Студентите изјавиле како тие развиваат графички интерфејс за Наша лунарните базирани врз основа на идеи од компјутерски игри како Skyrim

Anonim
Студентите изјавиле како тие развиваат графички интерфејс за Наша лунарните базирани врз основа на идеи од компјутерски игри како Skyrim 22275_1
Студентите изјавиле како тие развиваат графички интерфејс за Наша лунарните базирани врз основа на идеи од компјутерски игри како Skyrim

Во август минатата година, Националната аеронаутика и вселенско истражување (НАСА) објави уште еден натпревар за студентите на американските високообразовни институции наречени S.T.I.T.S. Оваа кратенка е декриптирана како SpaceSuit кориснички интерфејс технологии за учениците - тоа е буквално "кориснички интерфејс алатки интерфејс технологии за учениците." Неколку тимови на млади инженери и програмери добија поддршка и сите потребни податоци за да се обидат да ја развијат својата софтверска опција за прикажување на најразлични информации за прикажување на костими во кои астронаутите ќе работат на други небесни тела.

Новинари "Глас на Америка" (Воа) разговараа со учесниците на една од овие иницијативни групи - студенти на Универзитетот во Бредли (Илиноис). Зах Бахман (Зак Бахман) и Еби Ирвин (Еби Ирвин) ја користат најновата верзија на шлемот на зголемената Мајкрософт Хололенс реалност за тестирање на нивните случувања. Според нив, тие се обидуваат да не направат само индикатор за шофершајбната (HUD), и во борец, или аналог на проекционен приказ во автомобили и полноправна интерактивна медиум. Со цел астронаутите да ја максимизираат продуктивноста во ограничена врска со центарот за контрола на летот.

Како почетна точка, учениците добија бројни примери - особено, вистински софтверски симулатори кои користат пилоти на НАСА. Со овие програми, астронаутите поминуваат вежбање. Компјутерските игри станаа уште еден извор на инспирација, чии долготрајни навивачи се Зак и Абби. Меѓу другото, според Ирвин, тие се обидоа да направат нешто слично на начинот на навигација во улогата игра игра Skyrim. Точно, инженерите не го наведоа она што го имаа на ум. Сепак, без дополнителни модификации, кој е познат по овој производ на студиото Бетесда, потрага по патот на пространствата на огромен отворен играчки свет - не е најголемо задоволство.

Студентите изјавиле како тие развиваат графички интерфејс за Наша лунарните базирани врз основа на идеи од компјутерски игри како Skyrim 22275_2
Еби Ирвин (лево) и Зак Бахман (десно) се видливи преку "Електрики" Мајкрософт Хололенс. Според Зак, тој никогаш не сонувал да стане астронаут: "Јас сум лош што краток со астма, но драго ми е да работам на таков стрмен проект" / © Vooanews

Пред сумирање на s.i.i.t.s. Уште неколку месеци, неделата на тестови и демонстрации ќе започне во средината на април. Според претставникот на НАСА Брендон Харгис (Брендон Харгис), овој пат конкуренцијата беше силно под влијание на пандемија, и на подобро. Обично, за време на ваквите настани, Агенцијата избира десетина тимови кои ќе одат во вселенскиот центар именуван по Линдон Џонсон во Хјустон за да ги одбранат своите проекти. Сепак, поради коронавирус, сите состаноци се вршат исклучиво на интернет, така што организаторите имаат време и напор да се справат со голем број учесници. Вкупно 20 екипи од сите САД ќе се одржат од 19 до 23 години.

Првата мисија на програмата Артемис, вклучувајќи го и слетувањето на Месечината, е закажана за 2024 година: Во тоа време треба да се подготват и дебагираат нови удари. Времето останува не толку многу, со оглед на огромната количина на неопходно тестирање. Според Hargis, во финалниот софтвер на костими за работа на Месечината, студентските случувања најверојатно нема директно да ги користат. Но, инженерите на НАСА и изведувачите на Агенцијата можат да ги преземат најдобрите идеи родени во млади глави и ги спроведуваат во пракса. Студентите, пак, ќе добијат неопходно искуство во областа на напреден развој и учество во проектот НАСА за нивното портфолио.

Една од главните цели на S.U.I.T.S. - Најди ги таквите визуелни решенија кои ќе помогнат во најкомпактните и разбирливо прикажување на повеќе релевантни и неопходни информации. На Месечината, сигналното одложување од ПЕК на астронаутите е околу 1,3 секунди, што не е сосема погодно, туку толерантно. На Марс, комуникацијата со земјиштето на интернет не е можно во принцип: во зависност од позицијата во орбитата, овие две планети ќе се издвојуваат едни од други со 5-20 светлосни минути. Затоа, членовите на идните експедиции на други телефони на Сончевиот систем треба да бидат способни целосно самостојно. И за ова, астронаутите ќе мора да бидат свесни колку што е можно, и сите потребни информации треба да се поднесуваат едноставно, јасно, и така што тие не мора да се приклучат во распаѓањето на интерфејсот.

Извор: Голи наука

Прочитај повеќе