Supred iemesli, lai atceltu spēles

Anonim

Parasti ir labs iemesls, kāpēc spēle ir slēgta ... bet ne vienmēr.

Kad Gaming Industry Hido Codisim galvenais sniedzējs paziņoja, ka viņa strādā pie klusiem kalniem kopā ar "pastaigu mirušo" zvaigzni, Norman Ridus un Oscar-sektora režisoru Guillermo del Toro, fani kolektīvi zaudēja prātu. Tad, kad 2014. gadā tika izlaists demo versija, tas nekavējoties pārcēla kritiķus.

"P.T." Tas izskatījās pārāk labi, lai būtu patiesība. Diemžēl izrādījās. Pēc Konami nolēma koncentrēties uz metāla pārnesumu cietā V: fantoma sāpes, nevis klusus kalnus, Cegzima projekts tika slēgts. Protams, fani bija satriekti par to, ka viņi nekad nevar spēlēt šo spēli, zinot, ka viņa varētu kļūt par īstu šedevru.

Neatkarīgi no tā, cik nepatīkami tas bija saprast, bet spēles ir ļoti bieži atcelts līdzīgi. Sakarā ar budžeta ierobežojumiem, izmaiņām uzņēmumā, resursu trūkums vai tūkstošiem spēļu laiks ar nopietnu potenciālu bija izbeigts. Tas var stingri izjaukt spēlētājus un izstrādātājus, bet parasti iemesls ir saprotams.

Parasti, bet ne vienmēr.

Ir gadījumi, kad spēles tiek atceltas booty iemeslu dēļ. Daži no šajā pantā aprakstītajiem iemesliem var šķist bērnišķīgs, stulba vai izgatavots. Bet lēmumu pieņēmēji dažkārt atsakās daudzus gadus pēc idiotisko iemeslu dēļ, ko var iedomāties tikai.

Karību jūras pirāti: nolādētā Armada

Neviens domāja, ka filma "Karību jūras pirāti" būtu veiksmīga, bet viņš pārņēma franšīzi līdz miljardam dolāru, vaislas sikvu, atjaunojot Džoniju Depp karjeru un kļūstot par labāko Disney studijas sasniegšanu desmit gadus. Protams, tika nolemts tālāk "piens".

Pārsteidzoši, Disney, šķiet, ka videospēles nepievērsa lielu uzmanību. Atbrīvots vairākas spēles "pirātiem", bet to kvalitāte atšķiras no viduvēja uz briesmīgu. Tāpēc, ja propagandas spēles izlaida satriecošu piekabi "Karību jūras pirāti: nolādētā Armada", šķiet, ka Disney beidzot tika nolemts par prioritātēm.

Supred iemesli, lai atceltu spēles 13777_1

"Armada nolādēts" bija prequel un koncentrējās uz pilnīgi citām rakstzīmēm, kas bija saprātīgs solis, jo spēle netika uztverta kā steidzama vēlme sparavitēt uz panākumiem filmas. Diemžēl Disney atteicās no projekta, lai koncentrētos uz spēles "troņa: attīstību", lai pēc tam sagatavosim filmas "troņa: mantojuma" izlaišanai. Disnejā tika pieņemts, ka filma būtu hit, un nākamais lielais franšīze uzņemtos. Diemžēl, "tronis: evolūcija" izrādījās briesmīga, neizdevās pārdošanas un franšīzes bija jāatceļ.

Un tas nozīmē, ka "Karību jūras pirāti: bruņotas" Armada "suspendēts Vain ... \ t

Astoņas dienas.

2005. gadā Sceo Sce London izlaida astoņu dienu tehnoloģiju tehno, dinamisku šāvēju, kura darbība ir izbeigta astoņas dienas. Spēle izmantoja īsto pulksteni, tāpēc, ja jūs spēlēsiet naktī, situācija atbilst pašreizējai diennakts dienai. Kā stāsts notikumi aptvēra astoņas valstis, astoņas dienas bija lielākā spēle attiecībā uz kartes lielumu tajā laikā.

Supred iemesli, lai atceltu spēles 13777_2

Neskatoties uz uzņēmuma ambīcijām, astoņas dienas atcēla neticamu iemeslu: nav iespējams spēlēt tiešsaistē.

Ja tas būtu mazliet em-up spēle vai MMORPG, tad šāda loģika būtu skaidrs. Dažiem žanriem vienkārši pieprasiet tiešsaistes režīmu. Bet, tā kā astoņas dienas bija viena lietotāja šāvēja, šķiet ļoti dīvaini pieprasījums, kas ironiski apglabāts projektu. Kā tīkla režīma trūkums ietekmē spēlei? Kādas izmaiņas?

Žēl, ka spēlētāji nav paredzēti, lai spēlētu tik interesantu šāvēju šādā bojājumā, ko piesaistīja ausis.

Timesplitters 4.

LaikaSlitters sērija no brīvā radikāļa dizaina ir viens no nepietiekami novērtētiem trilleriem nozarē. Visas trīs spēles saņēma cietu kritiku novērtējumu visās konsolēs, neskatoties uz to, ka viņiem nebija masu panākumu. Neskatoties uz to, ka LaikaSlitters 2 tika pasludināts par vienu no labākajām spēlēm Xbox, GameCube un PS2, tas nebija ļoti labs. Tomēr brīvais radikālais dizains nebija gatavojas atteikties (vismaz tik ilgi). 2007. gadā TimesPlitters attīstība 4. Pēc sāpīgajiem pieciem gadiem pēc spēles viņi pēkšņi atteicās.

Supred iemesli, lai atceltu spēles 13777_3

Ir loģisks jautājums: kāpēc? Atbilde uz to nav loģiski: jo mārketinga komanda nevarēja izlemt, kurš raksturs ir jāparādās uz spēles vāka. Ticot, ka sērijai nav karizmātiska "pārdošanas" raksturs, izdevējs ir nolēmis pārtraukt attīstību.

Šāds iemesls, lai atceltu ārprātīgu, jo daudziem kulta spēlēm nav vispār ir galvenais varonis uz boksa mākslas. Lielākā daļa zvanu no nodokļa segumiem ir parastie attēli nezināmiem karavīriem, tomēr šī franšīze atnesa miljardiem. Tas ir žēl, ka LaikaSlitters 4 slēgts. Galu galā, tas būtu tik liels, lai spēlētu spēli TimesPlitters sērijas, kas ieguldīja visu piecu gadu darba.

Lasīt vairāk