाहत होतो. "कुलिसियन शोधत" पॅनेलचा भाग म्हणून, त्यांनी नवीन नकाशे, वीर मिशन्स, प्रगती, शत्रू आणि इतर याबद्दल सांगितले. आम्ही आपल्यासाठी सर्व महत्वाची माहिती गोळा केली आहे आणि ती रशियनला हस्तांतरित केली आहे.
नवीन नकाशे
खेळाडूंपैकी एक म्हणजे Overwatch 2 पहात असलेल्या नवीन ठिकाणी रोम आहेत. नकाशा जुन्या जगाचे रोमँटिक आर्किटेक्चर आणि अशा प्रतीकात्मक ठिकाणे एकत्रित खेळ सेटिंगच्या भविष्यवादी तंत्रज्ञानासह एकत्र करते. विकासकांनुसार त्यांनी शक्य तितक्या स्त्रोतांपासून प्रेरणा काढण्याचा प्रयत्न केला. उदाहरणार्थ, कलाकारांपैकी एक रोममध्ये गेला आणि हजारो फोटोंसह परत आला. याव्यतिरिक्त, वास्तविक जीवनात काही संरचना नष्ट केल्या गेल्या 2.
आणखी एक प्रस्तुत कार्ड - न्यूयॉर्क. संघाने हे शहर शक्य तितके प्रामाणिकपणे, विश्वाच्या गेमच्या फ्रेमवर्कमध्ये प्रवेश करताना. लहान दुकाने, फायर ट्रक, लहान पिझेझेरियासह खेळाडूंना परिचित सुविधा दिसतील.
पीव्हीपी
ओव्हरवॅच 2 ने पारंपारिक भूमिका आणि आधुनिकीकरण बदलणे समाविष्ट करून पीव्हीपीमध्ये महत्त्वपूर्ण सुधारणा बनविते जेणेकरून शूटिंग नवीन मार्गाने वाटले. अद्यतनांपैकी एक मध्ये, निवडलेल्या भूमिकेवर आधारित निष्क्रिय कौशल्यांच्या संकल्पनासह टीम प्रयोग. "पासिव्हर" वेगवेगळे प्रकार आहेत. टँक शत्रूंना अत्यावश्यक क्षमतेचे कमी शुल्क भरले आणि टाकण्यासाठी प्रतिकार वाढविला. नायकेमुळे नुकसान वेगाने हलते, जे त्यांना फ्लेक्सपेक्षा चांगले होऊ शकते. नायकेच्या समर्थनामध्ये स्वयंचलित उपचार आहे, त्यांना निश्चित वेळेसाठी नुकसान न मिळाल्यासारखे कार्य करणे सुरू होते - अंदाजे एक देवदूत, परंतु हळू हळू.
निष्क्रिय कौशल्यांव्यतिरिक्त, सर्वसाधारणपणे टाक्यांच्या भूमिकेतील बदलांचा अभ्यास केला जात आहे जेणेकरून ते अधिक आक्रमक बनतात आणि केवळ संरक्षित सहयोगी नाहीत. उदाहरणार्थ, रेयानहार्टमध्ये "फायर स्ट्राइक" आणि "झटके" रद्द करण्याची क्षमता असेल. हे अद्यतन अद्याप चर्चा केली जात आहे आणि शेवटी गेममध्ये येऊ शकत नाही.
संघटनेची भावना सुधारण्यासाठी संघाने परिश्रमपूर्वक काम केले. तेथे मॉडेल, व्हिज्युअल इफेक्ट्स, अॅनिमेशन होते, अगदी मेलीच्या हल्ल्यांनीही अधिक आनंददायी आणि उत्साहपूर्ण वाटले. सर्वात मोठ्या बदलांपैकी एक म्हणजे नवीन मतभेद पुनरुत्थान प्रणाली आहे जी विकासकांना पर्यावरणाचे ध्वनिक कॅप्चर करण्याची आणि योग्यरित्या खेळाचा आवाज समायोजित करण्याची परवानगी देते. शहरी भागात रस्त्यावर खेळाडू आहेत किंवा वेअरहाऊस किंवा घनिष्ठ सुर्यामध्ये सहयोगींचे अनुसरण करीत असले तरीही, शस्त्रे सभोवताली जागा वेगळ्या पद्धतीने प्रतिक्रिया देतात.
याव्यतिरिक्त, विकासकांनी लढण्याच्या अंतर्ज्ञानी स्वभावास बळकट करायचे होते, म्हणून त्यांनी केवळ ध्वनी प्रभावांवर लक्ष केंद्रित केले नाही तर शूटिंग दरम्यान शस्त्रांच्या हालचाली देखील यावर लक्ष केंद्रित केले जेणेकरून खेळाडू प्रत्येक शॉटला जाणवू शकतील.
वीर मिशन्स
ब्लिझकॉन 201 9 येथे शो 2 9 वर असल्याने, नवीन तंत्रज्ञान, अद्ययावत शत्रू आणि विस्तृत प्रगती प्रणाली वापरून वीर मिशन्स सुधारण्यासाठी कार्यरत कार्यरत कार्यरत कार्यरत कार्यरत होते. वीर मिशन्स एक सहकारी संभाव्यतेचा विस्तार करतात की खेळाडू पूर्वी मौसमी घटनांमध्ये मूल्यांकन करू शकतील. अगदी सुरुवातीपासून विकासकांचा उद्देश शक्य आहे जितके शक्य होते तितकेच खेळाडूंना जगभरातील शेकडो नवीन कार्ये देतात. हीरोज वैयक्तिकता आणि लाइटवेट प्लॉट आणतील आणि मिशन्समध्ये विविध प्रकारचे शत्रूंचा समावेश असेल, कार्ये अंमलात आणल्या जातील जे नवीन मार्ग आणि ठिकाणी विद्यमान मल्टी-वापरकर्ता कार्डेमध्ये एम्बेड केलेले आहेत.
201 9 च्या पहिल्या राक्षसमध्ये विकासकांना वाटले की लढा खूप उत्साही नव्हती. तेव्हापासून त्यांनी कठोर परिश्रम केले आहे, अनेक शत्रूंचे निर्माण केले आणि प्रगती प्रणाली सुधारित केली. हिमवादळ मोठ्या प्रमाणावर सामग्री प्राप्त करण्यासाठी आणि या ध्येय साध्य करण्यासाठी अनेक संधींचे परीक्षण केले, कंपनीने शत्रू युनिट्सचे वेगवेगळे संच जोडले, ज्यायोगे विविध प्रकारच्या वीर मिशन्सचा सामना करावा लागतो.
सुरुवातीच्या काळात वातावरणावरील अग्रगण्य तांत्रिक कलाकाराने अनबुजी मंदिरात प्रोटोटाइप सँडस्टॉर्म बनविले. हे पीव्हीपीसाठी योग्य नव्हते, परंतु पूर्णपणे pve मध्ये फिट होते, म्हणून विविध मिशन्समध्ये हवामान परिस्थिती जोडण्याचा निर्णय घेतला गेला. उदाहरणार्थ, आपण एक सनी दिवशी काम सुरू करता आणि हवामानाच्या मध्यभागी हवामान वाईट आहे. तसेच, त्याच दिवशी, रात्री, सूर्यास्ताखाली, रात्रीच्या वेळी, आणि ही सर्व माहिती प्रक्षेपण करण्यापूर्वी प्रदर्शित केली जाईल, ज्यामुळे आपल्याला इष्टतम कमांड निवडण्याची परवानगी दिली जाईल. उदाहरणार्थ, हँडझो आणि प्राणघातक विधवेची क्षमता पूर्वनिर्धारित वाळू वादळ दरम्यान शत्रूंना पाहण्यास परवानगी देईल.
"एकत्र करा आणि परत" म्हटल्या जाणार्या एका मोडमध्ये आपल्याला नकाशेदरम्यान कॅनस्टर गोळा करणे आवश्यक आहे आणि त्या ठिकाणी चिन्हांकित ठिकाणी लावतात. "वॉल क्वेस्ट" आणि "स्कॅव्हेन्गर हंट" आणि "किल क्वेस्ट" सारख्या शिवाय खेळाडू नवीन मेकॅनिक्स अनुभवण्यास सक्षम असतील, परंतु त्यांच्याबद्दल काही तपशील नाहीत.
प्रगती
ब्लिझकॉन 201 9 दरम्यान, प्रतिभाांची सर्वात जुनी आवृत्ती दर्शविली गेली आणि तेव्हापासून ते लक्षणीय सुधारले गेले आहे. ही प्रणाली गहन झाली आहे आणि आता आपल्याला पूर्णपणे एकाच नायकांसह खेळण्याची परवानगी देते.
प्रत्येक वर्ण त्याच्या स्वत: च्या श्रीमंत वृक्ष पंपिंग आहे. प्रतिभावान वाढविणे आणि निवडणे, गेमप्ले कसे बदलते ते आपल्याला वाटेल. उदाहरणार्थ, एक सैनिक 76 च्या बायोटिक फील्डच्या अनेक भिन्नता आहेत, ज्यामुळे बरे करणारे क्षेत्र त्याचा पाठपुरावा करेल आणि शत्रूंचा पाठलाग करेल. बर्याचदा एक प्रतिभा निवडताना, क्षमता कशी कार्य करते याबद्दल खेळाडूंना उत्तेजन देतो: शत्रूंना मुक्त करते, इलेक्ट्रिक नुकसान आणि तसे होते.
शत्रू
ओव्हरव्हेच 2 टीमला असे वाटले की शून्य क्षेत्रातील विरोधक 201 9 विधानसभेत मनोरंजक नव्हते, म्हणून ते पुनर्नवीनीकरण होते. आता शत्रूंनी शॉटला चांगले प्रतिक्रिया दिली आणि हिट केल्यावर शरीराचे भाग गमावले, परंतु लढणे सुरू ठेवा. मोठ्या शत्रूंना कमजोरपणा आहेत ज्यामुळे त्यांच्यावर हरक करणे सोपे होते. तसेच, जेव्हा शत्रूचा खून केला जातो तेव्हा जवळ येत असलेल्या प्रत्येकास टॅप केले.
विकसक एलिट शत्रूने प्रयोग करीत आहेत ज्यामध्ये केवळ अतिरिक्त आरोग्य किंवा नुकसान नसते, परंतु शस्त्रे, क्षमता आणि अगदी वर्तन देखील बदलतात. उदाहरणार्थ, नेहमीचे सर्वसाधारणपणे हळूहळू shoots shoots आणि मृत्यू तेव्हा, त्याच्या एलिट पर्याय रांगेत शूट करेल आणि तो त्यांच्या आरोग्य गमावल्यास विस्फोट होईल तेव्हा विस्फोट होईल.
नायके बाहेरील
ओव्हरवॅच 2 आउटपुटसह, प्रत्येक नायकांना एक व्हिज्युअल अपडेट प्राप्त होईल जो मुख्य वैशिष्ट्यांचा देखभाल करतो, परंतु त्याच वेळी इतिहासात उत्क्रांती दर्शवितो. टीमने चार चाहत्यांसाठी आवडीसाठी नवीन प्रतिमा सादर केल्या. मॅक्स्री त्याच्या परिचित काउबॉय टोपी, नूतनीकरण लाल संत आणि नवीन तांत्रिक कपडे तसेच लांब दाढीसह दिसेल. मूळ पांढर्या-निळ्या रंगांचा सारख्या रंगांमध्ये फरर आणि पारदर्शी व्हिजर असतो. रेपर नेहमीपेक्षा जास्त क्रूर दिसते, अधिक सुरक्षित कपडे घातले आणि एक नवीन मुखवटा घालतो. रॉक विधवाने अधिक सौंदर्यशास्त्र सायबरपंक प्राप्त केले आणि तिचे शेपटी एक प्रचंड ब्रॅडमध्ये बदलले.
प्लॉट
सिक्वेलच्या सुटकेसह ओव्हरवॅचचा इतिहास विकसित केला जाईल. प्लॉट मिशन्स, सिनेमॅटिक रोलर्स, सिनेमॅटिक रोलर्स, संवादांची विस्तृत व्यवस्था आणि नवीन लॉरा कार्ड्सच्या मदतीने खेळाडू दुसर्या विद्रोहांबद्दल अधिक जाणून घेतील. नायोज्यांना ग्लोबल अॅडव्हचरमध्ये स्थानांतरित करण्यासाठी, गेमप्लेसह इतिहास एकत्रित करणे आणि नवीन तंत्रज्ञानाच्या सहाय्याने आणि खेळाडूंसाठी समृद्ध निवडीच्या सीमा पसरविण्याचे 2 वचन दिले.प्रकाशन तारीख
विकासक घोषित केल्याप्रमाणे, आपल्याकडे आधीपासूनच एक नेटवर्क आहे आणि मजा करण्यासाठी 2 वर ओव्हरवॅच प्ले करू शकता, परंतु त्यांचा असा विश्वास आहे की गेम अद्याप पुरेसे पॉलिश नाही. त्यामुळे, क्षणिक क्रमवारीत अनुक्रमे अचूक रिलीझ तारीख घोषित करण्यास तयार नाही.