Тајните WOT. Кои предности добиваат играчи со минимална графика

Anonim

За танкери кои ги следат најдобрите играчи во Wot, не е тајна за долго време дека речиси сите професионалци ги пресвртуваат графичките поставувања на минимум. На минимали, играњето на резултатот е многу попогодно, иако сликата со непакулци може да го намали окото.

Тајните WOT. Кои предности добиваат играчи со минимална графика 8687_1

Оваа статија ќе ги уништи задачите што треба да се има на ум ако сакате да ја оптимизирате сликата со цел да постигнете максимална ефикасност на бојното поле, а понекогаш и да добивате мали предности над противниците.

Општи препораки

Прво на сите, дозволата во играта е вредна за инсталирање на истото како на мониторот. Така, можете да избегнете прекумерна пикселизација. Исто така, не е препорачливо да се игра на монитори чија резолуција е помала од 1080p.

Постојат различни пристапи во поставувањето на сликата. Се разбира, можете безбедно да одвоите сè барем ако естетиката не е важна. Ова ќе ја зголеми рамката, ќе ви овозможи да бидете помалку расеан од незначителни делови и поедноставувајќи ги стремите. Но, не секој сака да бара долго време за да ги погледне квадратни тенкови заради негувани фигури на статистика - некои поставки може да се остават на максимум дека сликата станува поубава.

Оптимални поставки

Замаглување при движење

- Овој индикатор вреди да се минимизира, особено ако мониторот ги поддржува фреквенциите за промена на рамката над 60 Hz. Тој ја "јаде" значајната моќ на видео картичката, што го намалува Framerate и не дава високофреквентен монитор за да го реализира целиот свој потенцијал.

Транспарентност на зеленило

- прилично важна и информативна графичка опција. Транспарентноста на лисјата е да го напушти вклучувањето. Со такви поставувања напред, стоечкиот грмушка станува целосно транспарентен кога се приближува до растојание од 15 метри и поблиску.

Тајните WOT. Кои предности добиваат играчи со минимална графика 8687_2

Разликата во положбата на машината на екранот е помала од еден метар, додека сликата драматично се разликува. Овие поставки ви овозможуваат јасно да се видат и да сфатат кога бонусот за маскирање се започнува по ударот и последователната промена на положбата (заминување на грмушка). Ако тревата не е извлечена во видот снајперист - тоа значи дека бонусот за маскирање не функционира. Така, фокусирајќи се на сликата да замине, сјае на непријателот и патување назад во засолништето за последователното снимање, сега ќе стане многу полесно.

Тајните WOT. Кои предности добиваат играчи со минимална графика 8687_3

Трева во снајперски режим

- Исто така, поставувањето, чие исклучување може сериозно да го олесни играњето. Екранот се екстремно елоквентни:

Тајните WOT. Кои предности добиваат играчи со минимална графика 8687_4

Тоа ви овозможува апсолутно јасно да разберете каде завршува релјефот и противникот, кој дел од неговиот автомобил е отворен за хитови и каде што проектил ќе лета. Со трева е овозможена во снајперски режим, ризикот од школки во земјата драстично се зголемува.

Квалитет на дополнителни ефекти и подобрена физика на уништување

- Овие поставки, исто така, треба да се минимизираат и да се оневозможат соодветно. Таа е одговорна за нивото на детали за уништување при удирање згради. Кога ќе пропаднат, остатоците паѓаат на автомобилот и ако се вклучи подобрената физика на уништување, тие реалистично се распаѓаат. Изгледа многу спектакуларно, но може да го одвлекува вниманието и збунетост. Од резервоарот, исполнет со фрагменти, потешко е да се стремат и разберат границите на неговото тело. Истите остатоци може да бидат заглавени на топовите, а потоа ништо, освен конкретната текстура, ќе биде видливо во режим на снајперски режим.

3D Render Resolution и динамичко прилагодување - секоја текстура во играта е, всушност, сликата на одредена резолуција. Поставувањето на овие слики во максималната резолуција ќе го преземе ресурсот на оперативната меморија на видео картичката, затоа не се препорачува сопствениците на слаби системи. Ако ја оставите опцијата за динамичко прилагодување, текстурите кои се на повеќе оддалеченост од играчот ќе бидат изречени од играта од играта во помалку резолуција. Соодветно на тоа, понатамошната текстура, постои помалку решавање на нејзиниот цртеж. Така, товарот на системот е намален и може да расте рамка.

Прочитај повеќе