"Diena iepriekš ir unikāla spēle" - ekskluzīva intervija ar krievu studijas ftastiku no MMO13

Anonim

Pēc nesen paziņojuma par postpocalyptic mmo-šāvēja ar ikgadējiem elementiem dienas iepriekš, mēs sazinājāmies ar izstrādātājiem, lai noteiktu dažus jautājumus. Daži no tiem, starp citu, tika iedvesmoti no komentāriem saskaņā ar pirmajām ziņām. Krievu studija Fntastic, kas atrodas Jakutijā, laimīgi piekrita atbildēt, tāpēc mēs tagad zinām daudz vairāk par gaidāmo projektu. Studijas Fntastic Aysen Cookie CEO atbildēja uz jautājumiem.

Pēc pirmā piekabe, daudzi ir sākuši salīdzināt dienu pirms nodaļas. Pastāstiet man, spēles ir patiešām līdzīgas vai pirmie izskatās maldinoši?

Pirmkārt, paldies par interviju. Mans brālis un cofudrder Eduard ir aktīvie lasītāji MMO13!

Pirmkārt, ir vērts atzīmēt, ka mēs nemēģinām izveidot kādu kopiju. Mēs dodamies uz labāko dienas versiju no tiem, kas varētu būt.

Daudzi cilvēki no visas pasaules atzīmē līdzību dienas pirms dalījuma, kā arī ar pēdējo no mums, ir ļoti patīkami dzirdēt, jo Jaungada Ņujorka sadalīšanā ir viena no skaistākajām un atmosfēriskākajām Vietas kādreiz izveidotas video spēlēs un animācijas, kas īstenotas pēdējā no mums ir neapstrīdams kvalitātes standarts. Tāpēc mēs, protams, iedvesmojām viņu spēcīgās puses, bet atkal es atkārtoju, ka diena pirms ir unikāla spēle.

Kādā attīstības posmā ir spēle?

Pirms dienas ir lielākais produkts, ko mēs kādreiz esam izveidojuši Ftastikā. Šādas lielas spēles radīšana bija iespējama mūsu partnerība ar lielāko izdevēju mytonu.

Pirms dienas ir aktīva attīstība 2 gadus. Šajā laikā mums izdevās pārtaisīt spēli 2 reizes. Sākotnēji spēle bija vienkāršāka Lou-Poly Style, bet mūsu enerģija un izmisīgs kaislība mūs noveda pie pilnīgi jauna līmeņa. Līdz šim, tik daudz, ka mēs jau spēlē dienu pirms komandas iekšienē.

Kāpēc studija no Jakutijas izvēlējās vietu jaunai spēlei Amerikā?

Šodien fntastic pandēmijas ietekmē tika pārveidota par pilnībā attālināti strādājošo uzņēmumu, kurā jauni talanti strādā no visas Krievijas un pat Kazahstānas.

Kāpēc mēs izvēlējāmies Amerikas rīcību? Tā kā tā ir ideāla vieta zombiju apokalipsei, tai ir sava unikāla atmosfēra, kuru Holivuda uzlika.

Spēles apraksts runā par inficētu, izslāpis miesu. Izrādās, tas nav zombijs?

Tas ir zombiju :)

Kā dansportvielas inficētas ar dienu iepriekš? Ko viņi reaģē un kāda veida pastāv?

Izstrādājot dienu iepriekš, mēs centāmies padarīt inficēti ar reālākajiem un bīstamākajiem. Kādā brīdī, mūsu testu laikā, mēs pat atradām pārāk bīstami, tāpēc viņiem bija jāsaskaņo tos vēlreiz. Viņi reaģē uz skaņu un paļaujas uz redzesloku, un, ja jūs "nomest bruņas raktuvēs", inficēts ar jums noteikti dzirdēsim. Tā kā mūsu mērķis ir parādīt tos, kas inficēti ar reālākajām, citām sugām un apakštipiem spēlē nebūs.

Vai spēle ir vairāk paredzēta PVE vai PVP? Vai ir atvērts PvP?

Šajā laikā pirms dienas ir vērsta uz PVP ar kontrolētām atbildēm. Bet spēlē būs daudzi citi interesanti elementi PVE mīļotājiem, par kuru mēs nedaudz vēlāk pateiksim.

Kas ir Āfrikas amerikāņu, kas attēlota oficiālajā mākslā?

Tas ir kolektīvs izdzīvošanas attēls iepriekšējā dienā.

Spriežot pēc spēle, spēle atbalsta raitrecinge, vai ne? Vai arī šķiet?

Spēlei nav refratising atbalstu, vismaz tieši tagad.

Interfeiss izskatās diezgan vienkāršs, tāpat kā Dayz un Pubg. Vai jūs plānojat to kaut kādā veidā modernizēt vai arī viss ir paredzēts?

Spēle ir uzlabojusies katru dienu, ieskaitot lietotāja interfeisu.

Šķiet, ka transportā pilsētā nav ļoti viegli izkliedēt ceļu šķēršļus uz ceļiem. Vai spēlē būs vietas, kur mēs varam paātrināt to, kā paātrināt?

Jā, kā jūs pareizi pamanījāt, pilsētas automašīnām būs cieši, bet ar pienācīgu praksi jūs varat kļūt par pirmās klases braucēju un pārvietoties šaurās telpās. Spēlei ir arī iespēja likt ienaidniekiem laukos un saimniecībās mežā un upē, krīt uz automašīnas no kalniem, paātrināt uz dziesmām un, protams, lidot uz grāvi. Ikvienam būs iespēja jautri pavadīt gan kājām, gan ar automašīnu.

Kā tiek pārdots sūknis?

Iepriekšējā dienā tas viss ir atkarīgs no paša spēlētāja prasme. Spēlē nav sūkņu, nereālu ciparu. Mēs vēlamies, lai katrs spēlētājs, neatkarīgi no stundu skaita spēlē, sastāvēja no vienādiem nosacījumiem ar jaunpienācēju. Šādas situācijas nebūs: ja divi spēlētāji vēlas, tad viens no viņiem teiks: "Ak, jums ir divdesmitais līmenis, un man ir tikai piecpadsmitais. Jūs esat spēcīgāks par mani. "

Vai ir pilnvērtīgs sižets vai tas ir pilnīgi izdzīvošanas simulators?

Dienas beore ir savs ENT un stāsti, ko pārraida dialogos ar spēlētāju rakstzīmēm.

Kas par papildu darbībām? Ko var izdarīt atklātā pasaulē?

Pārliecinieties. Mēs pastāstīsim par papildu aktivitātēm, turklāt mēs tos parādīsim mūsu video tālāk.

Vienā no ekrānšāviņiem jūs varat redzēt pulcēšanās pie uguns stilā S.T.A.L.K.E.R. Spēlē tas būs?

Mums nav apnicis uzdot sev jautājumu: "Ko es daru vai vēlētos darīt pēc apokalipse?". Tātad ugunsgrēka sēšana ir tikai neliela daļa no tā, ko jūs varat darīt iepriekšējā dienā.

Starp Lute jūs varat atrast pulksteni, vieglāku un grāmatu. Kādi ir šie priekšmeti?

Šie priekšmeti ir lietas pārdošanai, bet dažas lietas, piemēram, "karstā", pieņemsim, ka jautri spēle draugu uzņēmumā vai vienu.

Kā tiks atbalstīta spēle? Bezmaksas atjauninājumi vai samaksa DLC?

Šajā laikā mēs esam pilnībā vērsti uz spēles attīstību, tik godīgi, vēl nav domājuši par to.

Šobrīd izejas diena pirms dienas tiek deklarēta tikai datorā. Vai ir plāni pārnēsāt konsolē?

Oficiāli atbrīvošana tika paziņota tikai datorā. Mēs joprojām domājam par konsolēm.

Paldies par interviju! Visbeidzot, daži vārdi apmeklētājiem portāla mmo13.ru, lūdzu.

Mēs esam pateicīgi jums un jūsu lasītājiem par jūsu interesi iepriekšējā dienā. Sekojiet jaunumiem un parakstīties uz mūsu sociālajiem tīkliem, lai uzzinātu vairāk interesantu informāciju.

Lasīt vairāk