ຄວາມລັບ wot. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເດີນທາງຂອງການແລ່ນມາລາທອນ "ເດືອນລ່າສັດ" ໃນວັນທີ 122TM

Anonim

ມາດຕະຖານທີ່ນິຍົມສະເລ່ຍຂອງຈີນໃນລະດັບທີແປດຈະໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບການເດີນທາງມາຣາທອນ "ການລ່າສັດວົງເດືອນ". ບົດຂຽນນີ້ຈະພິຈາລະນາວຽກງານຂອງການແລ່ນມາລາທອນແລະຄໍາແນະນໍານີ້ກ່ຽວກັບວິທີການປິດພວກມັນດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແຮງງານຕໍ່າທີ່ສຸດ.

ຄວາມລັບ wot. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເດີນທາງຂອງການແລ່ນມາລາທອນ

ກ່ຽວກັບ Ivenis ແລະແບບ 3D ແບບ

Marathon "ການລ່າສັດ Moon" ແບ່ງອອກເປັນສອງສ່ວນ. ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ 122tm ຕົວເອງໃນຕອນທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນພາກທີສອງຂອງການແລ່ນມາລາທອນ (ບົດທີ 2) ມີຮູບແບບ 3D ທີ່ເປັນເອກະລັກພິເສດສໍາລັບຖັງນີ້. ແບບ 3D ແບບນີ້ຍັງສາມາດຊື້ໄດ້ 5,000 ຄໍາ, ແລະພ້ອມກັນກັບລາວຍັງມີການສະຫງວນໃຫ້ແກ່ເງິນກູ້, ລູກເຮືອແລະຖັງສູບ.

ມັນຄຸ້ມຄ່າກັບຄວາມພະຍາຍາມແບບທົດສະວັດແບບນີ້ແລະການລະລາຍຂອງຄໍາທຸກຄົນຕິດຕໍ່ຈະຕັດສິນໃຈເອງ. ລາວເບິ່ງ AlaEdot, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນການປະເມີນຫົວຂໍ້:

ຄວາມລັບ wot. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເດີນທາງຂອງການແລ່ນມາລາທອນ
ຄວາມລັບ wot. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເດີນທາງຂອງການແລ່ນມາລາທອນ

ວຽກງານມາຣາທອນ

ການແລ່ນມາລາທອນປະກອບມີ 10 ໄລຍະແລະມີເວລາ 10 ວັນ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນພຽງແຕ່ຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ສໍາລັບ 10 ມື້ນີ້ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຫນ້າທີ່ສໍາລັບປະສົບການອັນບໍລິສຸດ 250 ພັນຄົນ, ແລະນີ້ແມ່ນຫຼາຍ. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫມາຍທີ່ຈະຖອດຫນ້າວຽກແລະເບິ່ງວ່າພວກມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດໃນທັກສະໃນການປະຫຍັດເວລາ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະເສັ້ນປະສາດ.

ຄວາມລັບ wot. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເດີນທາງຂອງການແລ່ນມາລາທອນ
ຂັ້ນຕອນທີ 1.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: ເອົາ "Caliber" ຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບ NINES ຫຼືຫລາຍສິບ, ຫຼືຕື່ມອີກປະສົບການ "3000". ຂໍ້ສະເຫນີແນະມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ເອົາເກົ້າຫຼືຫຼາຍສິບຄົນທີ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ແລະມັກຫຼີ້ນ, ແລະທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍ. ຫຼິ້ນຢູ່ມັນ 3-5 ຕໍ່ສູ້. ຖ້າໃນໄລຍະການສູ້ຮົບເຫຼົ່ານີ້ມັນໄດ້ຫັນອອກ "Caliber ຕົ້ນຕໍ", ແລ້ວໃຫ້ໄປທີ່ຂັ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າມັນບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບການສູ້ຮົບຈໍານວນຫນຶ່ງ, ໃນທາງທິດສະດີ, ປະສົບການ 3,000 ຄົນຄວນໄດ້ຮັບການສະສົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຄວນຈະຖືກມັດ. "Caliber ຕົ້ນຕໍແມ່ນເປັນວຽກທີ່ງ່າຍ, ແຕ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ທ່ານສາມາດລົບອອກຈາກການສູ້ຮົບຄັ້ງທໍາອິດ, ແລະທ່ານກໍ່ບໍ່ສາມາດກະຕຸ້ນໄດ້ເລີຍ.

ຂັ້ນຕອນທີ 2.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: ເປັນອັນດັບທໍາອິດໃນທີມໃນຄວາມເສຍຫາຍ, ຫຼືຕື່ມຂໍ້ມູນປະສົບການທີ່ສະອາດ 5,000. ວຽກທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊະນະ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງໂດຍຄວາມເສຍຫາຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການ "ຖິ້ມ" ຫຼາຍກວ່າຫມູ່ຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ 3K, ລວມເອົາການສູ້ຮົບ, ແຕ່ຖ້າພັນທະມິດໄດ້ຖືກປິດລົງເລື້ອຍໆ - ວຽກທີ່ຖືກນັບ. ມີການສະແດງທັກສະຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.

ຂັ້ນຕອນທີ 3.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: 3 ເທື່ອມີລາຍໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ 850 "" ທີ່ບໍລິສຸດ "ຫຼືມີປະສົບການ 9,000". ຫຼິ້ນທີ່ດີກວ່າໃນຫລາຍສິບຫ້າ. 850 ຫນ່ວຍຂອງປະສົບການ "ສະອາດ" ແມ່ນກ່ຽວກັບສັນຍາລັກຂອງຫ້ອງຮຽນ "ລະດັບທີສອງ". ນັ້ນແມ່ນ, ໃນອາຍແກັທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດ, ມັນພຽງພໍທີ່ຈະຫລິ້ນສາມການຕໍ່ສູ້ແລະໃນທຸກຄົນທີ່ໃຊ້ "ລະດັບທີສອງ" ໂດຍບໍ່ມີການຜູກມັດກັບໄຊຊະນະໃນການສູ້ຮົບ. ຂ້ອນຂ້າງເປັນໄປໄດ້. ທ່ານຍັງຕ້ອງການເຮັດວຽກໃຫ້ກັບທັກສະ.

ຂັ້ນຕອນທີ 4.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: 4 ຄັ້ງໃສ່ຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫນ້ອຍ 4,200 ຫນ່ວຍຫຼືຕື່ມປະສົບການໃນປະສົບການ 17,000. ຂອງຂໍ້ດີ: ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊະນະ, ພຽງແຕ່ຖິ້ມຄວາມເສຍຫາຍ 4,200 ຢ່າງ. ສະນັ້ນມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາທີ່ລົດບັນທຸກທີ່ມັກ, "Babach" ຫຼື AIRTHT 268 ຮຸ່ນ 4, ແລະ 4 ເກມຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນເຮັດໃຫ້ແຂງແຮງແມ່ນສຸມໃສ່ຄວາມເສຍຫາຍ. ກົງກັນຂ້າມ, ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະຕິບັດວຽກງານຂອງທັກສະໂດຍໄວກ່ວາທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ 17,000 ປະສົບການ.

ຂັ້ນຕອນຂອງການ 5.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: ເກົ້າຄັ້ງໃຊ້ເວລາອັນດັບຫນຶ່ງໃນທັງສອງທີມໃນຄວາມເສຍຫາຍແລະໃສ່ຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫນ້ອຍ 3,200 ຫນ່ວຍໃນທຸກໆການສູ້ຮົບ, ຫຼືຕື່ມຂໍ້ມູນປະສົບການທັງຫມົດ 28,000 ຫນ່ວຍ. ປະຕິບັດວຽກງານກັບ Trick, ຍ້ອນວ່າມີການຜູກມັດກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງພັນທະມິດແລະຄູ່ແຂ່ງ. ສະນັ້ນມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ເວລາເກົ້າຫຼືອາຍແກັທີ່ທ່ານມັກ, ເພື່ອຫຼີ້ນ 10 ຕໍ່ສູ້ກັບມັນແລະເບິ່ງຮູບໃດທີ່ຖືກຍົກເລີກ. ຖ້າປະສົບການທີ່ກໍານົດໄວ້ໄວກວ່າ, ມັນຈະງ່າຍຕໍ່ການທໍາລາຍລາວ, ລືມກ່ຽວກັບວຽກງານຂອງທັກສະ.

ຂັ້ນຕອນທີ 6.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: ເອົາ "Caliber ຕົ້ນຕໍ" ຫ້າຄັ້ງຫຼືຕື່ມອີກປະສົບການທີ່ບໍລິສຸດ 30,000 ". ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະຈື່ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ: ທ່ານໄດ້ຮັບການສູ້ຮົບຫຼາຍປານໃດ "Caliberer"? ຖ້າມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ພະຍາຍາມ. ຖ້າບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງ, ທ່ານສາມາດເຮັດທັກສະໄດ້ທີ່ນີ້.

ຂັ້ນຕອນທີ 7.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: 12 ຄັ້ງບໍ່ຕໍ່າກວ່າ 4,200 ຫນ່ວຍຂອງຄວາມເສຍຫາຍຫຼືຕື່ມປະສົບການທີ່ບໍລິສຸດ 33,000 ". ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຖ້າມີຮ່າງກາຍທີ່ດີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຫລິ້ນແລະໃຊ້ຄວາມເສຍຫາຍ, ໂດຍບໍ່ມີອາກາດຫນາວ. ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ທັກສະ. ຄໍາຖາມທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນຖັງທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບວຽກງານນີ້.

ຂັ້ນຕອນທີ 8.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: 14 ຄັ້ງເອົາອັນດັບ 1 ໃນທັງສອງທີມໂດຍປະສົບການຫຼືຕື່ມອີກປະສົບການ 35,000 ". ສະຖານທີ່ທໍາອິດຄັ້ງທີ 14 ໃນປະສົບການແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ 14 ໄຊຊະນະ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ການສູ້ຮົບທີ່ດີແທ້ໆ. ວຽກງານແມ່ນສັບຊ້ອນທີ່ສຸດ, ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຫຼີ້ນການສູ້ຮົບ 5-10, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະເປັນ, ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທໍາມະດາ, ມັນຈະໄວທີ່ຈະປິດຄວາມດຸຫມັ່ນ 5-10. ຍັງ, ປະສົບການແລະຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຂັ້ນຕອນທີ 9.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: 27 ຄັ້ງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຈັດອັນດັບທໍາອິດໃນທັງສອງທີມໃນຄວາມເສຍຫາຍຫຼືປະສົບປະສົບການທີ່ບໍລິສຸດ 40,000 ". ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້ງ່າຍກ່ວາທີ່ຈະຕື່ມປະສົບການ, ສະນັ້ນມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະພະຍາຍາມປິດທັກສະ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຂື້ນແມ່ນຄາດຄະເນງ່າຍຂຶ້ນ.

ຂັ້ນຕອນທີ 10.

ວຽກງານສໍາລັບທັກສະ: 35 ຄັ້ງໃນການເອົາຄົນທໍາອິດໃນປະສົບການຂອງທ່ານຫຼືປະສົບປະສົບການທີ່ດີເລີດຂອງທ່ານ. ແຜນການຂອງການກະທໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັບວຽກງານທີແປດ: ການສູ້ຮົບ 5-10 ຄົນແມ່ນຖືກວິເຄາະຖ້າວ່າທັກສະບໍ່ໄດ້ຖືກປິດ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຕື່ມປະສົບການໃນຖັງທີ່ຮັກ, ບາງເທື່ອໃນ Prema.

ອ່ານ​ຕື່ມ