World of Warcraft: Shadowlands. Vai cerības bija pamatotas

Anonim

Būtu nepareizi pieņemt, ka World of Warcraft pēdējo 16 gadu laikā ir kļuvusi mazāk populāra un veiksmīga spēle. Dienas, kad šī spēle tika uzskatīta par populārāko pasaulē, tomēr tas stabili palielināja ieņēmumus no abonementiem un pārdošanas paplašinājumiem ievērojamā apjomā visā tās pastāvēšanas laikā. Arī stulba aizliegt jebkādu paplašināšanos kā "atgriezties izcelsmes": WOW veterāni vienmēr apgalvo, ka katrs paplašinājums ir vai nu kauns nodevība, vai triumfāla atgriešanās, bet dažādas Kopienas daļas reti piekrīt, ka ir kaut kas.

World of Warcraft: Shadowlands. Vai cerības bija pamatotas 15130_1

Tomēr šoreiz lietas ir atšķirīgas. Shadowlands, astotais paplašinājums WoW - vai varbūt tas ir pareizāks, lai viņu piezvanītu par devīto izdevumu spēli - 2020. gada decembrī uz īsu laiku es kļuvu par vislielāko pārdoto datorspēli visu laiku, pirms atbrīvot cyberpunk 2077. Ģenerāldirektors Activision Blizzard Bobby Kotik arī pastāstīja par šo godājamo franšīzi, gatavojot ierakstu rādītājus par dalībnieku iesaistīšanos pirms izplešanās un atzīmējot, ka WOW sniedz vairāk nekā miljardu dolāru gadā, kas padara to finansiāli vienādu ar pienākumu izsaukumu franšīze.

Kāds ir šī panākuma iemesls? Protams, ar koronavīrusa pandēmiju. Daudzas no populārākajām spēļu franšīzēm šogad izraisīja spēļu kopienas interesi un attiecīgi palielinājās pārdošanas rādītāji. Tas nav pārsteidzoši, jo visi pavadīt vairāk laika mājās, meklējot komfortu un izklaidi.

Kaķis arī ierosināja, ka pagājušā gada palaišanas retro wow classic kļuva par pagrieziena punktu. Izstrādātāji apgalvo, ka klasisko un moderno sērijas spēļu kopienās nav tik daudz krustojošas auditorijas, bet ir viegli pieņemt, ka klasisks atdzīvināja un vilināja daudzus cilvēkus, kuri atgriezās veterānos, lai mēģinātu mūsdienu WoW versijas. Un tā kā spēlēm ir viena abonēšanas maksa, tās ir komerciāli atšķiramas.

Inovācijas ēnu līmeņa sistēmā

Shadowlands ir kaut kas līdzīgs mīksts atsāknēšana World of Warcraft. No stāstījuma viedokļa tas ir salīdzinoši vienkāršs. Lai gan sākumpunkts ceļojumu spēlētājiem inumlands - versija pēcdzemdību Warcraft Visumu - slēpjas kaut kur mulsinošā vēsturē ziepju operas cīņa Azeroth 2018, tiklīdz spēlētājs izrādās "pār plīvuru" , tas galvenokārt mijiedarbojas ar pilnīgi jaunu raksturu un frakcijām. Neaizmirstiet par ventilatora pakalpojumu, atgriežot vairākas mīļotās rakstzīmes, kas nomira iepriekšējās sāgas daļās.

World of Warcraft: Shadowlands. Vai cerības bija pamatotas 15130_2

Vispārējā sarakstā jaunās paplašināšanas funkcijas, būs grūti atrast izšķirošu jaunu virzienu World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 var būt pārliecinošāks arguments par labu mūsdienu spēli: viņš iepazīstināja ar Adventures asociētajiem, kuri tika atskaņoti, kamēr spēlētājs nebija tiešsaistē; dzīvotspējīgs vienots endheimas saturs vietējos uzdevumos un artefakta jaudā; Resursu ražošanas struktūra un raksturs progress endiegmārstī, kas ir diezgan atšķirīgs no parastās pelēkas iekārtas. Šo ideju variācijas pārcēlās uz cīņu Azeroth un Shadowlands.

Protams, kardinālās izmaiņas notika sākotnējā plāksteris inezerlands, un tie bija bez maksas visiem WoW spēlētājiem, neatkarīgi no tā, vai viņi pērk pagarinājumu vai nē. Tas ir līmeņa atjauninājums, kas samazina rakstzīmju skaitu no 120 līdz 50 (līdz 60 ineimēnām). Tas nav tik daudz reorganizēt gaitu spēli, cik daudz pilnībā saskaņo to, spiežot jaunus spēlētājus tieši cīņā par Azeroth pēc sākotnējās apmācības vai ļaujot viņiem doties uz iecienītāko paplašināšanos, attiecīgi skalot to rakstura līmeni.

Tas ir mazāks par lielo un iespaidīgu soli nekā pilnīgu klientu apstrādi, ko papildina kataklizma 2010, bet tas var būt vēl nozīmīgāks, jo tas nopietni vienkāršos ieejas ineimentāros jauniem spēlētājiem, kā tas bija paredzēts.

Plot, pasaules un spēļu process

Lai izspiestu 60. līmeni Shadowlands ir diezgan vienkāršs. Wow beidzot pabeidza pāreju no ģeogrāfiskās organizācijas - likvidējošu pāreju sēriju no viena rumba uz citu - uz stāstījuma struktūru, pazīstama par jebkuru mūsdienu lomu spēlēšanu vai spēli ar atvērtu pasauli. Ir liela zemes gabala kampaņa, kas aizņem lielāko daļu laika, palielinoties līmenim, kā arī papildu sānu viesiem, uz kurām ir iespējams pamanīt.

World of Warcraft: Shadowlands. Vai cerības bija pamatotas 15130_3

Shadowlands stāstījums koncentrējas un cieši saistīts ar tās galveno iezīmi: derības. Šīs ir četras frakcijas, no kurām vienam spēlētājam nolemj pievienoties, kad tas sasniedz maksimālo līmeni. Tas ir Cyrian (eņģeļi), Necrokolords (Necromancers), nakts fejas un ugunsgrēks (vampīri). Katra frakcija rūpējas par pēcdzemdību pasaules stūri. Šīs četras valstības paplašina patiesi elles ainavas, ko sauc par pulksteņiem - vietas tik briesmīgi, ka nav iespējams pārvietoties uz augšu. Uroba noteikumi Giant Sadistic Creature nosauca Jailer, kurš sastāv no Savienības ar pēdējā līderis Horde ar apturētu uzvarētāju un sūkņus visu mirušo dvēseles, lai saglabātu savu armiju, kad okupē reālo pasauli.

KOPĀ

Neatkarīgi no tā, ka dīvaini šķiet, ka Shadowlands piebilst World of Warcraft vairāk identificē nekā visi nesenie papildinājumi, padara to pieejamu un mazāk ierobežotu. Iespējams, šis faktors ir izšķirošs, ņemot vērā pašreizējo spēles popularitāti.

World of Warcraft: Shadowlands. Vai cerības bija pamatotas 15130_4

Mums nevajadzētu aizmirst, ka viens no noslēpumiem par panākumiem Wow vienmēr ir bijusi viņa spēja modernizēt, paliek uzticīgs, un nekad izliekoties citiem, izņemot veco skolu MMO. Tāpēc ir grūti atpazīt inezharlands, atgriežoties WoW - galu galā, patiesībā, viņš neatstāja nekur.

Lasīt vairāk