Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas

Anonim

Tema

Tikriausiai jūs jau pavyko išbandyti viso karo saga: troy? Arba vilkite? IAK ar kitaip, mes kalbėsime apie šį žaidimą šiandien, ir mes tikimės siuvinėti naujus požiūrį į projektą. Kaip gerai yra žaidimas ir yra skubiai visai šiandien, šiandien pamatysime, remdamiesi visaverčiu produktu, o ne spekuliacija laukia, remiantis skaniais gandais apie pokyčius. Pradėkime nuo to, kad bendras karo saga yra nedidelė maža mini žaidimų rinkinys, kuriame daugiausia dėmesio skiriama konkretiems istoriniams įvykiams, realiuose istorijos puslapiuose: ši serija vadinama saga. "Troy" tapo antrajame serijos žaidime, o Avangaristas kalbėjo Britannia shone, kuris, deja, nesiskyrė daug sėkmės. Todėl gali būti skeptiškas požiūris, bet mes raginame viską, kad patikrintume savo pačių patirtį, be to, neginčijame skonio. Bet kokiu atveju, kūrėjai visada klausosi daugumos ir bando ištaisyti klaidas, nurodydami žaidėjus: taigi mūsų scenose su jumis, pagerino žaidimą ir padidino žinomų žaidimų sudėtingumą, kad "idėja" ir taip neturėtų būti problemų su "idealybe ". Pažiūrėkime, koks bendras karo saga pasirodė esąs bendras karo saga: Troy ir padaryti savo išvadas: be išankstinio nusistatymo ir žiūri į praeitį.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_1
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiški dviprasmiškumo ryžiai. vienas

Trojos karas

Akivaizdu, kad įkvėpimas "Trojos kūrimo" tapo įvykiais, kurie tikrai įvyko trims, būtent Trojos karo klaidingumu, kuris pagimdė legendų ir filmų, knygų, daugelio tyrimų ir ginčų pagrindas. Ginčai - nes iki šiol istorikai nesutinka: ar visi šie įvykiai turi bet kurią vietą? Gal tai tik įspūdingas mitas? Yra žinoma, kad dauguma žinomų mums iki šio dieną mokslininkų skaityti homarie works ... (ar skaitote?) ... karas, kad horms tiek daug prieštaravimų žmonijos protuose, atsirado dėl beveik beveik Romantiškas. Paryžius, karališkasis sūnus, pagrobė Elena, kuri buvo Spartano caro žmona: tai buvo priežastis, dėl to "Spartans" invazijos dėl Trojos.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_2
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiški dviprasmiškumo ryžiai. 2.

Vienu ar kitu būdu sunku teigti, kad tokie didelio masto įvykiai gali tapti fikcija, nes žemėje visiškai nepaaiškinama, Egipto piramidės, pavyzdžiui, pavadinti NKlevit: jie yra, net jei tai yra neaišku, kurio rankos yra neaiškios Ar tai. Egiptiečiai neatskleidžia paslapties dėl jų piramidžių atsiradimo, ar jie teigia, kad jie pastatė juos patys, apie technologijas, jie yra pripratę prie paaiškinimų. Tačiau graikai priešingai, teigia, kad Trojos karas tikrai buvo ir prisiminė jau kruvinas mūšis, be abejo. Pasaulio istorikai vis dar kovoja su šia paslaptimi, ir mes galime tik pasirinkti, ką tikėti. Žaidimo kūrėjai nusprendė laikytis reiškinių, pateiktų Homaro Raštuose, o ne laikytis mokslininkų išvadų: ir tai yra gražus.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_3
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškos dviprasmiškos ryžiai. 3.

Simboliai ir frakcijos

Žaidime yra dvi frakcijos: Danaires ir Trojosai, kurių kiekvienas iš jų keturių žaidėjų. Jie turi savo gyvenvietes, armiją ir lyderius. Kiekviena frakcija turi dvi funkcijas, turinčias įtakos žaidimui, o žaidime jie prasideda priešingomis žemėlapio dalimis. Turime turėti aštuonias kampanijas, kurios siūlo du rezultatus renginių: pirmoji klasika, atitinkanti Homerovskio esė, o antrasis yra žaidimų kūrėjų improvizacija. Mes užkariau priešo teritorijas, plėtoti mūsų žemes, ir visa tai lydi visų mūsų žinomų dievų garbinimas: Zeusas, aš, "Apollon", "Athena", "Poseidon", "Ares" ir "Aphrodite". Norint gauti maksimalią naudą, geriau pasirinkti vieną ar du dievus garbinti. Perėjimas prie naujo lygio pridedamas papildomų įgūdžių atidarymas, iš kurio reikia pasirinkti vieną, o įgūdžiai gali būti patobulinti. Galite padidinti pergalės galimybes naudodami agentus, kurie atsiranda, kai dievai yra įtraukiami, tačiau šie epiniai simboliai pasirodo tik vienas žingsnis mūšyje: po to, kai jie išnyks.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_4
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiški dviprasmiškumo ryžiai. Keturi

Ištekliai. \ T

Trojos penkių tipų išteklių, įskaitant auksą, maistą, akmenis, medieną ir bronzą. Maistas yra būtinas ne tik kariams maitinti, bet ir samdyti; Statybiniai akmenys ir mediena bus reikalingi statybai, o auksas yra retas išteklius. Prieš likučius reikia stebėti, taip pat nepamiršti, kad ištekliai nėra sutelkti į tos pačios vietovės. Beje, premijos kamuoliukus garbinti dievus gali būti sustiprintas šventyklų statybos, todėl išteklių kasyba yra labai svarbus taškas. Maldos ir specialūs ritualai taip pat didina tikimybę. Tai juokinga, kad lengviau statyti šventyklas tik sunaikintos, nei gaminti išteklius ir statyti savo pastatus, tačiau šis požiūris yra gana nuobodu.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_5
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiški dviprasmiškumo ryžiai. Penki

Gameplay ir žemėlapiai

Nesakykite, kad tai labai įdomi. Keista, bet tai atsitinka, kad ji nesiruošia susidoroti su net labiausiai stipriais priešais, tarsi kova su kariuomene periodiškai praranda savo jėgą. Atrodo, kad skirtingos komandos elgiasi per daug, be neįvykdytų gebėjimų, o kitas mūšis atrodo sugriežtintas: jūs norite įvesti rankų į rankų kovą per kelias minutes, o ne stebėti pažangą? .. Tuo pačiu metu, Jūs neturite mišinio ir sukurti savo įdomią taktiką. Pasirodo, čia tai yra tik tariamai. Bet viskas atrodo gana įdomu, tapti ypatinga istorija: Centaurs, minotosurs, gigantai, sirenos ... geri žemėlapiai gali būti priskirti teigiamoms savybėms: įvairios vietos yra paprašyta įdomių detalių ir kiek įmanoma apsunkina procesą. Kita vertus, karo saga pasaulis: Troy atrodo ne itin įspūdingas vizualiniame plane: grafika yra skausmingai dirbtinė.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_6
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiški dviprasmiškumo ryžiai. 6.

Dirbtinis intelektas

Tai gali būti vištiena, o yra problema: kai kvailas intelektas nuolat įtvirtina, kad mūsų laikui jis yra neįmanomas. Yra praktiškai nepastebinčios detalės, tačiau jie iš karto pakeičia nusivylimą ir be to, atrodo, kad didžioji dalis laiko AI nėra naudinga mums ir nenaudai, pažodžiui skaito podass į mūšio lauką.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_7
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiški dviprasmiškumo ryžiai. 7.

Vizualinis ir muzikinis lydinys

Leiskite grafikai ir ne pirmos klasės, bet paprastai subalansuotai. Norėčiau pamatyti realistiškesnius miestus, tačiau bent jau yra stilius. Sąsaja negali būti vadinama intuityvi, tačiau jie greitai sušildys gana greitai. Yra akimirkų, kurie atrodo pernelyg panašūs, bet apskritai viskas nėra bloga. Kalbant apie garso lydimą, jūs to nepadarysite atmosferos: jis gali būti matomas, nebuvo būtina rasti šoninės kompozitoriaus, o kūrėjai nusprendė nerimauti ilgą laiką: ir veltui.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_8
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškos dviprasmiškos ryžiai. aštuoni

Reikalauti

Stebėtina, bet šiuolaikiniam žaidimui Total War Saga: Troy neužima visai, jis paprastai pristato net paprasčiausias leptopa, nors ne ne maksimaliose grafikos nustatymuose.

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_9
Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškos dviprasmiškos ryžiai. Devyni

Apibendrinant

Taip, žaidimas yra dviprasmiškas, sukelia daug klausimų, tačiau nesugebėjimas skambinti Trojos negali. Yra daug trūkumų, nuo dirbtinio intelekto, be kurio galima padaryti, baigiant kovų kvailumą, kuriame jūs negalite statyti taktikos, ir aplink viskas yra per daug žaislas. Bet jūs galite pasirinkti skirtingus dievus garbinti, kurti šventyklas nuo savarankiškai išgauti išteklius, gauti premijas už IT ir gerinti įgūdžius, kartais net gauti Epas agentus padėti, nors tik kartais. Tuo tarpu, pilnas mitinių būtybių, todėl žaidimas neatrodo nuobodu, be to, visi simboliai turi daugiau ar mažiau sukurtų specialių gebėjimų. Tikrai žaidimo kūrėjai galėtų padaryti daugiau, bet tai, ką matome, nusipelno dėmesį į bent vieną ištrauką. Bet kokiu atveju, projektas yra smalsu, bent jau dėl istorijos. Esame įsitikinę, kad kita dalis bus dar geriau, logiškai rodoma studijos pažanga. Kuris istorinis įvykis bus skirta, aš netrukus sužinosiu!

Bendras karo saga: Troy - nedviprasmiškas dviprasmiškumas 19349_10
Parašas prie nuotraukos

Ar tokie pasirinkimai? Ar jums patinka studijuoti įtaisų apžvalgas, domisi šiuolaikinių technologijų žaidimais ir pasauliu? Kiekvieną dieną mes pasirenkame svarbiausias temas ir skelbiame išsamius straipsnius su elektroninių prietaisų, šviežių žaidimų ir kizarre naujų produktų apžvalga iš šiandien elektronikos pasaulyje. Mes renkame maksimalią informaciją, kad paruoštume ne druskos sumuštinį, bet visavertį sumuštinį!

Apie žaidimą Total War Saga: Troy

Platforma: "Mac", kompiuteris

Žanras: strategija.

Išleidimo data: 2020 m. Rugpjūčio 13 d

Kūrėjas: kūrybinė surinkimas Sofija

Leidėjas: Sega.

Minimalios sistemos nuorodos

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (tik 64 bitų)

Procesorius: AMD ATHLON II X3 455 / INTEL CORE2 DUO E6850

RAM: 4 GB

Disko vieta: 26 GB

Vaizdo adapteris: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460

Rekomenduojama sistemos nuorodos

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (tik 64 bitų)

Procesorius: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core I5-6600

RAM: 8 GB

Disko vieta: 26 GB

Vaizdo adapteris: AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GEFORCE GTX 970

Skaityti daugiau