"Sandbox-2021". Artilerijos pokyčiai pasaulyje. 2 dalis

Anonim

Ekrano sąsajos ir Sau Shell pasirinkimo pakeitimai

Išplėsdami Arsenal Sau, nusprendėme užbaigti ekrano sąsają ir kriauklių parinkimą, kad pagreitintumėte naujų mechanikų kūrimą. Bandymo metu "Sandbox Server", artilerijos grotuvas akyse bus nedelsiant pamatyti, kokio tipo šautuvas yra įkrautas.

Taip pat pasirodys speciali spalvų indikacija kiekvienam šaudmenų tipui, kuris bus pranešta apie tai, ar toks šauksmas gali pasiekti tam tikrą tašką.

  • Jei rodiklis degina žalia - nėra kliūčių ant šautuvo trajektorija.
  • Jei rodiklis yra ant raudonos - šautuvas negalės skristi į tikslą.

Be to, sąsajoje bus rodomas apytikslė skalė. Pelės įrankio slinkimas, pasiekęs tam tikrą suderinimo laipsnį, galite pereiti nuo "viršutinio vaizdo" ​​režimo į "View iš trajektorijos" režimu. Šiuo atveju g mygtukas klaviatūroje išlaikys savo funkcionalumą.

Kadangi naujoje sistemoje visų trijų kriauklių tipų greitis ir trajektorija skiriasi, mes nusprendėme pridėti kitą naujovę, skirtą palengvinti artillertų gyvenimą. Dabar šalia Sau regėjimo bus rodomas numatomas apvalkalo skrydžio laikas. Ji supaprastins ugnies palaikymą, kad pagerintų ir padidintų judančio tikslo pataikymo galimybes - tai bus aiškiau, kokiu metu būtina šaudyti.

* Tačiau tai ne visi pakeitimai. Išnagrinėkite, pakeiskite arba išjunkite visą sąsajos užbaigimą bus naujame žaidimo nustatymų meniu.

Greitas perkėlimo tipas

Artilerijos arsenalo plėtra yra naujos taktinės artilerijos grotuvų galimybės. Tačiau vis dar yra svarbi problema, susijusi su reikšmingu įkrovimo laiku, kuris šios klasės mašinose pastebimai yra ilgesnis už kitą techniką. Ką daryti, jei padėtis mūšio lauke staiga pasikeitė, ir jau įkrautas apvalkalas netinka deginti tam tikru tikslu?

Kartu su jumis norime išbandyti greito pamainų tipą korpusų. Dėl artėjančio smėlio dėžės, šis mechanikas rems perdirbtą "intuicija" įgūdžius. Jis taps įgūdžiais, o kiekvienam jo siurbimo grotuvo procentui gaus premiją į apvalkalo perkėlimo greitį.

Visiškai pumpuojami įgūdžiai paspartins šautuvo perėjimą 60%, ir atsižvelgiant į "kovinės brolijos" premijas, pagerintą vėdinimą ir DPART - 83,16%.

** Bandymo metu "Sandbox" serveris, pakeistas "Intuicija" įgūdis veiks visam žaidimo technikai, o ne tik sau.

Kovos savybės naujomis sąlygomis

Mes pabrėžiame: Viskas aprašyta aukščiau yra mūsų darbo koncepcija, kuri, atsižvelgiant į bandymus smėlio serveryje, gali tikėtis reikšmingų pokyčių. Mūsų tikslas yra patikrinti naują hipotezę žaidimo realijos ir nustatyti jo trūkumus. Štai kodėl mums reikia jūsų pagalbos ir atsiliepimų - aš tikrai pasidalinsiu savo įspūdžiais klausimynuose!

*** Bandymo metu SAU charakteristikos nepakeis - tol, kol reikia įvertinti visos sistemos veikimo teisingumą. Remiantis žaidėjų apžvalgos rezultatais, bus vertinamas kaip sukonfigūruoti th artilerijos kriaukles, tačiau pačių mašinų parametrai nepasikeis. Žaidėjai neturi iš naujo ištirti informacijos greičio, stiprumo taškų ir kitų parametrų skaičiaus. Jei inovacijos yra įkūnijamos, kova pakeis ženklus tanklaivių ir artilleryR. Svarbiausia, abi žaidėjų kategorijos gaus daugiau taktinių bruožų.

ArtilleryRs būti naudingiau komandai ir taikyti daugiau žalos, būtina atidžiai stebėti mūšio eigą ir prisitaikyti prie dinamiškai kintančios kovos su situacija. Taip pat atsakingai artėja prie šmeižto pasirinkimo, vertinant jo veiksmingumą kiekvienu konkrečiu atveju.

Jei siurbiame specialų įgūdį, tada jau įkrautas šautuvas gali būti pakeistas daug greičiau ir taip sukurkite veiksmingą šūvį.

Ir sąsajos patobulinimai padės jums lengvai priprasti prie naujos sistemos ir tapti dar efektyviau mūšyje. Tuo pačiu metu, th artilerija nesikeis - išmokti žaisti ant jo dar ne!

Tuo pačiu metu artillerys neturėtų pamiršti, kad konkurentai gaus daugiau informacijos apie juos nei dabar. Apytikslę meno padėtį galima nustatyti ryškesniais atsekinimais. Beje, jis veikia abiem kryptimis, kad būtų galima tikimybė, kad šaudymo kontrolės kontrolės tikimybė dabar kyla dėl abiejų komandų artilleryklų.

Taip pat bus išplėsta tanklaivių ir savikrovimo takelių bruožai. Jie gaus naujų įrankių aktyviam artilerijos opozicijai, kurios dabar nėra pakankamai. Šviesūs žymekliai ir garso reconaissance padės geriau naršyti mūšyje ir sumažinti žalos iš SAU. Ir kriauklių įvedimo taškų etiketės mini kortelėje bus galima suprasti, kur priešo Saau ūgliai ir apytiksliai įvertins jo įkrovimo laiką.

Apdovanojimai už dalyvavimą bandymuose

Atsižvelgiant į didelę bandymų svarbą smėlio dėžės serveryje, mes norime padėkoti visiems aktyviems žaidėjams, kurie dalyvaus jose. Mes vertiname laiką, kai mokate tankų pasaulį. Bandymo laikotarpiu turėsite 5 dienas nesudėtingų užduočių.

Iš viso galite atlikti tris bandymų grandinių grandines "žingsnis po žingsnio" (šešios užduotys) su tomis pačiomis sąlygomis. Kiekviena užduotis atneša 2 žetonų. Baigę penkias užduotis, šeštą, galutinę užduotį grandinėje atsidaro. Tai dar lengviau ją atlikti - tik viena kova yra žaisti. Už tai gausite papildomų 20 žetonų. Ir taip dar du kartus.

Kovoti su užduotimis

Apdovanojimai už kovinių misijų atlikimą yra apibendrinti visomis sąlygomis ir apribojimais.

Po bandymo žetonai bus perkelti į pagrindinį serverį. Galite keisti žetonų apdovanojimais į kito žingsnio "smėlio dėžės" pradžią. Visi neprotingi ženklai bus kompensuojami už 10 tūkstančių paskolų vienam ženklui.

**** Infographics (žr. 3 ekraną) rodo apdovanojimus už vieną bandymo etapą.

Jūs taip pat galite gauti unikalų 2D stiliaus "tiesą smėlio" nemokamai. Norėdami tai padaryti, dalyvaukite dviem ir daugiau "smėlio dėžės" paleidimo ir atlikti vieną užduočių grandinę kiekviename iš jų.

1 dalis Naujienos: nuoroda.

Apie. Naujienos: nuoroda.

Skaityti daugiau