World of Warcraft: Shadowlands. Дали очекувањата беа оправдани

Anonim

Би било погрешно да се претпостави дека World of Warcraft во текот на изминатите 16 години стана помалку популарна и успешна игра. Денови кога оваа игра се сметаше за најпопуларна во светот, долго време зад себе, сепак, тоа стабилно ги зголеми приходите од претплати и продажба на екстензии во значителен обем во текот на целото време на своето постоење. Исто така глупаво да се забрани секое проширување како "враќање на потеклото": WOW ветерани секогаш ќе тврдат дека секое проширување е или срамно предавство, или триумфално враќање, но различни делови од заедницата ретко се согласуваат дека има нешто.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очекувањата беа оправдани 15130_1

Сепак, овој пат работите се различни. Shadowlands, осмото продолжување за WOW - или можеби е повеќе точна за да го нарече деветтото издание на играта - во декември 2020 година за кратко време станав најпродаваниот компјутерски натпревар на сите времиња, пред објавувањето на Cyberpunk 2077. Генералниот директор на Activision Blizzard Bobby Kotik, исто така, изјави за оваа преподобна франшиза, показатели за готвење за вклучување на играчите пред објавувањето на експанзијата и истакнувајќи дека WOW носи повеќе од една милијарда долари годишно, што го прави финансиски еднаква на повикот на должност франшиза.

Која е причината за овој успех? Се разбира, со коронавирус пандемија. Многу од популарните франшизи за игра предизвикаа зголемен интерес на играта заедницата оваа година и, според тоа, зголемените индикатори за продажба беа покажани. Не е изненадувачки, бидејќи сите трошат повеќе време дома во потрага по удобност и забава.

Мачката, исто така, сугерираше дека минатата година лансирањето ретро WoW Classic стана пресвртница. Програмерите тврдат дека во заедниците на класичните и современите игри на серијата не толку сета публиката, но лесно е да се претпостави дека класичниот оживеа и заведени многу луѓе кои ги вратија ветераните да се обидат и современите WOW верзии. И бидејќи игрите имаат една претплата, тие се комерцијално неразделни.

Иновации во системот Shadowlands ниво

Shadowlands е нешто како мека рестартирање за World of Warcraft. Од гледна точка на нарацијата, ова е релативно едноставно. Иако почетната точка на туристичките играчи во Shadowlands - верзијата на задгробниот живот во Warcraft Universe - лежи некаде во збунувачката историја на сапунската оперска битка за Azeroth 2018, веднаш штом играчот ќе излезе да биде "над превезот" , тоа најмногу ќе комуницира со сосема нов карактер карактер и фракции. Не заборавив на службата за навивачи, враќајќи неколку сакани ликови кои загинаа во претходните делови на Сагата.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очекувањата беа оправдани 15130_2

Во целокупната листа на нови функции за продолжување, ќе биде тешко да се најде одлучувачка нова насока за World of Warcraft. Брилијантната легија 2016 може да биде поубедлив аргумент во корист на редефинирање на модерна игра: Тој ги презентираше авантурите на соработниците кои се играа додека играчот не беше присутен; Одржлива содржина на Единствениот Endheim во локалните задачи и во артефактна моќ; Структурата на производството на ресурси и карактерот на напредокот во ENDEYM, сосема поинаква од вообичаената сива опрема. Варијации на овие идеи се преселиле во битка за Азерот и Сенвантла.

Се разбира, кардиналните промени се случија во прелиминарниот лепенка на сенка, и тие беа слободни за сите WOW играчи, без разлика дали тие купуваат продолжување или не. Ова е ажурирање на ниво кое го намалува бројот на знаци од 120 до 50 (до 60 shadowlands). Не толку го реорганизира текот на играта, колку целосно го усогласува, туркајќи ги новите играчи во битка за Azeroth по почетна обука или им овозможува да одат на омиленото проширување, соодветно ниво на знак соодветно.

Тоа е помалку од големиот и спектакуларен чекор од целосна обработка на потраги, придружувани од CataclySM 2010, но може да биде уште позначајно, бидејќи сериозно ќе го поедностави влезот во Сенвалендс за нови играчи, како што требаше.

Парцела, светски и игра процес

За да го исфрлам 60-тото ниво во Shadowlands е прилично едноставно. WOW конечно ја заврши транзицијата од географска организација - серија на ликвидација на транзиции од еден центар до друг - на наративна структура, запознаена со секоја модерна улога - играње или игра со отворен свет. Постои голема кампања за заговор која ќе го окупира поголемиот дел од времето, бидејќи нивото се зголемува, плус дополнителни странични потраги, на кои е можно да се задржуваат опционално.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очекувањата беа оправдани 15130_3

Нарацијата на shadowlands се фокусира и тесно поврзани со главната карактеристика: завет. Ова се четирите фракции, на оној од оној кој играчот одлучува да се приклучи кога ќе достигне максимално ниво. Ова е Кириан (Ангели), NERROKOLORDS (Necromancers), ноќни самовили и firt (вампири). Секоја фракција се грижи за својот агол на поизменичниот свет. Овие четири кралства се прошируваат на простори на вистински пеколен пејзаж наречен часовници - места толку страшно што е невозможно да се движи на врвот. Urroba владее со гигант садистичко суштество го нарече затвор, кој се состои во Унијата со вториот лидер на Орде со суспендиран ветувач и ги пумпа душите на сите мртви за одржување на сопствената војска кога го напаѓаат реалниот свет.

Вкупно

Без оглед на тоа што чудно се чини дека се shadowlands додава World of Warcraft повеќе идентификува од сите неодамнешни додатоци, го прави повеќе прифатлива и помалку ограничена. Веројатно, овој фактор стана одлучувачки, со оглед на моменталната популарност на играта.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очекувањата беа оправдани 15130_4

Не треба да заборавиме дека една од тајните на успехот WOW отсекогаш била неговата способност да се модернизира, останува верен и никогаш да не се преправа на други, освен на старата школа ММО. Затоа, тешко е да се препознаат сенка со враќање на WOW - по сите, всушност, тој не замина никаде.

Прочитај повеќе