Studenti pastāstīja, kā viņi izstrādā grafisko saskarni NASA Mēness Spieacs, pamatojoties uz idejām no datoru spēlēm, piemēram, Skyrim

Anonim
Studenti pastāstīja, kā viņi izstrādā grafisko saskarni NASA Mēness Spieacs, pamatojoties uz idejām no datoru spēlēm, piemēram, Skyrim 22275_1
Studenti pastāstīja, kā viņi izstrādā grafisko saskarni NASA Mēness Spieacs, pamatojoties uz idejām no datoru spēlēm, piemēram, Skyrim

Pagājušā gada augustā nacionālā aeronautika un kosmosa kosmosa pētījumi (NASA) paziņoja par citu konkurenci Amerikas augstākās izglītības iestāžu studentiem, ko sauc par S.T.I.T.S. Šis saīsinājums ir atšifrēts kā spacesuit lietotāja interfeisa tehnoloģijas studentiem - tas ir, burtiski "lietotāja interfeisa rīku saskarnes tehnoloģijas studentiem." Vairākas komandas jauniem inženieriem un programmētājiem ir saņēmuši atbalstu un visus nepieciešamos datus, lai mēģinātu izstrādāt savu programmatūras iespēju, lai parādītu visdažādāko informāciju par displejiem kostīmiem, kuros astronauti darbosies ar citiem debess ķermeņiem.

Žurnālisti "Amerikas balss" (VOA) runāja ar vienas no šīm iniciatīvu grupām - Bradley Universitātes (Illinois) studentiem. Zach Bakhmann (Zach Bachmann) un Abby Irwin (Abby Irwin) Izmantojiet jaunāko Augmented Microsoft Hololens realitātes versiju, lai pārbaudītu to attīstību. Pēc viņu domām, viņi cenšas padarīt ne tikai indikatoru uz vējstikla (HUD), gan cīnītājā vai analogajā projekcijas displeja automašīnās, un pilnvērtīgu interaktīvu vidi. Lai astronauti varētu palielināt produktivitāti ierobežotā saiknē ar lidojuma kontroles centru.

Kā sākuma punkts, studenti saņēma vairākus piemērus - jo īpaši reālus programmatūras simulatorus, kuri izmanto NASA pilotus. Ar šīm programmām astronauti šķērso treniņus. Datorspēles ir kļuvušas par citu iedvesmas avotu, kuru ilgstošie fani ir Zac un Abby. Cita starpā, saskaņā ar Irwin, viņi mēģināja izdarīt kaut ko līdzīgu ceļam navigāciju lomu spēlē spēlē Skyrim. Tiesa, inženieri nav norādījuši, kas viņiem bija prātā. Tomēr bez papildu izmaiņām, kas ir slavena ar šo Studio Bethesda produktu, meklējiet ceļu uz milzīgas atklātās spēļu pasaules plašumiem - ne vislielāko prieku.

Studenti pastāstīja, kā viņi izstrādā grafisko saskarni NASA Mēness Spieacs, pamatojoties uz idejām no datoru spēlēm, piemēram, Skyrim 22275_2
Abby Irwin (pa kreisi) un Zack Bakhmann (pa labi), ir redzami caur "elektrotirdzniecību" Microsoft Hololens. Saskaņā ar Zak, viņš nekad nav sapņojis kļūt par astronautu: "Es esmu slikts redzot īsu ar astmu, bet es esmu priecīgs strādāt pie tik stāvas projekta" / © Voanews

Pirms summējot s.i.i.t.s. Dažus mēnešus, testu un demonstrāciju nedēļa sāksies aprīļa vidū. Saskaņā ar NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis) pārstāvja, šoreiz konkursu spēcīgi ietekmēja pandēmija, un jo labāk. Parasti šādos pasākumos Aģentūra izvēlas ducis komandas, kas dosies uz kosmosa centru, kas nosaukts pēc Lindon Johnson Houston, lai aizstāvētu savus projektus. Tomēr, ņemot vērā koronavīrusu, visas sanāksmes tiek veiktas tikai tiešsaistē, tāpēc organizatoriem ir laiks un pūles, lai risinātu lielu skaitu dalībnieku. Kopumā 20 komandas no visām Amerikas Savienotajām Valstīm notiks no 19 līdz 23.

Pirmā ARTEMIS programmas misija, ieskaitot izkraušanu uz Mēness, ir plānota 2024. gadā: līdz šim laikam jābūt gataviem un atkļūdot. Laiks joprojām nav tik daudz, ņemot vērā milzīgo nepieciešamo testēšanu. Saskaņā ar Hargis, ko tērpu galīgajā programmatūrā strādā uz Mēness, studentu attīstība, visticamāk, ne tieši izmanto. Bet NASA inženieri un aģentūras darbuzņēmēji var veikt labākās idejas, kas dzimušas jaunajās galvās, un īstenot tos praksē. Savukārt studenti saņems neaizstājamu pieredzi progresīvās attīstības un dalības jomā NASA projektā viņu portfelī.

Viens no galvenajiem mērķiem S.U.I.T.S. - Atrodiet šādus vizuālos risinājumus, kas palīdzēs visprecīzākam un saprotamāk parādīt tik daudz atbilstošāku un nepieciešamo informāciju. Uz Mēness signāla aizkavēšanās no PCU uz astronautiem ir aptuveni 1,3 sekundes, kas nav pilnīgi ērts, bet tolerants. Uz Marsa, komunikācija ar zemi tiešsaistē nav iespējama principā: Atkarībā no pozīcijas orbītā, šīs divas planētas atdalīsies viens no otra ar 5-20 gaismas minūtēm. Tāpēc nākotnes ekspedīciju dalībniekiem uz citiem saules sistēmas tālruņiem vajadzētu būt iespējai pilnībā patstāvīgi veikt risinājumus. Un par to, astronauti būs jābūt tik apzinās, cik vien iespējams, un visa nepieciešamā informācija būtu jāiesniedz vienkārši, skaidri, un tā, ka viņiem nav pievienoties saskarnes sabrukšanas.

Avots: Naked Science

Lasīt vairāk