"Sandbox-2021". Артилериски промени во светот на тенкови. Дел 2

Anonim

Промени во приказот интерфејс и SAU SHELL избор

По проширувањето на Арсенал Сау, решивме да го финализираме интерфејсот на екранот и изборот на школки за да го забрзаме развојот на новата механика. За време на тестот на серверот Sandbox, артилерискиот плеер во очите веднаш ќе видат кој тип на проектил е наполнет.

Посебна индикација за боја, исто така, ќе се појави за секој вид на муниција, која ќе биде пријавена дали таков проектил може да постигне одредена точка.

  • Ако индикаторот гори зелено - нема пречки за траекторијата на проектилот.
  • Ако индикаторот е на црвено - проектил нема да може да лета до целта.

Дополнително, скалата за приближување ќе се појави во интерфејсот. Скролувајте ја алатката на глувчето, по постигнување на одреден степен на приближување, можете да одите од режимот "Топ приказ" на режимот "Поглед од траекторијата". Во овој случај, копчето G на тастатурата ќе ја задржи својата функционалност.

Бидејќи во новиот систем, брзината и траекторијата на сите три типа на школки се разликуваат, решивме да додадеме уште една иновација, со цел да го олесниме животот на артилестистот. Сега веднаш до SAU PIEP ќе биде прикажано проценетото време на летот на школка. Тоа ќе го поедностави одржувањето на пожарот за подобрување и зголемување на шансите за удирање на движечката цел - тоа ќе биде појасно во кој момент во времето потребно е да се пука.

* Но, ова не е сите промени. Испита, промена или оневозможување на сите финализирање на интерфејсот ќе биде во новото мени на поставките за играта.

Брз промена на проектил

Проширувањето на артилерискиот арсенал е нови тактички можности за артилериски играчи. Сепак, сè уште постои релевантен проблем со значително време на полнење, кое во машините од оваа класа е значително подолго од друга техника. Што ако ситуацијата на бојното поле одеднаш се промени, а веќе наелектризираната школка не е погодна за отпуштање на одредена цел?

Заедно со вас сакаме да тестираме брз тип на школки. На претстојниот песок, овој механичар ќе ја поддржи рециклираната "интуиција" вештина. Тој ќе стане вештина, а за секој процент од пумпниот играч ќе добие бонус за брзината на менување на школка.

Целосно пумпана вештина ќе го забрза промената на проектилот за 60%, а земајќи ги предвид бонусите на "борбеното братство", подобрена вентилација и DPART - за 83,16%.

** За време на тестот на серверот "Sandbox", променетоста "интуиција" вештина ќе работи за целата техника во играта, а не само за SAU.

Карактеристики на борба во нови услови

Ние истакнуваме: сè што е опишано погоре е нашиот работен концепт, кој, според тестирањето на серверот Sandbox, може да очекува значителни промени. Нашата цел е да ја провериме новата хипотеза во реалноста на играта и да ги идентификуваме неговите недостатоци. Затоа ни треба вашата помош и вашите повратни информации - дефинитивно ќе ги споделам вашите впечатоци во прашалници!

*** За време на тестот, карактеристики на SAU нема да се променат - додека не треба да ја процените точноста на работењето на целиот систем. Според резултатите од прегледите на играчите, тоа ќе се види како да ги конфигурираат школките за артилерија, но параметрите на самите машини нема да се променат. Играчите не мора повторно да ја проучат брзината на информации, бројот на цврсти точки и други параметри. Ако иновациите се отелотворени, борбата ќе ги менува ознаките за танкери и за артилерир. Што е најважно, двете категории на играчи ќе добијат повеќе тактички карактеристики.

Artilleryrs да бидат покорисни за тимот и да применат повеќе штета, неопходно е внимателно да се следи текот на битката и да се прилагоди на динамички менување на борбената ситуација. И, исто така, одговорно се приближува кон изборот на проектил, проценувајќи ја неговата ефикасност во секој конкретен случај.

Ако пумпаме посебна вештина, тогаш веќе наелектризираниот проектил може да се промени многу побрзо и со тоа да произведе ефективен шут.

И подобрувањата на интерфејсот ќе ви помогнат лесно да се навикнете на новиот систем и да станете уште поефикасни во битката. Во исто време, TTH артилеријата нема да се промени - да научат да играат на него уште!

Во исто време, артилеририте не треба да заборават дека ривалите ќе добијат повеќе информации за нив отколку сега. Приближната позиција на уметноста може да се одреди со посветла трагачи. Патем, работи во двете насоки, така што веројатноста за успех на контролата на контролата на отпуштањето сега се зголемува за артилеририте од двата тима.

Тактичките карактеристики за танкери и самопропелер исто така ќе се прошират. Тие ќе добијат нови алатки за активното опозиција на артилеријата, кои сега не се доволни. Светли траги и звук извидување ќе помогнат подобро да се движи во битката и да се намали оштетувањето од SAU. И етикетите на точките за влез на школки на мини-картичката ќе овозможат да се разбере каде непријателот SAAU пука, и приближно го проценуваат своето време за полнење.

Награди за учество во тестирањето

Со оглед на големата важност на тестовите на серверот Sandbox, сакаме да им се заблагодариме на сите активни играчи кои ќе учествуваат во нив. Ние го цениме времето што го плаќате светот на тенкови. За време на тестот, ќе имате синџир од 5 дневно некомплицирани задачи.

Вкупно, можете да вршите три синџири на тест синџири "чекор по чекор" (шест задачи) со исти услови. Секоја задача носи 2 токени. По завршувањето на петте задачи, шестиот, конечната задача во синџирот се отвора. Тоа е уште полесно да се изврши - само една борба е да се игра. За ова ќе добиете дополнителни 20 токени. И така уште два пати.

Борба за задачи

Наградите за извршување на борбените мисии се сумираат под сите услови и ограничувања.

Токените ќе бидат префрлени на главниот сервер по некое време по тестот. Можете да разменувате токени на награди до почетокот на следниот чекор "Sandbox". Сите непроверени токени ќе бидат компензирани за 10 илјади заеми за еден знак.

**** во Infographics (види екран 3) прикажува награди за една фаза на тестирање.

Можете исто така да добиете уникатен 2D стил "вистината во песок" бесплатно. За да го направите ова, учествувајте во две и повеќе лансирање на "Sandbox" и изведувајте еден синџир на задачи во секоја од нив.

Дел 1 Вести: Линк.

Од. Вести: Линк.

Прочитај повеќе