Вртени причини за откажување на игри

Anonim

Обично постои добра причина за која играта е затворена ... но не секогаш.

Кога главниот снабдувач на гејмерската индустрија Hideo Codisim објави дека работи на тивки ридови, заедно со "одење мртов" ѕвезда, Норман Рид и Директорот на Оскар сектор Гилермо дел Торо, навивачите колективно го изгубија умот. Потоа, кога демо верзија беше објавена во 2014 година, таа беше веднаш препишани критичари.

"P.T." Изгледаше премногу добро за да биде вистина. За жал, се покажа. Откако Конами одлучи да се фокусира на метална опрема солидна V: Фантомската болка наместо тивок рид, проектот Codzima беше затворен. Природно, навивачите беа шокирани од фактот дека никогаш нема да ја играат оваа игра, знаејќи дека таа може да стане вистинско ремек-дело.

Без оглед на тоа колку е непријатно тоа беше да се реализира ова, но игрите многу често се откажани на сличен начин. Поради буџетските ограничувања, промените во компанијата, недостатокот на ресурси или време на илјадници игри со сериозен потенцијал беа напуштени. Ова може силно да ги вознемири гејмерите и програмерите, но обично причината е разбирлива.

Обично, но не секогаш.

Постојат случаи кога игрите се откажани со плен. Некои од причините опишани во оваа статија може да изгледаат детски, глупави или фабрикувани. Но, донесувачите на одлуки понекогаш одбиваат многу години работа на најидиотичните причини кои можат да се замислат само.

Пиратите од Карибите: Армада на проклетата

Никој не мислеше дека филмот "Пиратите од Карибите" би биле успешни, но тој се претвори во франшиза до една милијарда долари, одгледувајќи го Сиквел, заживување на кариерата на Џони Деп и да стане најдобро достигнување на Дизни Студио за една деценија. Секако, беше одлучено да се "млеко" серијата понатаму.

Изненадувачки, Дизни, се чини дека видео-игрите не посветуваат многу внимание. Неколку натпревари на "Пиратите" беа ослободени, но нивниот квалитет варира од просечен до ужасен. Затоа, кога пропагандите игри објавија неверојатна приколка "Пирати од Карибите: Армада на проклетата", се чинеше дека Дизни конечно беше одлучено за приоритетите.

Вртени причини за откажување на игри 13777_1

"Армада проклета" беше prequel и се фокусираше на сосема други ликови, што беше разумен потег, бидејќи играта не се сметаше за избрзана желба за ослободување на успехот на филмот. За жал, Дизни го напушти проектот за да се фокусира на развивање на играта "Трон: еволуција" за потоа да се подготви за ослободување на филмот "престол: наследство". Во Дизни, се претпоставува дека филмот ќе биде хит и следната голема франшиза ќе ги собере. За жал, "престолот: еволуцијата" се покажа дека е страшно, не успеа во однос на продажбата и франшизата мораше да биде откажана.

И ова значи дека "Пиратите од Карибите: Армада на проклетата" суспендирана залудна ...

Осум дена.

Во 2005 година, Студио Сцер Лондон го објави осум дена Технологија Техно, динамичен стрелец, чие дејство се одвиваше осум дена. Играта го користеше вистинскиот часовник, па ако играте ноќе, ситуацијата соодветствуваше на тековниот ден од денот. Бидејќи настаните на приказната опфатија осум држави, осум дена беше најголемата игра во однос на проширувањето на картичката во тоа време.

Вртени причини за откажување на игри 13777_2

И покрај амбициите на компанијата, осум дена откажа неверојатна причина: беше невозможно да се игра онлајн.

Ако тоа беше бит-em-up игра или mmorpg, тогаш таквата логика ќе биде јасна. За некои жанрови, едноставно бара онлајн режим. Но, бидејќи осум дена беше стрелец со еден корисник, се чинеше многу чудна побарувачка дека иронично на крајот го погреба проектот. Како недостатокот на мрежен режим влијае на игра? Какви промени?

Штета е што гејмерите не беа предодредени да играат толку интересен стрелец на таква штета привлечена од ушите.

Timesplitters 4.

Серијата TimesPlitts од слободен радикален дизајн е еден од најпознатите потценети трилери во индустријата. Сите три натпревари добија солидна евалуација на критичарите на сите конзоли, и покрај фактот дека тие немаат масовен успех. И покрај фактот дека Timesplitters 2 беше прогласена за една од најдобрите игри за Xbox, Gamecube и PS2, тоа не беше многу добро. Сепак, слободниот радикален дизајн немаше да се откаже (барем се додека). Во 2007 година, развојот на временски услови 4. По болните пет години работа на играта, тие одеднаш одбија.

Вртени причини за откажување на игри 13777_3

Постои логично прашање: зошто? Одговорот на тоа воопшто не е логичен: бидејќи маркетинг тимот не можеше да одлучи кој лик треба да се појави на насловната страница на играта. Верувајќи дека серијата нема харизматичен "продажен" карактер, издавачот одлучи да престане да се развива.

Таква причина за откажување на лудото, бидејќи многу култни игри воопшто не го имаат главниот лик на боксот. Повеќето повици на должност се обични слики на безимени војници, сепак, оваа франшиза донесе милијарди. Штета е што временските патишта 4 се затворени. Впрочем, тоа ќе биде толку прекрасно да се игра играта на серијата TimesPlitters, која инвестираше целата пет години работа.

Прочитај повеќе