"ມື້ກ່ອນແມ່ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ" - ການສໍາພາດສະເພາະກັບສະຕູດິໂອຣັດເຊຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຈາກ MMO13

Anonim

ຫຼັງຈາກການປະກາດຫຼ້າສຸດຂອງ shooter -typocalyptic MMO ທີ່ມີອົງປະກອບປະຈໍາປີຂອງມື້ກ່ອນ, ພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕໍ່ນັກພັດທະນາໃຫ້ກໍານົດສອງສາມຄໍາຖາມ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາ, ໂດຍວິທີທາງການ, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍຄໍາເຫັນພາຍໃຕ້ຂ່າວທໍາອິດ. The Russian Studio Fontastic, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນ Yakutia, ໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະຕອບຢ່າງມີຄວາມສຸກ, ສະນັ້ນດຽວນີ້ພວກເຮົາຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ກໍາລັງຈະມາເຖິງ. CEA-CEO ຂອງ Studio Fontastic ຄຸກກີທີ່ຕອບກັບຄໍາຖາມ.

ຫຼັງຈາກ trailer ທໍາອິດ, ຫຼາຍຄົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປຽບທຽບມື້ກ່ອນກັບການແບ່ງແຍກ. ບອກຂ້ອຍ, ເກມແມ່ນຄືກັນຫຼືທໍາອິດເບິ່ງທີ່ຫຼອກລວງບໍ?

ຫນ້າທໍາອິດ, ຂໍຂອບໃຈທ່ານສໍາລັບການສໍາພາດ. ອ້າຍຂອງຂ້ອຍແລະ Cofunudder Eduard ແມ່ນຜູ້ອ່ານທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ MMO13!

ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງສໍາເນົາຂອງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ. ພວກເຮົາໄປທີ່ການສ້າງສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມື້ beore ຈາກທີ່ສາມາດເປັນໄດ້.

ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຈາກທົ່ວໂລກສັງເກດຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂອງມື້ກ່ອນກັບພວກເຮົາທີ່ໄດ້ຍິນ, ເພາະວ່າ New York ທີ່ມີຄວາມງາມປີໃຫມ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນຍາກາດແລະບັນຍາກາດທີ່ສຸດ ສະຖານທີ່ທີ່ເຄີຍສ້າງຂື້ນໃນເກມວີດີໂອແລະສັດຕູມປະຕິບັດໃນສະຫະລັດອາເມລິກາສຸດທ້າຍແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ບໍ່ສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້. ສະນັ້ນພວກເຮົາ, ແນ່ນອນ, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກສອງຝ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດຊ້ໍາອີກວ່າມື້ກ່ອນແມ່ນເກມທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະ.

ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາແມ່ນເກມແນວໃດ?

ມື້ກ່ອນແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາເຄີຍສ້າງຂື້ນມາໃນຄວາມເຄັ່ງຄັດ. ການສ້າງເກມໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນໄປໄດ້ໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Myton ທີ່ສໍາຄັນ.

ມື້ກ່ອນທີ່ຈະພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນເປັນເວລາ 2 ປີ. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້ພວກເຮົາໄດ້ຈັດການ Remake ເກມ 2 ຄັ້ງ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມກໍ່ຈະລຽບງ່າຍໃນແບບ Lou-Poly, ແຕ່ວ່າພະລັງງານຂອງພວກເຮົາແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງພວກເຮົາໄດ້ນໍາພາພວກເຮົາໄປສູ່ລະດັບໃຫມ່ຫມົດ. ມາຮອດປະຈຸ, ຫຼາຍຢ່າງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນມື້ກ່ອນທີ່ຈະຢູ່ໃນທີມ.

ເປັນຫຍັງສະຕູດິໂອຈາກ Yakutia ຈຶ່ງເລືອກສະຖານທີ່ສໍາລັບອາເມລິກາເກມໃຫມ່?

ໃນມື້ນີ້, fornestic ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງການແຜ່ລະບາດໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນບໍລິສັດທີ່ເຮັດວຽກຫ່າງໄກສອກຫຼີກເຊິ່ງພອນສະຫວັນຫນຸ່ມເຮັດວຽກຈາກປະເທດຣັດເຊຍແລະແມ່ນແຕ່ກາຕາກາ.

ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຈຶ່ງເລືອກກະທໍາຂອງອາເມລິກາ? ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບຜີສາງຜີດິບ, ມັນມີບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງມັນ, ເຊິ່ງ Hollywood ວາງໄວ້.

ລາຍລະອຽດຂອງເກມທີ່ຈະຕິດເຊື້ອເນື້ອທີ່ຫິວນໍ້າ. ມັນຫັນອອກ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຜີດິບ?

ນີ້ແມ່ນຜີດິບ :)

ຄວາມເປັນອັນມາກທີ່ມີຄວາມອັນມາກວ່າມື້ໃດກ່ອນ? ພວກເຂົາມີປະຕິກິລິຍາຫຍັງແລະປະເພດໃດແດ່?

ໃນເວລາທີ່ພັດທະນາມື້ກ່ອນ, ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະຕິດເຊື້ອດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງແລະເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ. ໃນບາງເວລາ, ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາກໍ່ພົບພວກມັນເປັນອັນຕະລາຍເກີນໄປ, ສະນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ດຸ່ນດ່ຽງພວກມັນອີກ. ພວກເຂົາຕອບສະຫນອງກັບສຽງແລະອີງໃສ່ສາຍຕາ, ແລະຖ້າທ່ານ "ປະດັບປະຫນາໄພໃນບໍ່ແຮ່", ຕິດເຊື້ອທ່ານແນ່ນອນ. ເນື່ອງຈາກວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຜູ້ທີ່ຕິດເຊື້ອດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ສຸດ, ຊະນິດໃຫມ່ແລະອະນຸມັດອື່ນໆໃນເກມຈະບໍ່ເປັນ.

ແມ່ນເກມທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບ PVE ຫຼື PVP ບໍ? ມີ pvp ເປີດບໍ?

ໃນເວລານີ້, ມື້ກ່ອນທີ່ຈະສຸມໃສ່ PvP ດ້ວຍການຕອບສະຫນອງທີ່ຄວບຄຸມ. ແຕ່ໃນເກມຈະມີຫລາຍອົງປະກອບທີ່ຫນ້າສົນໃຈອື່ນໆສໍາລັບຜູ້ທີ່ຮັກ PVE, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະບອກອີກຕໍ່ໄປ.

ອາເມລິກາອາເມລິກາເຊື້ອສາຍອາຟຣິກາແມ່ນໃຜ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນສິນລະປະຢ່າງເປັນທາງການ?

ນີ້ແມ່ນຮູບພາບລວມຂອງການຢູ່ລອດໃນມື້ກ່ອນ.

ການຕັດສິນໂດຍການຫຼີ້ນເກມ, ເກມສະຫນັບສະຫນູນ RaithserSe, ແມ່ນບໍ? ຫຼືມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ?

ເກມບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນຮາກ, ຢ່າງຫນ້ອຍດຽວນີ້.

ອິນເຕີເຟດເບິ່ງງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ຄືກັບໃນ DayZ ແລະ PUMB. ທ່ານວາງແຜນມັນໃຫ້ທັນສະໄຫມຫຼືສະນັ້ນທຸກຢ່າງມີຈຸດປະສົງບໍ?

ເກມກໍາລັງປັບປຸງທຸກໆມື້, ລວມທັງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າໃນການຂົນສົ່ງໃນເມືອງມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະກະແຈກກະຈາຍຍ້ອນອຸປະສັກໃນຖະຫນົນຫົນທາງ. ຈະມີສະຖານທີ່ຢູ່ໃນເກມທີ່ພວກເຮົາສາມາດເລັ່ງວິທີການເລັ່ງແນວໃດ?

ແມ່ນແລ້ວ, ດັ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ສັງເກດເຫັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຕົວເມືອງສໍາລັບລົດຈະຢູ່ໃກ້ໆ, ແຕ່ດ້ວຍການປະຕິບັດເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານສາມາດກາຍເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ທໍາອິດທີ່ທ່ານສາມາດກາຍເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ຊັ້ນທໍາອິດແລະນໍາທາງໃນສະຖານທີ່ແຄບ. ເກມຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູໃນການໄຮ່ແລະກະສິກໍາ, ໃນປ່າແລະແມ່ນ້ໍາ, ກໍາລັງລຸກລົດຈາກເສັ້ນທາງແລະ, ແນ່ນອນ, ບິນໄປຫາຂຸມ. ທຸກໆຄົນຈະຊອກຫາໂອກາດທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນທັງສອງຕີນແລະລົດ.

ການສູບນ້ໍາໄດ້ຂາຍແນວໃດ?

ໃນມື້ກ່ອນ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນຂື້ນກັບທັກສະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເອງ. ບໍ່ມີການສູບນ້ໍາ, ຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນໃນເກມ. ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຈໍານວນຊົ່ວໂມງໃນເກມ, ປະກອບດ້ວຍເງື່ອນໄຂເທົ່າທຽມກັນກັບຜູ້ມາໃຫມ່. ຈະບໍ່ມີສະຖານະການດັ່ງກ່າວ: ຖ້າສອງຄົນເຕັມໃຈ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຈະເວົ້າວ່າ: "ໂອ້," ໂອ້, ທ່ານມີລະດັບ twentieth, ແລະຂ້ອຍມີພຽງແຕ່ສິບຫ້າປີເທົ່ານັ້ນ. ເຈົ້າແຂງແຮງກວ່າຂ້ອຍ. "

ມີບົດເລື່ອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການປັບປຸງໃຫມ່ຫຼືມັນແມ່ນເຄື່ອງຈໍາລອງການຢູ່ລອດໄດ້ຫມົດບໍ?

ມື້ beore ມີຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົນເອງແລະເລື່ອງເລົ່າທີ່ສົ່ງຕໍ່ໂດຍການສົນທະນາກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ.

ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາເພີ່ມເຕີມ? ສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນໂລກເປີດ?

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ. ພວກເຮົາຈະບອກກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາເພີ່ມເຕີມ, ແລະຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນໃນເລື່ອງນີ້.

ໃນຫນຶ່ງຂອງຫນ້າຈໍທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງການເກັບກໍາຢູ່ໃນກອງໄຟໃນລັກສະນະຂອງ S.T.A.L.K.E.R. ໄດ້ ໃນເກມມັນຈະເປັນ?

ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອທີ່ຈະຖາມຕົວເອງວ່າ: "ຂ້ອຍຈະເຮັດຫຍັງຫລືຢາກເຮັດຫຍັງໃນລະຫວ່າງການສະແດງ Post-Apocalypse?". ສະນັ້ນເບ້ຍໄມ້ໂດຍໄຟແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນນ້ອຍຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນມື້ກ່ອນ.

ໃນບັນດາ lute ທ່ານສາມາດຊອກຫາໂມງ, ສີມ້ານແລະປື້ມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫຍັງສໍາລັບ?

ບັນດາລາຍການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງຕ່າງໆສໍາລັບຂາຍ, ແຕ່ບາງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບ "ຮ້ອນ" ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ໃຫ້ເວົ້າ, ເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນບໍລິສັດຂອງຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຫນຶ່ງ.

ເກມຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນແນວໃດ? ການປັບປຸງຟຣີຫຼືຈ່າຍ DLC ບໍ?

ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງເກມ, ສະນັ້ນດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ບໍ່ໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບມັນ.

ໃນເວລານີ້, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງມື້ກ່ອນທີ່ຈະຖືກປະກາດວ່າພຽງແຕ່ໃນ PC ເທົ່ານັ້ນ. ມີແຜນການໃດທີ່ຈະໃຊ້ກັບ console?

ຢ່າງເປັນທາງການ, ການປ່ອຍຕົວໄດ້ຖືກປະກາດພຽງແຕ່ໃນ PC ເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຮົາຍັງຄິດກ່ຽວກັບ Consoles.

ຂໍຂອບໃຈສໍາລັບການສໍາພາດ! ສຸດທ້າຍ, ສອງສາມຄໍາສໍາລັບນັກທ່ອງທ່ຽວຂອງ Portal MMO13.ru, ກະລຸນາ.

ພວກເຮົາຮູ້ບຸນຄຸນຕໍ່ທ່ານແລະຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານໃນມື້ກ່ອນ. ປະຕິບັດຕາມຂ່າວສານແລະຈອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງພວກເຮົາເພື່ອຮຽນຮູ້ລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ.

ອ່ານ​ຕື່ມ