तंत्रज्ञानाद्वारे "गेमर" चित्रपट पहा

Anonim

कल्पना करा की दर्शकांना दूरदर्शन स्क्रीन असणे आणि "किलर" गेम पहा. तिचे नायक हे खरे लोक आहेत ज्यांना जन्मठेपेची शिक्षा सुनावण्यात आली आणि तुरुंगात सेवा केली जाते. आणि त्यांच्या हालचाली एक गेमर द्वारे व्यवस्थापित आहेत जो युद्ध खेळू इच्छित आहे. हे एक संक्षिप्त प्लॉट "गेम" सारखे दिसते.

चित्रपटात इतर लोकांच्या कृतींचे व्यवस्थापन करणे डरावनी आणि अवास्तविक दिसते. तथापि, 200 9 मध्ये त्यांना काढून टाकण्यात आले आणि त्यानंतर तंत्रज्ञान पुढे निघून गेला. या लेखात आपण सांगू, गेमरमध्ये कोणत्या तंत्रज्ञानाचा वापर केला जातो आणि त्या वास्तविक जगात असलेल्या त्यांच्याशी तुलना केला जातो.

Spoilers सह मजकूर

आपण अद्याप हे केले नाही तर आम्ही "गेमर" चित्रपट पाहण्याची शिफारस करतो.

नॅनोचेेलकी

चित्रपटात: संगणक जीनियस केन कॅसल "खूनी" खेळ आला. त्याने नॅनो-सेलचा शोध लावला आणि त्याला गुन्हेगारी मेंदूच्या मोटर कॉर्टेक्समध्ये आणले. कालांतराने, सेलला सभोवतालच्या पेशींच्या अचूक प्रतीसह बदलून वाढू लागल्या. यामुळे गेमर्सला दूरस्थपणे आरोपींच्या शरीराला व्यवस्थापित करण्यास अनुमती मिळाली. आता गुन्हेगारांचे जीवनच केवळ खेळाडूंच्या चपलपासूनच अवलंबून आहे.

तंत्रज्ञानाद्वारे
"खूनी" आणि "सोसायटी" चे निर्माता टीव्हीएनईएन वर केन कॅसल नॅनोक्लॉक कसे कार्य करते याबद्दल चॅनेल बोलतो
तंत्रज्ञानाद्वारे
डोके वर पत्र nanoclock दर्शविली आहे, जे खेळाडूंच्या मेंदू मध्ये ओळखले जाते

जीवनात: आधीच नानोरोबॉट्स आहेत - प्रोग्राम करण्यायोग्य वर्तनासह संरचना जे वस्तूंसह संवाद साधू शकतात आणि त्यांना हस्तांतरित करू शकतात. नानोरोबॉटचा मुख्य क्षेत्र - औषध. जर्मन शास्त्रज्ञ मशीन विकसित करतात जे मानवी शरीरात कर्करोगाच्या पेशी हाताळतील. ते त्यांना रुग्णाच्या शिराकडे आणण्याची योजना आखत आहेत आणि नंतर त्यांना शक्तिशाली चुंबकांसह शरीराच्या आत हलवा. भविष्यातील औषधे नानोरोबॉट कर्करोगाच्या पेशी निर्धारित करण्यात सक्षम होतील आणि त्यात त्वरीत औषध सादर करण्यास सक्षम असेल. कृत्रिम प्रयोगशाळेच्या नसलेल्या तंत्रज्ञानावरील शास्त्रज्ञांनी तंत्रज्ञानाचे प्रदर्शन तपासले. रशियन तज्ञांद्वारे समान संशोधन केले जाते. सेंट पीटर्सबर्गमधील आयटीएमओ विद्यापीठातील शास्त्रज्ञांनी डीएनएच्या तुकड्यांच्या नानोरोबॉट तयार केले, जे कर्करोगाच्या पेशी नष्ट करण्यास आणि संपूर्ण शरीरावर ओळखण्यास सक्षम आहे. या चित्रपटात, नॅनोरोबॉट मानवी शरीरात सादर केला जाईल, परंतु अधिक उपयुक्त उद्दिष्टांसाठी हे करण्यासाठी - रोगांच्या उपचारांमध्ये मदत करण्यासाठी.

तंत्रज्ञानाद्वारे
ऑन्कोलॉजी उपचार करण्यासाठी nanorobot. आकारात, ते कमी धूळ आहे, म्हणून आपण केवळ 3D मॉडेलच्या मदतीने ते दर्शवू शकता. स्त्रोत: फ्यूचर्सप्लॅटफॉर्म.

आणखी एक समान तंत्रज्ञान स्वप्ने व्यवस्थापित करण्यासाठी एक साधन आहे. 2020 मध्ये, स्लीप ऑफ टेक्नॉलॉजी इंस्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी (एमआयटी) च्या प्रयोगशाळेच्या संशोधकांची एक टीम डॉर्मियो गॅझेटची रचना करते, जी जलद झोपेच्या अवस्थेचा मागोवा घेते आणि त्यात भाग घेते. स्वप्नांच्या गोंधळ पाहताना आणि झोपेची सजग वास्तविकता यातील डिव्हाइस एक संक्रमणकालीन दुवा बनेल. ते फ्लाइंग गायन, सुंदर गाणे, चित्रपट तारे सह तारखा चालत - जीवनात सर्वकाही अपयशी ठरते.

तंत्रज्ञानाद्वारे
बेड व्यवस्थापित करण्यासाठी डॉर्मियो डिव्हाइस एक दाग आहे, जो सेन्सरसह सुसज्ज आहे आणि बेशुद्ध ब्रेन ऑपरेशन टप्प्यात संक्रमण ट्रॅक करते. स्त्रोत: Media.mit.edu.

व्हीआर मध्ये प्लेअर मॅनेजमेंट

या चित्रपटात: शूटरमध्ये, 17 वर्षीय सायमनने जॉन टिलमनला ठार मारण्यासाठी दोषी ठरविले. मुलगा मोठ्या स्क्रीनसह खोलीत घरात आहे, आणि जॉब कॅरेक्टर - रणांगणावर, जेथे प्रत्येक मिनिट आणि शेल्स उडतात. केब्बलने सायमनला पूर्णपणे अधीन केले - तो त्याच्या सर्व हालचालीवर राज्य करतो. त्याचे खेळाडू कोठे चालवतील हे ठरवते, कोठे लपतील आणि कोण शूट करेल.

सायमन हा एक प्रथम श्रेणीचा खेळाडू आहे जो कोबीच्या कृत्यांचा निषेध करतो आणि 27 सामन्यांचा विजय जिंकतो. उर्वरित खेळाडू जास्तीत जास्त 10 ठेवण्यास सक्षम होते.

तंत्रज्ञानाद्वारे
केबल कॉपी सिमॉनच्या सर्व हालचाली, घरात स्थित आहे आणि खेळाडू नियंत्रित करते

जीवनात: लोक व्हर्च्युअल रियलिटी डिव्हाइसेस वापरून विलक्षण जगामध्ये जाळले जाऊ शकतात. ते घरी किंवा विशेष क्लबमध्ये वापरले जाऊ शकतात - सहसा अधिक निवडी असते. ऑकुल क्वेस्ट 2 हेल्मेट घालण्यासाठी खेळाडू पुरेसा आहे आणि दोन कंट्रोलर्स घेतात - आणि ते आधीपासूनच राक्षसांशी लढत आहे, मध्ययुगीन शहराच्या बाजूने चालत आहे किंवा स्पेसक्राफ्टवर उडतात. चित्रपटाप्रमाणेच, गेमर त्याच्या वर्णांचे कार्य व्यवस्थापित करू शकते. तथापि, हे पात्र दुसर्या व्यक्तीचे नाही, परंतु तो स्वतःच आहे. उदाहरणार्थ, व्हर्च्युअल रियलिटी क्लबमध्ये, पोर्टल व्हीआर खेळाडू 250-मीटर निऑन एरेना वर जाऊ शकतात. कंपनी 70 विविध गेम, 8 प्रकारच्या शस्त्रे आणि गेमचे तीन मोड प्रदान करते. 8 लोक त्यांच्यामध्ये सहभागी होऊ शकतात आणि विनामूल्य वेळ घेतात.

मल्टीमीडिया इंस्टॉलेशन्स

या चित्रपटात: सायमनची खोली संपूर्ण भिंतीमध्ये प्रचंड स्क्रीन समाविष्ट आहे. त्यांच्याकडे, शिमोनने तिलमन आणि त्याच्या सभोवतालच्या घटना घडल्या - शत्रूंच्या अचानक अचानक हल्ला करण्यास प्रतिसाद दिला. अशा मल्टीमीडिया स्क्रीन गेममध्ये पूर्ण विसर्जन देतात.

तंत्रज्ञानाद्वारे
मल्टीमीडिया स्क्रीन सायमनसाठी पूर्ण विसर्जन प्रदान करतात
तंत्रज्ञानाद्वारे
प्रचंड स्क्रीनवर, तो बातम्या, सामाजिक प्रदर्शित करतो. नेटवर्क

जीवनात: सायमनच्या खोलीतील स्क्रीन मल्टीमीडिया इंस्टॉलेशन्ससारखेच आहेत. ते संग्रहालये, प्रदर्शन, मैफिल, कामगिरी, चालतात आणि या प्रत्येक भागात अतिरिक्त दृश्यमान विसर्जन प्रदान करतात. उदाहरणार्थ, कॅनेडियन कंपनी क्षण फॅक्टरी लिमिना रात्रीचे आयोजक आयोजित करते - रात्री अद्वितीय भौगोलिक स्थानांद्वारे चालते. एकीकृत मल्टीमीडियाच्या मदतीने ते जादुई इतिहासासह एक रंगीत प्रवासात पार्क्स, बॉटनिकल गार्डन्स आणि स्की रिसॉर्ट्स चालू करतात. त्याच वेळी, प्रत्येक स्थानासाठी चालणे अद्वितीय आहे, त्याचे निर्माते नेहमीच स्थानिक संस्कृतीच्या त्यात समाविष्ट करण्याचा प्रयत्न करतात.

2021 साठी, ते कॅनडा, जपान, सिंगापूर आणि फ्रान्समध्ये 10 छान रात्रीचे चालतात. उदाहरणार्थ, फॉरेंशिया ल्युमिना दरम्यान, अभ्यागत प्रकाशित जंगलात दोन किलोमीटर मार्गावर चालतात. एक रहस्यमय पात्र आहेत - माथांचे नायक आणि कॅगुकुक प्रदेशातील दंतकथा.

तंत्रज्ञानाद्वारे
कॅटिकुक, कॅनडाच्या कॅटिकुक शहरात मल्टीमीडिया उत्पादन "वूड्सद्वारे चाला." स्त्रोत: forghalumina.com.

रशियामध्ये समान मल्टीमीडिया इंस्टॉलेशन्स दिसू शकतात. लांगा हॉलची सर्जनशील जागा प्रसिद्ध कलाकारांच्या प्रदर्शनांना चालवते आणि कला जगाच्या नवीन दृष्टीकोनास परवानगी देते. उच्च रिझोल्यूशन लेसर प्रोजेक्टर आणि आसपासच्या आवाजाचा वापर करून संपूर्ण विसर्जनाचा प्रभाव प्राप्त होतो. जागेच्या भिंतींवर, आपण aivazovsky, कंदिंस्की, वॅन गोग आणि क्लिमा यांचे "पुनरुत्थित कॅनव्हास" पाहू शकता.

तंत्रज्ञानाद्वारे
मल्टीमीडिया प्रदर्शन "Avazovsky. सेंट पीटर्सबर्गमध्ये उजवे कपडे "

सर्वात महत्वाकांक्षी रस्ते मल्टीमीडिया इंस्टॉलेशन्सपैकी एक म्हणजे सेंट पीटर्सबर्गमध्ये "प्रकाश चमत्कार" हा प्रदर्शना होता. 2020 मध्ये, प्रदर्शना पेट्रोपावलोव्हस्क किल्ल्यात आयोजित करण्यात आली. तिच्या भिंतींवर सेंट पीटर्सबर्गच्या संग्रहालयांचे आभासी प्रदर्शन हॉलचे वर्णन केले - कुन्स्टकेनेचे कलाकृती, रशियन संग्रहालयाच्या कला गॅलरीच्या निंदक आणि असामान्य वर्णांचे पुनरुत्थान केले.

तंत्रज्ञानाद्वारे
सेंट पीटर्सबर्ग, 2020 मधील पेट्रोपावलोव्हस्क किल्ल्यातील मल्टीमीडिया प्रदर्शन "प्रकाशाचे चमत्कार"

चित्रपटात: "सोसायटी" आणखी एक लोकप्रिय गेम आहे. "खूनी" मध्ये, गेमर्स वास्तविक लोकांद्वारे व्यवस्थापित केले जातात. "समाज" गेमर मजा करीत आहेत - ते सर्व त्यांच्या वर्णांसह लक्षात येतील. उदाहरणार्थ, ते जाणूनबुजून आपला हात तोडू शकतात किंवा त्यांना यादृच्छिक पासर्ससह लैंगिक संबंध ठेवू शकतात.

तंत्रज्ञानाद्वारे
"सोसायटी" गेमरमध्ये गेम कॅरेक्टरचे स्वरूप निवडते - एक वास्तविक व्यक्ती
तंत्रज्ञानाद्वारे
मग गेममध्ये सर्व काही त्याच्या डोक्यावर येईल

जीवनात: रंग योजनेवर आणि "सोसायटी" ची तुलना "सिम्स" च्या तुलनेत केली जाऊ शकते. हे आपले वर्ण देखील तयार आणि नियंत्रित करू शकते - आपले कपडे निवडा, अपार्टमेंट सज्ज करा, इतर "सिमामी" सह संवाद साधा, मजा करा. "सोसायटी" मध्ये, "सिम्स" मधील गेमर काही लक्ष्य नाही - ते त्यांच्या वर्णभोवती जग तयार करतात आणि त्याचे जीवन व्यवस्थापित करतात. त्यांना मिशन करण्याची किंवा खेळाडू पातळी वाढवण्याची गरज नाही.

तंत्रज्ञानाद्वारे
"सोसायटी"
तंत्रज्ञानाद्वारे
"सिम्स"

तथापि, "सिम्स" इतर वापरकर्त्यांसह संप्रेषित केले जाऊ शकत नाही, जे संभाव्यतेमध्ये जोरदारपणे मर्यादित करते. व्हर्च्युअल जगातील सामाजिक परस्परसंवाद हा गेमप्लेचा एक महत्त्वाचा भाग आहे. शेवटी, शेवटी इतर वापरकर्त्यांची प्रतिक्रिया पाहून एक महत्त्वपूर्ण मिशन पार केल्यानंतर नेहमीच छान वाटते.

आधुनिक जगात, सामाजिक नेटवर्क आणि व्हीआर टेक्नोलॉजीजचे संश्लेषण आपल्याला तीन-आयामी वर्च्युअल प्रतिमा पाहून एखाद्या व्यक्तीशी संवाद साधण्याची परवानगी देते. या क्षेत्रात यश दुसऱ्या जीवनशैलीवर पोहोचली, जेथे व्हर्च्युअल अवाटर्स सर्वात विविध सामाजिक क्रियाकलापांमध्ये गुंतलेले असतात. हे एक सामाजिक नेटवर्कच्या घटकांसह त्रि-आयामी वर्च्युअल जग आहे, ज्यामध्ये वापरकर्ते एकमेकांशी बोलू शकतात, स्वारस्यासाठी समुदायात सामील होऊ शकतात, वस्तू तयार करतात, खरेदी करतात, दूरदर्शन पहा आणि मैफिल पहा.

अशा आभासी जगाचे उदाहरण देखील विचारात घेतले जाऊ शकतात:

  • SANBOX एक सँडबॉक्स गेम आहे ज्यामध्ये वापरकर्ते जग तयार करू शकतात. तयार केलेले ऑब्जेक्ट्स वाळू-टोकन्ससाठी विकले जाऊ शकतात, जे नंतर क्रिप्टोकुरन्सी एक्सचेंजवर डॉलर्स एक्सचेंज करतात.
  • एंटरो युनिव्हर्स, ज्यामध्ये आपण डीजी संसाधने वापरून आयटम तयार करू शकता. तसेच, खेळाडू त्यांना इतर वापरकर्त्यांकडून खरेदी करू शकतो.

पशु क्रॉसिंग - आपण एक कौटुंबिक सुट्टी, लग्न किंवा मित्रांसह चालवू शकता. उदाहरणार्थ, कोरोव्हिरू महामारीमुळे अनेक मोठ्या प्रमाणात कार्यक्रम रद्द करावे लागतील. म्हणून, वापरकर्त्यांनी आपल्या वधूला पशु क्रॉसिंगमध्ये लग्न करण्याचा निर्णय घेतला आणि सर्व बंद आणि मित्र म्हटले.

तंत्रज्ञानाद्वारे
प्राणी क्रॉसिंग मध्ये वास्तविक लोक लग्न. स्त्रोत: Reddit.com.

नेमबाजी करताना कोणती तंत्रज्ञान वापरले

"Che" स्टीफन गोळेगा नंतर एक प्रमुख चित्रपट इतिहासात "गेमर" दुसरा बनला जो लाल एक चेंबर वापरुन डिजिटल स्वरूपात काढला गेला. हे कॉम्पॅक्ट फ्लॅश कार्डमध्ये बांधले गेले होते आणि मागील डिव्हाइसेसमध्ये डिजिटल चित्रपट नाही. कॅमेराला शूटिंगनंतर लगेच 4 के फ्लॅश ड्राइव्ह फ्रेम परवानगी दिली - तो पोस्ट-विक्री प्रक्रियेचा वेग वाढविला. तेव्हापासून, रेड वन मोठ्या प्रमाणावर चित्रपट उद्योगात लागू झाला आहे. शूटिंग ब्लॉकबस्टर्स - "डेडपूल", "कॅप्टन मार्वल", "व्हिएन्ना", तसेच डॉक्यूमेंटरी चित्रपटांमध्ये - "सामाजिक दुविधा", "प्रवास वेळ".

लाल एक कॅमेरा हाताने घेण्यात आला होता आणि चालणार्या गेरार्ड बटलरच्या मागे फिरणे - जॉन टिलमनच्या अग्रगण्य भूमिकेची कलाकार. हे करण्यासाठी, निदेशक नेेलनेने रोलर स्केट्स वापरला. त्याला आठवते की तो त्याच्यासाठी एक समस्या नव्हता कारण तो लहानपणापासून आपल्या रोलर्ससह चांगले आहे.

तंत्रज्ञानाद्वारे
चित्रपटाच्या चित्रपटावर जीरार्ड बटलरसाठी रोलर्सवर लाल एक कॅमेरा रोलसह मार्कने दिग्दर्शित केले

चित्रपट स्टुडिओ अल्बुकर्क, न्यू मेक्सिको येथे पूर्णपणे काढून टाकला गेला. संपूर्ण प्रक्रिया 53 दिवस लागली. दिग्दर्शक जेरी फ्लेमिंग पेंटिंग्सच्या व्हिज्युअल मालिकेतील एक नवीन मार्गाने दिसू लागले - त्यांच्याद्वारे तयार केलेल्या जगातील जगात. त्यांनी दृश्ये सोडली आणि उपस्थित असलेल्या चित्रपटाच्या वास्तविक परिस्थिती शोधण्याचा आणि त्यांना अपरिचित नवीन वास्तविकतेच्या घटकांमध्ये रूपांतरित करण्याचा निर्णय घेतला.

मनोरंजक वस्तुस्थिती

सुरुवातीला, संचालक 3 डी मध्ये एक चित्रपट तयार करण्याची योजना आखली. तथापि, फिल्मिंग फिल्मिंगच्या वेळी - 200 9 मध्ये - केवळ काही सिनेम अशा स्वरूपात चित्रपट दर्शविले. त्यांना 2010 ची प्रतीक्षा करण्याची आणि 3 डी मधील पिक्चरची शूटिंग पुन्हा सुरू करण्यात आली, परंतु त्यामुळे दिग्दर्शक प्रतीक्षा करू इच्छित नाही.

कारावासऐवजी

चित्रपटातील तंत्रज्ञान वास्तविकतेपासून आतापर्यंत नाही, कारण ते पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते. आम्ही इतर लोकांच्या कृती व्यवस्थापित करू शकत नाही नानोरोबॉट्स धन्यवाद, तथापि, शरीरात दृश्यमान या डिव्हाइसेसमध्ये अधिक उपयुक्त अनुप्रयोग आहेत. सध्या, शास्त्रज्ञांनी रोबोटची चाचणी घेतली जी गंभीर आजारांवर उपचार करण्यास सक्षम असेल. कदाचित लवकरच आपण पाहु की या तंत्रज्ञानाच्या मदतीने त्यांनी लोकांना कर्करोगापासून वाचविण्यास मदत केली. आणि आम्ही आज आपल्या गेम वर्णांच्या क्रियांवर नियंत्रण ठेवू शकतो - यासाठी ऑकुलस क्वेस्ट 2 हेलमेट घालण्यासाठी आणि व्हर्च्युअल वास्तविकतेच्या विलक्षण जगामध्ये विलंब करणे पुरेसे आहे.

पुढे वाचा