![स्कायरीमसारख्या संगणक गेम्सच्या कल्पनांवर आधारित नासा चंद्र स्पॅकसाठी ग्राफिकल इंटरफेस कसे विकसित करतात ते विद्यार्थ्यांनी सांगितले 22275_1](/userfiles/21/22275_1.webp)
गेल्या वर्षी ऑगस्टमध्ये, नॅशनल एरोनॉटिक्स अँड स्पेस स्पेस रिसर्च (नासा) यांनी एस. टी हे संक्षेप विद्यार्थ्यांसाठी स्पेसेसिट वापरकर्ता इंटरफेस तंत्रज्ञान म्हणून डीक्रीप्ट केले जाते - म्हणजेच "वापरकर्ता इंटरफेस साधने इंटरफेस इंटरफेस तंत्रज्ञान विद्यार्थ्यांसाठी." यंग अभियंते आणि प्रोग्रामरच्या अनेक संघांना त्यांचे सॉफ्टवेअर पर्याय विकसित करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी समर्थन आणि सर्व आवश्यक डेटा प्राप्त झाले आहेत ज्यामध्ये अंतराळवीर इतर खगोलीय निकालांवर कार्य करेल.
पत्रकारांनी "व्हॉइस ऑफ अमेरिका" (व्हीओए) या उपक्रमांपैकी एकाच्या सहभाग्यांशी बोललो - ब्रॅडली विद्यापीठाचे विद्यार्थी (इलिनॉय). झच बखमान (जॅक बॅचमन) आणि एबी इरविन (एबी इरविन (एबी इरविन) त्यांच्या विकासाची चाचणी घेण्यासाठी वाढलेल्या मायक्रोसॉफ्ट होलोलन्स वास्तविकतेच्या हेलमेटची नवीनतम आवृत्ती वापरा. त्यानुसार, ते केवळ विंडशील्ड (एचयूडी) वर फक्त एक संकेतक, कारमध्ये प्रोजेक्शन डिस्प्लेमध्ये आणि पूर्ण परस्परसंवादी माध्यमामध्ये दोन्हीचे एक सूचक बनण्याचा प्रयत्न करतात. फ्लाइट कंट्रोल सेंटरसह मर्यादित कनेक्शनमध्ये उत्पादनक्षमता वाढविण्यासाठी अंतराळवीरांना.
एक प्रारंभिक मुद्दा म्हणून, विद्यार्थ्यांना अनेक उदाहरणे मिळाली - विशेषतः वास्तविक सॉफ्टवेअर सिम्युलेटर जे नासा पायलट वापरतात. या प्रोग्राम्ससह, अंतराळवीर वर्कआउट्स पास करतात. संगणक खेळ प्रेरणा आणखी एक स्रोत बनले आहेत, ज्याचे दीर्घ-स्थायी चाहते जॅक आणि एबी आहेत. इरविनच्या म्हणण्यानुसार, इतर गोष्टींबरोबरच त्यांनी भूमिका-खेळणार्या गेम स्कीयरिममध्ये नेव्हिगेट करण्याच्या मार्गास समान बनविण्याचा प्रयत्न केला. सत्य, अभियंते त्यांच्या लक्षात आले नाहीत ते निर्दिष्ट केले नाही. तरीही, अतिरिक्त बदल न करता, स्टुडिओ बेथस्डा या उत्पादनासाठी प्रसिद्ध असलेल्या, मोठ्या खुल्या गेमिंग जगाच्या विस्तारावर मार्ग शोधा - सर्वात महान आनंद नाही.
![स्कायरीमसारख्या संगणक गेम्सच्या कल्पनांवर आधारित नासा चंद्र स्पॅकसाठी ग्राफिकल इंटरफेस कसे विकसित करतात ते विद्यार्थ्यांनी सांगितले 22275_2](/userfiles/21/22275_2.webp)
S.i.i.i.t.s सारांश करण्यापूर्वी काही महिन्यांत, एप्रिलच्या मध्यात चाचण्या आणि प्रात्यक्षिकांचा आठवडा सुरू होईल. नासा ब्रॅंडन हर्गिस (ब्रॅंडन हर्गीस) च्या प्रतिनिधीनुसार, यावेळी स्पर्धा महामारी आणि चांगल्यासाठी स्पर्धा प्रभावित झाली. सहसा अशा घटना दरम्यान, एजन्सी त्यांच्या प्रकल्पांचे रक्षण करण्यासाठी ह्यूस्टनमधील लिंडन जॉन्सनच्या नावाचे स्पेस सेंटरमध्ये जाणार आहे. तथापि, कोरोव्हायरसमुळे, सर्व सभांना पूर्णपणे ऑनलाइन केले जातात, त्यामुळे आयोजकांना मोठ्या संख्येने सहभागींचा सामना करण्यासाठी वेळ आणि प्रयत्न असतो. संपूर्ण अमेरिकेतील एकूण 20 टीम 1 9 ते 23 पर्यंत होणार आहेत.
चंद्रावरील लँडिंगसह आर्टमीस प्रोग्रामचे पहिले मिशन 2024 साठी निर्धारित केले आहे: यावेळी, नवीन साफ तयार आणि डीबग केले पाहिजे. आवश्यक चाचणीची प्रचंड रक्कम दिली गेली नाही. हॅंगिसच्या म्हणण्यानुसार, चंद्रमावर काम करण्यासाठी पोशाखांच्या अंतिम सॉफ्टवेअरमध्ये विद्यार्थी विकासाचा थेट वापर होणार नाही. परंतु नासा अभियंता आणि एजन्सीचे कंत्राटदार तरुण डोक्यावर जन्मलेले सर्वोत्तम कल्पना घेऊ शकतात आणि सराव मध्ये अंमलबजावणी करू शकतात. विद्यार्थ्यांना, नासा प्रकल्पात त्यांच्या पोर्टफोलिओसाठी प्रगत विकास आणि सहभागाच्या क्षेत्रात एक अपरिहार्य अनुभव प्राप्त होईल.
S.u.i.t.s च्या मुख्य उद्दिष्टांपैकी एक - अशा व्हिज्युअल सोल्युशन्स शोधा जे सर्वात कॉम्पॅक्ट मदत करेल आणि अधिक संबंधित आणि आवश्यक माहिती म्हणून समजून घेईल. चंद्रावर, पीसीयू पासून अंतराळवीरांना सिग्नल विलंब 1.3 सेकंद आहे, जो संपूर्णपणे सोयीस्कर नाही, परंतु सहनशील आहे. मंगळावर, जमिनीसह संप्रेषण हे सिद्धांतानुसार शक्य नाही: कक्षातील स्थितीवर अवलंबून, या दोन ग्रह एकमेकांना 5-20 प्रकाश मिनिटांपर्यंत घेतील. म्हणून, सौर मंडळाच्या इतर फोनवर भविष्यातील मोहिमेचे सदस्य सोल्युशन पूर्णपणे स्वतंत्रपणे तयार करण्यास सक्षम असले पाहिजेत. आणि त्यासाठी, अंतराळवीरांना शक्य तितके जागरूक असणे आवश्यक आहे आणि सर्व आवश्यक माहिती सहजपणे, स्पष्टपणे सादर केली पाहिजे आणि त्यामुळे त्यांना इंटरफेस क्षयामध्ये सामील होणे आवश्यक नाही.
स्त्रोत: नग्न विज्ञान