Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība

Anonim

Tēmā

Iespējams, jūs jau esat izdevies izmēģināt kopējo kara sāgu: Troy? Vai velciet? IAK vai citādi, mēs šodien runāsim par šo spēli, un mēs ceram izšūt jaunus viedokļus par projektu. Cik labi ir spēle, un tas ir steidzams šodien, šodien mēs redzēsim, paļaujoties uz pilntiesīgu produktu, un ne spekulācijas gaidīšanas, pamatojoties uz garšīgām baumām par attīstību. Sāksim ar to, ka kopējais kara sāga ir neliela mini spēļu kolekcija, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta īpašiem vēsturiskiem notikumiem, reālajās vēstures lapās: šo sēriju sauc par sāgu. Troy kļuva par otro spēli sērijā, un Avangarists runāja Britannia Throus, kas diemžēl neņēma daudz panākumu. Tāpēc var būt skeptiska attieksme, bet mēs aicinām visu pārbaudīt mūsu pašu pieredzi, turklāt neapstrīdiet par gaumēm. Anyway, izstrādātāji vienmēr uzklausa vairākumu un mēģina labot kļūdas, lai norādītu spēlētājus: tā uz mūsu ainas ar jums, uzlabota spēle un palielināja sarežģītību slaveno spēlēm, kas, par šo ideju, un tāpēc nevajadzētu būt problēmām ar "ideālismu ". Kā, pieņemsim redzēt, ko kopējā kara sāga izrādījās kopējais kara sāga: Trojas un veikt savus secinājumus: neskarot un skatās uz pagātni.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_1
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. viens

Trojas karš

Acīmredzot, iedvesma izveidošanai Troy ir kļuvusi par notikumiem, kas patiešām notika trīs, proti, nepareizs Trojas kara, kas dzemdēja daudz leģendu un pamatu filmām, grāmatām, daudziem pētījumiem un strīdiem. Strīdi - jo līdz šim vēsturnieki nepiekrīt: vai visiem šiem notikumiem ir kāda vieta? Varbūt tas ir tikai iespaidīgs mīts? Ir zināms, ka lielākā daļa no tiem, kas mums ir zināmi šai dienas pētniekiem, lasīja Homarie darbos ... (vai jūs lasījāt?) ... Karš, ka thorms tik daudz pretrunu prātos cilvēces, radās, pamatojoties uz gandrīz romantisks. Parīze, Karaliskais dēls, nolaupīja Elenu, kas bija Spartas cara sieva: tas bija iemesls, kāpēc spartāņu iebrukums Troy.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_2
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. 2.

Viens no ceļiem vai otram, ir grūti apgalvot, ka šādi liela mēroga pasākumi varētu kļūt daiļliteratūra, jo uz Zemes pilnībā neizskaidrojamas, tomēr Ēģiptes piramīdas, piemēram, nosaukt Nklevit: tie ir, pat ja nav skaidrs, kura rokās vai tas ir. Ēģiptieši neatklāj noslēpumu par to piramīdu rašanos, vai drīzāk viņi apgalvo, ka viņi paši tos paši ir uzcēluši, uz tehnoloģijām, tās ir pieradušas paskaidrojumus. Bet grieķi gluži pretēji, apgalvo, ka Trojas karš tiešām bija un atcerējās jau kā visvairāk asiņainas cīņas, bez šaubām. Pasaules vēsturnieki joprojām cīnās par šo noslēpumu, un mēs varam izvēlēties tikai to, ko ticēt. Spēles veidotāji izvēlējās ievērot notikumus, kas iesniegti Homar Rakstos un neievēro zinātnieku secinājumus: un tas ir skaists.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_3
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. 3.

Rakstzīmes un frakcijas

Spēlei ir divas frakcijas: Danaires un Trojans, katrā no kuriem četri spēlētāji. Viņiem ir savas apmetnes, armijas un līderi. Katrai frakcijai ir divas funkcijas, kas ietekmē spēli, un spēlē viņi sākas ar pretējām kartēm. Mums ir jābūt astoņas kampaņas, kas piedāvā divas rezultātu iespējas notikumu: pirmā klasika, kas atbilst Homerovsky esejām, un otrais ir improvizācija no spēles veidotājiem. Mēs iekarosim ienaidnieku teritorijas, attīstīsim mūsu zemēs, un tas viss ir pievienots mums visiem pazīstamiem dieviem: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidons, Ares un Aphrodite. Lai iegūtu maksimālu pabalstu, labāk izvēlēties vienu vai divus dievus pielūgt. Pāreja uz jaunu līmeni ir pievienots papildu prasmju atvēršana, no kurām jums ir jāizvēlas viens, un prasmes var uzlabot. Jūs varat palielināt uzvaras izredzes, izmantojot aģentus, kas parādās, kad dievi ir piesaistīti, bet parādās šīs episkās rakstzīmes, tikai, lai panāktu vienu soli cīņā: pēc pazišanas.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_4
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. četri

Resursi

Troy piecu veidu resursu, tostarp zelta, pārtikas, akmeņiem, koka un bronzas veidiem. Pārtika ir nepieciešama ne tikai karaspēka darbināšanai, bet arī pieņemšanai; Būs nepieciešami akmeņi un koksne, un zelts ir retākais resurss. Pirms bilances jāuzrauga, kā arī jāpatur prātā, ka resursi nav vērsti uz tām pašām vietām. Starp citu, bonusa bumbiņas dieviem dievkalpojumus var uzlabot ar tempļu būvniecību, tāpēc resursu ieguve ir ļoti svarīgs punkts. Lūgšanas un īpašie rituāli palielina arī izredzes. Tas ir smieklīgi, ka tas ir vieglāk veidot tempļus, kas atrodas tikko iznīcinātas, nekā ražot resursus un veidot savas ēkas, tomēr šī pieeja ir diezgan garlaicīgi.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_5
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. pieci

Spēle un kartes

Nav teikt, ka ļoti aizraujošs. Dīvaini, bet tas notiek, ka tas nav iet, lai tiktu galā ar ne pat spēcīgākajiem ienaidniekiem, kā tad, ja cīņā armijas periodisko zaudē savu spēku. Šķiet, ka dažādas komandas rīkojas pārāk daudz, neparādot izcilas spējas, un vēl viena cīņa ir stingrāka: jūs vēlaties, lai ievadītu roku-to-hand cīnīties garumā dažu minūšu laikā, vienlaikus novērojot progresu? .. tajā pašā laikā, Jums nav maisījuma un veidot savu interesantu taktiku. Izrādās, šeit tas ir tikai iespējams, kaut kas. Bet viss izskatās diezgan interesanti, kļūt par neparastu stāstu: Centraurs, Minotaurs, milži, sirēnas ... Labas kartes var attiecināt uz pozitīvām funkcijām: dažādas atrašanās vietas tiek lūgtas interesantas detaļas un, cik vien iespējams, sarežģī šo procesu. No otras puses, Worl World Saga: Trojs nav īpaši iespaidīgs vizuālajā plānā: grafika ir sāpīgi mākslīga.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_6
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. 6.

Mākslīgais intelekts

Tas varētu būt vistas, bet gan problēma: daži stulba inteliģence pastāvīgi tupit, ka mūsu laikam tas ir nepiedienīgs. Ir praktiski neuzkrītošas ​​detaļas, kas ir pienācis, bet viņi nekavējoties aizvieto vilšanos, un turklāt šķiet, ka lielākā daļa laika AI nepalīdz mums, un par kaitējumu, burtiski lasot podasses uz kaujas laukā.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_7
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. 7.

Vizuālais un mūzikas pavadījums

Ļaujiet grafikai un nevis pirmajai klasei, bet parasti sabalansēt. Es gribētu redzēt reālistiskākas pilsētas, bet vismaz stilā ir klāt. Interfeisu nevar saukt intuitīvs, bet tie būs iesildīties diezgan ātri. Ir brīži, kas šķiet pārāk litri, bet kopumā viss nav slikts. Kas attiecas uz skaņu, jūs to nedarīsiet atmosfēriskajā: to var redzēt, nebija nepieciešams atrast sidelic komponistu, un veidotāji nolēma ilgu laiku neiesaistīt: un veltīgi.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_8
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. astoņi

Prasīt

Pārsteidzoši, bet par mūsdienu spēli kopējā kara sāga: Troy nav uzņemt vispār, tas parasti palaiž pat vienkāršākā leptopa, lai gan ne pie maksimālajiem grafikas iestatījumiem.

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_9
Kopējais kara sāga: Trojs - nepārprotami neskaidri rīsi. deviņi

Noslēgumā

Jā, spēle ir neskaidra, izraisa daudzus jautājumus, bet nespēja izsaukt Troy nevar. Ir daudz trūkumu, sākot no mākslīgā intelekta, bez kura varētu darīt, beidzot ar cīņu stulbumu, kurā jūs nevarat pat veidot taktiku, un ap visu ir pārāk rotaļlieta. Bet jūs varat izvēlēties dažādus dievus pielūgt, veidot tempļus no patstāvīgi iegūtajiem resursiem, saņemt prēmijas par to un uzlabot prasmes, dažreiz pat iegūt episko aģentiem, lai gan, tikai reizēm. Tikmēr, pilns ar mītiskām radībām, tāpēc spēle neizskatās garlaicīgi, turklāt visām rakstzīmēm ir vairāk vai mazāk attīstītas īpašas spējas. Noteikti, tad veidotāji spēles var darīt vairāk, bet tas, ko mēs redzam, ir pelnījis uzmanību uz vismaz vienu eju. Anyway, projekts ir ziņkārīgs, vismaz vēstures dēļ. Mēs esam pārliecināti, ka nākamā daļa būs vēl labāka, loģiski parādot studijas progresu. Kurš vēsturiskais pasākums būs veltīts, es drīz uzzināšu!

Kopējais kara sāga: Trojas - nepārprotama neskaidrība 19349_10
Paraksts attēlam

Vai šādas izvēles? Vai jums patīk studēt sīkrīku pārskatus, ir ieinteresēti spēlēs un mūsdienu tehnoloģiju pasaulē? Katru dienu mēs izvēlamies visatbilstošākos jautājumus un publicēt detalizētus rakstus ar elektronisko ierīču, svaigu spēļu un dīvainu produktu pārskatiem no mūsdienu elektronikas pasaules. Mēs apkopojam maksimālu informāciju, lai sagatavotu ne-sāls sviestmaizi, bet pilntiesīgu sviestmaizi!

Par spēli Total War Saga: Troy

Platforma: Mac, PC

Žanrs: stratēģija.

Izdošanas datums: 2020. gada 13. augusts

Izstrādātājs: radošā montāža Sofija

Izdevējs: SEGA.

Minimālās sistēmas atsauces

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (tikai 64 bitu)

Procesors: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850

RAM: 4 GB

Diska vieta: 26 GB

Video adapteris: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460

Ieteicamās sistēmas atsauces

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (tikai 64 bitu)

Procesors: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-6600

RAM: 8 GB

Diska vieta: 26 GB

Video adapteris: AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GEFORCE GTX 970

Lasīt vairāk