World of Warcraft: Shadowlands. Ar lūkesčiai buvo pagrįsti

Anonim

Būtų neteisinga manyti, kad per pastaruosius 16 metų Warcraft pasaulis tapo mažiau populiarus ir sėkmingas žaidimas. Dienos, kai šis žaidimas buvo laikomas populiariausiu pasaulyje, ilgą laiką atsilieka, tačiau ji labai padidino pajamas iš prenumeratų ir pratęsimų pardavimo žymiai per visą jo egzistavimo laiką. Taip pat kvaila uždrausti bet kokią plėtrą kaip "grįžti į kilmę": "Wow" veteranai visada teigia, kad kiekviena plėtra yra gėdinga išdavystė arba triumfinė grąža, tačiau skirtingos bendruomenės dalys retai sutinka, kad yra kažkas.

World of Warcraft: Shadowlands. Ar lūkesčiai buvo pagrįsti 15130_1

Tačiau šis laikas yra skirtingi. Shadovands, aštuntasis WoW pratęsimas - arba galbūt tai yra teisingiau jį paskambinti į devintą žaidimo leidimą - 2020 m. Gruodžio mėn. "Aktyvio Bobby Kotitik" generalinis direktorius franšizės.

Kokia yra šios sėkmės priežastis? Žinoma, su coronavirus pandemija. Daugelis populiariausių žaidimų franšizių šiais metais padidėjo žaidimo bendruomenės interesai, ir atitinkamai buvo įrodyta padidėjusi pardavimo rodikliai. Nenuostabu, nes kiekvienas praleidžia daugiau laiko namuose ieškodami komforto ir pramogų.

Katė taip pat pasiūlė, kad praėjusių metų paleidimo retro wow classic tapo posūkio tašku. Kūrėjai teigia, kad klasikinių ir šiuolaikinių serijos žaidimų bendruomenėse nėra tiek daug susikerta auditorijai, tačiau lengva manyti, kad klasikinis atgaivino ir suvivino daug žmonių, kurie sugrįžo veteranai, kad bandytų ir modernias WOW versijas. Ir kadangi žaidimai turi vieną prenumeratos mokestį, jie yra nesunkiai nesiskiriantys.

Inovacijos Shadowlands lygio sistemoje

Shadovands yra kažkas panašaus į minkštą perkrovimą World of Warcraft. Pasakojimo požiūriu tai yra gana paprasta. Nors "Shadowlands" kelionės žaidėjų pradžia - "Warcraft Universe" poilsio gyvenimo versija yra kažkur painioje muilo operos mūšio istorijoje 2018 m. Azerothort, kai žaidėjas pasirodo "per Veil" , tai daugiausia sąveikauja su visiškai nauju simbolių simboliu ir frakcijomis. Nepamirškite apie ventiliatoriaus paslaugą, grįžkite į keletą mylimas simbolių, kurie mirė ankstesnėse Saga dalyse.

World of Warcraft: Shadowlands. Ar lūkesčiai buvo pagrįsti 15130_2

Į bendrą sąrašą naujų pratęsimo funkcijų, bus sunku rasti lemiamą-naują kryptį World of Warcraft. "Brilliant Legion 2016" gali būti labiau įtikinamai argumentas dėl šiuolaikinio žaidimo iš naujo apibrėžiant: jis pristatė asocijuotų įmonių nuotykius, kurie buvo žaidžiami, kai žaidėjas nebuvo internete; gyvybingas vieno endheimo kiekis vietos užduotyse ir artefaktų galia; Išteklių gamybos ir charakterio pažangos struktūra Endggeym, gana skiriasi nuo įprastos įrangos. Šių idėjų variantai persikėlė į "Azeroth" ir "Shadowlands".

Žinoma, kardinolių pokyčiai įvyko preliminariame šešėlų pleistre, ir jie buvo nemokami visiems WoW žaidėjams, neatsižvelgiant į tai, ar jie nusipirko pratęsimą, ar ne. Tai yra lygio atnaujinimas, kuris sumažina simbolių skaičių nuo 120 iki 50 (iki 60 šešėlinių). Tai nėra tiek daug reorganizuoti žaidimo eigą, kiek visiškai visiškai suderinti, stumdami naujus žaidėjus į mūšį už azeroth po pradinio mokymo ar leisti jiems eiti į mėgstamą plėtrą, skalės jų simbolių lygį atitinkamai.

Tai yra mažesnė už didelį ir įspūdingą žingsnį, nei visiškas užsakymų apdorojimas, kartu su kataklizmu 2010 m., Bet tai gali būti dar svarbesnė, nes ji rimtai supaprastins įėjimo į "Shadowlands" naujiems žaidėjams, kaip manoma.

Sklypas, pasaulis ir žaidimų procesas

Norėdami išmušti 60-ojo lygio šešėliai yra gana paprasta. Wow pagaliau baigė perėjimą nuo geografinės organizacijos - vyniojimo serija perėjimų iš vieno stebulės į kitą - pasakojimo struktūrą, pažįstamą bet šiuolaikinį vaidmenų žaidimą ar žaidimą su atvirame pasaulyje. Yra pagrindinė sklypų kampanija, kuri užims didžiąją laiko dalį, nes padidėja lygis, ir papildomi šoniniai užsakymai, dėl kurių galima pasilikti pasirinktinai.

World of Warcraft: Shadowlands. Ar lūkesčiai buvo pagrįsti 15130_3

"Shadowlands" pasakojimas sutelktas ir glaudžiai susijęs su pagrindine funkcija: Sandorai. Tai yra keturios frakcijos, į kurias žaidėjas nusprendžia prisijungti, kai pasiekia maksimalų lygį. Tai yra Cyrijer (angelai), necrokolords (nekromantuotojai), naktinės fėjos ir firt (vampyrai). Kiekviena frakcija rūpinasi savo poilsio pasaulio kampu. Šios keturios karalystės tęsiasi iš tiesų pragaro kraštovaizdžio, vadinamų laikrodžių - vietose taip baisi, kad neįmanoma judėti viršuje. Urroba taisyklės milžinišką sadistinį tvarinį pavadino kalėjimu, kuris susideda iš sąjungos su pastarojo lyderiu Horde su sustabdytu pakėlimu ir siurbia visų mirusių sielas išlaikyti savo kariuomenę, kai įsiveržė į tikrąjį pasaulį.

Iš viso. \ T

Nepriklausomai nuo keista, atrodo, kad "Shadowlands" prideda "World of Warcraft" daugiau identifikuoja nei visuose naujausiuose papildymuose, daro jį prieinamesnes ir mažiau ribotas. Tikriausiai šis veiksnys tapo lemiamas, atsižvelgiant į dabartinį žaidimo populiarumą.

World of Warcraft: Shadowlands. Ar lūkesčiai buvo pagrįsti 15130_4

Mes neturėtume pamiršti, kad viena iš sėkmės paslapčių WoW visada buvo jo gebėjimas modernizuoti, likusius ištikimus ir niekada nenusimindamas kitų nei senosios mokyklos MMO. Todėl sunku atpažinti šešėlingas grąžinant WoW - galų gale, iš tiesų jis nepaliko bet kur.

Skaityti daugiau