ການສໍາພາດສະເພາະກັບນັກພັດທະນາທະເລຊາຍ CRANDSONS CRIVONS: SLUGSONLISHER, ທັກສະ, ມັງກອນແລະຖ້ຽວບິນອື່ນໆ

Anonim

ເກືອບທັນທີຫຼັງຈາກການປ່ອຍເກມຂອງການຫຼີ້ນເກມ Criport Crimand Crimson ໃນປີກາຍນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ສົ່ງຄໍາຖາມສອງສາມຢ່າງເພື່ອໄຂ່ທ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼີ້ນເກມ, ໃນຂະນະທີ່ການສະຫນັບສະຫນູນອື່ນໆສໍາລັບເກມໃນອະນາຄົດ, ເຫດຜົນຂອງການປ່ຽນປະເພດແລະອື່ນໆ.

ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະສັງເກດວ່ານັບຕັ້ງແຕ່ຄໍາຖາມທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາປີໃຫມ່ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມແປກໃຫມ່ແມ່ນໄດ້ປະກົດຕົວ, ບາງຄໍາຕອບອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າລັງກຽດ. ນອກຈາກນີ້ pa ໄດ້ປະໄວ້ຫຼາຍສາຍໂດຍບໍ່ສົນໃຈ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກການສໍາພາດຂໍ້ມູນໃຫມ່ຫຼາຍ. ມ່ວນຊື່ນກັບການອ່ານ.

ໃນການສໍາພາດຫນຶ່ງກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຂອງປະເພດທະເລຊາຍ CRIRSON, ມັນຕ້ອງການວ່າ "ທ່ານຕ້ອງການແບບຟອມອື່ນນອກເຫນືອຈາກແນວຄິດ MMORPG ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ." ແນວຄິດໃນປະຈຸບັນແມ່ນຫຍັງ?

ໃນຖານະເປັນນັກພະຈົນໄພແຂ່ງຂັນກັບໂລກເປີດ, ທະເລຊາຍ Crimson ແມ່ນເກມທີ່ສະເຫນີການບັນຍາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ປະເພດເກມແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບ. ແທນທີ່ຈະເປັນ MMORPG ອື່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກໃຫ້ການເລົ່າເລື່ອງແລະປະຫວັດສາດທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເພີ່ມການກະທໍາທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ກັບຄົນອື່ນໃນຮູບແບບຄູນ.

ການທົດສອບປະມານເມື່ອໃດ? ທຸກຄົນຈະສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນກຸ່ມຫຼືພຽງແຕ່ກຸ່ມຈຸດສຸມເທົ່ານັ້ນບໍ?

ບໍ່ມີຫຍັງຕັດສິນໃຈເທື່ອ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ວ່າການປ່ອຍເກມແມ່ນຍັງກໍານົດສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ພວກເຮົາຈະພາດໂຄງການແລະເຊັກເພື່ອຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ. ຖ້າພວກເຮົາຕັດສິນໃຈໃຊ້ຈ່າຍການທົດສອບແບບເປີດ, ຂ້ອຍຈະແຈ້ງໃຫ້ເຈົ້າຊາບຕື່ມອີກ.

ກະລຸນາບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບເກມໃນອະນາຄົດ. ທ່ານວາງແຜນກັບໂຄງການສະຫນັບສະຫນູນແນວໃດ: ຈ່າຍ DLC, ການປັບປຸງຟຣີ, ຕົວອັກສອນໃຫມ່?

ພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະເພີ່ມເນື້ອໃນເປັນປະຈໍາໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ມາຮອດປະຈຸບັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດແມ່ນສຸມໃສ່ການພັດທະນາ. ພວກເຮົາຈະກັບຄືນມາແລະບອກກ່ຽວກັບມັນໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມເມື່ອພວກເຮົາມີໂອກາດດັ່ງກ່າວ.

ໃນຖານະເປັນເກມທີ່ຜ່ານເກມ, ໂລກຈະປ່ຽນແປງຫຼືຄົງທີ່ຕະຫຼອດເວລາ?

ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ໃນເວລານີ້ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຕອບຄໍາຖາມນີ້ໄດ້.

ການສໍາພາດສະເພາະກັບນັກພັດທະນາທະເລຊາຍ CRANDSONS CRIVONS: SLUGSONLISHER, ທັກສະ, ມັງກອນແລະຖ້ຽວບິນອື່ນໆ 18420_1

ຈະມີຄວາມສໍາພັນກັບຄວາມສໍາພັນແລະຊື່ສຽງຂອງ NPC ໃນກຸ່ມບໍ?

ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມລວມເອົາຫນ້າທີ່ຂອງເກມທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພົວພັນກັບ NPC ແລະສະມາຊິກຄົນອື່ນໆຂອງກຸ່ມເກມ, ໄປສູ່ການຜະຈົນໄພແລະຄົ້ນຫາສະຖານທີ່ລຶກລັບ.

ໃນຖານະເປັນສໍາລັບ NPC, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີໂອກາດເຂົ້າຮ່ວມໃນປະຫວັດສາດຂອງຊາວກະສິກອນທໍາມະດາຫຼືອົງປະກອບສິນຄ້າຈາກ Hernand. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າລະບົບຊື່ສຽງຈະປາກົດ, ແຕ່ພວກເຮົາສາມາດລາຍງານໄດ້ວ່າພວກເຂົາໄດ້ຄັດຕິດກັບຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ໂດຍມີການຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບ NPC, ສະມາຊິກກຸ່ມແລະສິ່ງແວດລ້ອມ.

trailer ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຮຸນແຮງຫຼາຍ. ແຕ່ຈະມີເນື້ອໃນຜູ້ໃຫຍ່ໃນເກມ, ເຊັ່ນວ່າ, ຕົວຢ່າງ, ໃນ Witcher 3? ທ່ານວາງແຜນການໃຫ້ຄະແນນອາຍຸເທົ່າໃດໃນການກໍານົດເກມ?

ປະຈຸບັນ, ບໍ່ມີແຜນການສໍາລັບກອງປະຊຸມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃນເກມ.

ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງສະບັບໃຫມ່ຂອງເຄື່ອງຈັກບໍລິສັດຂອງທ່ານ? ພວກ​ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ?

ທະເລຊາຍ Crimson ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເຄື່ອງຈັກການພະນັນລຸ້ນໃຫມ່ໃຫມ່. ຜູ້ທີ່ປາດຖະຫນາຢາກເຫັນສະຖານະການຈາກເກມທີ່ມີການນໍາໃຊ້ໃນລົດພ່ວງສົດ. ເຄື່ອງຈັກທະເລຊາຍ Crimson ຈະໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມໃນຂອບເຂດດັ່ງກ່າວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາປະຕິບັດການສະແດງຄວາມເປັນຍໍາຂອງວັດຖຸຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະສ້າງຮູບການປະຕິບັດຕົວຈິງໃນເກມ. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດສ້າງລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ສະຫຼາດໄດ້, ຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບການສະແດງອອກສ່ວນບຸກຄົນ. ເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ໃນປະຈຸບັນຍັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມໃນອະນາຄົດອື່ນໆ.

ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເກມຈາກການສໍາພາດອື່ນໆ. ແຕ່ວ່າມັນຍັງບໍ່ຈະແຈ້ງເທື່ອວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງເກມດຽວແລະເກມຫຼາຍຄົນ. ບາງປຸ່ມພິເສດບໍ?

ທະເລຊາຍ Crimson ບໍ່ມີຮູບແບບຜູ້ໃຊ້ດຽວແລະຕົວຄູນແຍກຕ່າງຫາກ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະໃຫ້ເປັນປະສົບການຂອງເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊິ່ງສອງຮູບແບບນີ້ແມ່ນພົວພັນກັບແຕ່ລະຮູບແບບ. ເກມຈະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ໂອກາດປະສົບກັບເນື້ອໃນທີ່ແນ່ນອນໃນເກມກັບຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ.

ການສໍາພາດສະເພາະກັບນັກພັດທະນາທະເລຊາຍ CRANDSONS CRIVONS: SLUGSONLISHER, ທັກສະ, ມັງກອນແລະຖ້ຽວບິນອື່ນໆ 18420_2

ເຫດການຂ້າມຜ່ານບໍ? ຍົກຕົວຢ່າງ, ທະເລຊາຍທະເລຊາຍ Black X Blackson ຫຼືການປະສົມປະສານກັບບາງຊຸດ? ຍົກຕົວຢ່າງ, ກັບເກມຂອງ Thrones ຫຼືອື່ນໆ?

ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈວ່າກິດຈະກໍາຕ່າງໆທີ່ສະກັດກັ້ນແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ແລະແນ່ນອນ, ທີມງານແມ່ນຢູ່ໃນການຊອກຫາສິ່ງດັ່ງກ່າວທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ເມື່ອໂອກາດດັ່ງກ່າວປະກົດຕົວ.

trailer ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການບິນໃນມັງກອນ. ຄວາມເປັນຈິງນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການຂັດແຍ້ງຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະຈັດການກັບການຄຸ້ມຄອງ, ຫຼືມັນແມ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີໂຄງການບໍ?

ແນ່ນອນຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດຈັດການກັບມັງກອນຂອງພວກເຂົາເອງໄດ້. ສາກການບິນຢູ່ໃນມັງກອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລົດພ່ວງເກມຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນ discentinued ໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມໃນເກມ. ຜູ້ທີ່ຈະຮູ້ຈັກກັບມັງກອນຂອງພວກເຂົາຈະສາມາດໂທຫາລາວໄດ້ທຸກເວລາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະສັງເກດວ່າເສັ້ນທາງທີ່ຈະໄດ້ຮັບພູນີ້ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍ. ການບິນຢູ່ເທິງມັງກອນຈະຖືກຖືວ່າເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນທະເລຊາຍ Crimson.

ຄວາມຄາດຫວັງຈາກເກມຂອງທ່ານແມ່ນສູງ. ສິ່ງທີ່ປະມານໃຫ້ຄະແນນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງກ່ຽວກັບການສະກົດຈິດແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ?

ໃນປັດຈຸບັນຈຸດສຸມຂອງພວກເຮົາສຸມໃສ່ການສ້າງເກມທີ່ດີເລີດທີ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາ.

ເກມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Steam, Epic Games, GOG ຫຼືຮ້ານດິຈິຕອນອື່ນໆ? ຫຼືທ່ານຈະແຈກຢາຍມັນຜ່ານເຄື່ອງເປີດຂອງທ່ານບໍ?

ພວກເຮົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເກມມີໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃນເວລານີ້, ມັນຍັງໄວເກີນໄປທີ່ຈະສົນທະນາເວທີສະເພາະສໍາລັບການປ່ອຍ. ພວກເຮົາຈະເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ເມື່ອທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະແຈ້ງຂື້ນ.

ການສໍາພາດສະເພາະກັບນັກພັດທະນາທະເລຊາຍ CRANDSONS CRIVONS: SLUGSONLISHER, ທັກສະ, ມັງກອນແລະຖ້ຽວບິນອື່ນໆ 18420_3

ກະລຸນາບອກພວກເຮົາຕື່ມກ່ຽວກັບລະບົບຂອງ mercenaries. ພວກເຮົາຈະສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງພວກມັນໄດ້ໃນໄວລຸ້ນມັງກອນ, ຫຼືມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາສັ່ງໃດໆ, ເພື່ອຈັດຕັ້ງຕົວແບບການປະພຶດແລະອື່ນໆ.

ໃນບາງກໍລະນີ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງ MCDAF ແລະສະມາຊິກຄົນອື່ນໆຂອງກຸ່ມລາວ. ຂ້ອຍຄິດວ່ານັກເຕະຈະເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລັບໃນເກມ, ພ້ອມທັງຕົວລະຄອນອື່ນໆໃນກຸ່ມ MCDAFA.

ຈະມີຈຸລິນຊີໃນເກມບໍ?

ປະຈຸບັນ, ຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາແມ່ນສຸມໃສ່ການພັດທະນາເກມ. ພວກເຮົາຈະກັບຄືນມາພ້ອມກັບຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຊື້ໃນເກມໃນເວລາທີ່ມີໂອກາດດັ່ງກ່າວ.

ທ່ານໄດ້ປະຕິບັດລະບົບທັກສະແລະພອນສະຫວັນແນວໃດ?

ໃນລະດັບພື້ນຖານ, ທະເລຊາຍ Crimson ຈະຕິດກັບກົດລະບຽບຂອງ RPG ແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຢ່າງ. ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈວ່າອົງປະກອບໄຟອັນຕລາຍຂອງເກມປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການຫຼີ້ນເກມແລະຕ້ອງການນໍາໃຊ້ທັດສະນະນີ້ໃຫ້ແກ່ທະເລຊາຍ CRIGMON.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນການພັດທະນາຂອງລະບົບໃນເກມທີ່ຜູກມັດທັກສະຂອງນັກເຕະແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງມັນໃນການຖ່າຍທອດຫຼືລະດັບ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສ້າງລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າໃນເກມ, ເຊິ່ງເປັນເອກະລັກທີ່ຈະເປັນການປະຕິບັດງານທີ່ສຸດ pearl.

ການສໍາພາດສະເພາະກັບນັກພັດທະນາທະເລຊາຍ CRANDSONS CRIVONS: SLUGSONLISHER, ທັກສະ, ມັງກອນແລະຖ້ຽວບິນອື່ນໆ 18420_4

ຂອບໃຈຫຼາຍໆສໍາລັບການສໍາພາດ! ທ່ານມີຄວາມປາດຖະຫນາຫຍັງສໍາລັບຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ MMO13?

ພວກເຮົາມີຄວາມກະຕັນຍູສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງປະຊາຊົນຈາກປະເທດຣັດເຊຍແລະຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຂົາໃນທະເລຊາຍ CRIGNSON. ພວກເຮົາສັນຍາວ່າຈະຕອບແທນທ່ານຄືກັນ, ປ່ອຍເກມທີ່ມັນຫນ້າສົນໃຈໃນການຫຼີ້ນແລະທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານສໍາລັບທະເລຊາຍ Crimson. ຂອບ​ໃຈ!

ອ່ານ​ຕື່ມ