Wéi d'Applikatioun hëlleft fir Elterendeelméiglechkeeten auszebréngen: Neuropsycholog iwwer Kanner Spiller

Anonim
Wéi d'Applikatioun hëlleft fir Elterendeelméiglechkeeten auszebréngen: Neuropsycholog iwwer Kanner Spiller 20244_1

Haut kann och e klenge Kand en Erwuessene soen, wéi eng Zort Schutz ass besser ze benotzen, wat am Spill op engem Smartphon uginn an wat d'Kaart net earts geet. Et stellt sech eraus datt den Afloss vu Spiller (inklusiv digital) op Kanner iwwer Ënnerhalung. Wéi ee Kandidatioune hëllefen d'Kand sech besser sech selwer ze wëssen, an d'LUKOlai ze schwätzen, e Kandidat vun dererologys Peschologie, engem Kandidat vun dererologescher Wëssenschaftlecher, engem Kandidatel vun der Crosologescher Wëssenschaftler.

Nikolai Vongonin

Neuropsycholog vum europäesche Medical Center

Wéi kënnen d'Spiller hëllefen an der Sozialiséierung vun de Kanner?

- De Phänomen vum Spill huet laang Wëssenschaftler. Sekan war et gegleeft datt d'Haaptaux vum Spill ass, datt d'Entwécklung an d'Verbesserungsstrëbsaarbechtung braucht, déi an Erwuessener be verbessert ginn. Wéinstwubstakedly, on ass et och d'Spill hëlleft Kanner ze trainéieren:

  • visuell a motorescher Koordinatioun;
  • Gedächtnis;
  • kreativ Fäegkeeten;

Och De Kand hëlleft d'Kand besser net nëmmen d'Welt op der Welt ze verstoen, mee och sech sech sech sech sech sech zesummen hir Embéits an Erfahrungen.

Studien vun de leschte Joerzéngte weisen eng an enger anerer wichtegst Feature vum Spill - d'Entwécklung vu Braanchismen, déi eis Konfront, dat speziell ass, de Wonsch mat aneren ze interagéieren. Dat ass entwéckelt d'Kandheet, een net nëmmen mat Hëllef fir d'Reegele vu Verhalen an der Regelen an d'Regele kréien.

- A wéi kommen dat d'Matcher d'Kand beaflossen?

- Méiglech bei den Kanner iwwerdoen, d'Kand, d'Kand, d'Kand absorbéieren Flexiburverhalen op der Welt ronderëm eis néideg ze sinn.

All Konschtwierk, déi hir Zorte respektéiert, Gehirräissanirismen, déi aktivéiert goufen an iwwer dem Taméaktivitéite sinn an iwwer d'Spillaktivitéite sinn. Et gëtt keng Single "Zentrum vum Spill" am Verraan - am Gebaier ginn, wärend där hir Strukturen sinn hir Strukturen déi hir Strukturer fir:

  • Perceptioun vum eegene Kierper
  • ëmginn
  • sozial Signaler
  • Opmierksamkeet a Reguléierung vum Verhalen.

An dat Wichtegst, am Prozess vum Spill gëtt et eng Mëschung aus dëse Gehirberäicher, se léieren mateneen ze interagéieren.

Wat ass e bewegende Faktor an dësem Training? D'Freed déi mir am Spill-Spill erliewen. WEI muss d'Wëssenschaftler iwwerholl d'Emotiounen als Ëmkroze vun der Aarbecht vum Forgettaliséierung ugesinn, an awer dee wichtegste Volleksentwirtschaft. De Sënn vu Freed ass vun engem Dopamine Brain Verstäerkungssystem gesuergt. Dofir sinn am Spillduerchseg intensiv a ginn der Milderisprogrammer, fantasas a kreativ Sich.

Fannt exominitiv wéi d'Kanner leed hunn an de Sotatsacakti vum Game Featuration gesaat sinn, a menger spezielle Projet ginn, akzeptéiert, akzeptéieren un deemolt Projeten vum KINDER. An Zesummenaarbecht mat Expertë, déi d'Video erausgefuerdert an, wou et just einfach a gemittlech leschter weist wéi e konspiller méiglech an striiten.

- Elteren wielen d'Spill zum Kand. Wat oppassen?

- et gëtt keen allgemenge Verständnis vun engem eenzege Rezept. Mir kënnen net soen: huelt dës Spillsaach an hatt wäert "e Kand entwéckelen". Et schéngt mir datt d'Zuel vun de Funktiounen am Games als Potenzial fir mat aneren ze interagéieren ass net sou wichteg. Wann d'Kand dat fuerdert déi definitiv Versioun spillt, awer d'Eltere sinn net prett fir seng Passioun ze empfänken, äntwert Froen - Motivatioun reduzéiert ze kréien. Kuerzbely, awer um Hyptest Spill, awer weider diskutéieren ausser aktiv un en mat den géigem aktivéieren an Kären z'iwwerdroen, d'Kand stimuléiert Virwëtzeg. Mames ass a wéi d'Kand eise Kanner zu engemsou muss, an d'Elteren an der selwechter Gene muss hien eppes Neibéhureg geléiert.

- Wat sinn d'Fäegkeeten vun der Uwendung an d'Spiller am Smartphone ginn d'Kanner an Elteren?

- Haut konnten d'Wëssenschaftler kéiere genau déi interpsend Interaktioun ass fir déi erfollegräich Entwécklung vum Kand d'Bianebewer.

Virdru krut d'Kand Wëssen een mat engem mat engem Buch, en Designer oder en einfachen Computer. Elozrochung an der Aktie-up, maachen alles hinnen vill méi interessant - och wann d'Kanner am Avisixe stockéieren, kann hien ëmmer hir Godonis a Freed a senger Erfolleger stockéieren.

Aus engem wëssenschaftleche Sicht iwwerwaart, dëst kreéiert zousätzlech Méiglechkeeten fir d'Interaktioun: Esou d'Interaktioun gëtt Everbackendet vum Ekletéites Wësse an enger méi héijer Imurationalitéit. An dat ass dee Kand léiert proaktiv Kontroll - ënnerstëtzt keng Informatiounen iwwer d'Welt ronderëm, awer sieden an der Zukunft.

Och Mantu Supporatiounen an Spiller ginn op nei Méiglechkeeten bei Virun allem op d'kommer fir Kanner ze kommunizéieren. Wëssenschaftler hunn erausfonnt datt wann Kanner an d'Elteren zesummen spillen (mat Smartphones abegraff), ass sou e Spill ass a senger Essenz, an déiselwecht Geheimnis vu sozialen Liewensmechatik. Sou, ausschneppes Plazvidologie, dës Kéier, zesumme muss anbauen an Zesummenaarbecht tëscht Elteren an Kanner ze kommen tëscht Kanner ze kommunizatoréieren.

D'Spill um Smartphon war, an deem Dir mat Ären Elteren spille kënnt ass expséiert expséiert op, wéini d'Apparaten ergänzt goufen, a froe Resité komesch. D'Kamei kann eng Applikatioun ausgelaang - appréciéieren, mat ageschallte Realitéit (wann so "A Schockel" erëmgitt: an interessant Aufgaben, déi en ouni Mommel gesammelt ginn, déi et mat Mamm a Papp gesinn.

D'Kand gëtt en Held vun Abenteuer:

  • Erstellt e personaliséierten Avatar;
  • geet Mini-Spiller;
  • Spillt mat sengem Liiblingsheld Kinder Iwwerraschung an augmentéiert d'Realitéit.

All nei Spillsaach aus Kinder Iwwerraschung op déi nei Featuren opstinn: Mini-Spiller, Kostümer fir Avatar an d'Apsk.

D'Gestioun ass matzemaachen, fir d'Empfebiounen vun der Ëmgéigend vun der Universitéit vun den Universitéit duerch d'Universitéit ze kënnen an d'Expertter vum Kontrakt schonservie - eng Firma garantéieren - dat hiert Firma, dat gouf fir 20 Joer (zimmlech Spiller fir 20 Joer (Zerfiler fir 20 Joer (zimmlech Spiller fir 20 Joer (Zerfilte Spiller fir 20 Joer).

TOVTAFS gëtt et 11 Mini-GAPL Uwendungen, déi hëllefe stimuléieren:

  • Spektent Motoroordinatioun,
  • Erënnerung,
  • Kreativitéit.

Et gi keng Reklammen an agebaute Akeef am Appeldulad. Dir kënnt d'Applikatioun am App Store oder Google Play eroflueden. D'Applikatioun ass kompatibel mat all Android an iOS Geräter, un an aroid 4.4 an iOS 12.

APPLYDUD VUN KINDER LOP WICHT WAT Méiglechkeeten fir Kanner an den Elteren opmaachen. Léiere méi Well d'Aarbechtspreiecher ass, a wéi Stack beaflossen, Dir kënnt op de Projet Site.

Wéi d'Applikatioun hëlleft fir Elterendeelméiglechkeeten auszebréngen: Neuropsycholog iwwer Kanner Spiller 20244_2
-Mat de Kanner kënnt an der Zukunftspill och nach méi Méiglechkeeten fir Kanner an Elteren.

- Computer Technologien haut hëlleft Elteren fir Kanner wichteg Fäegkeeten ze stimuléieren. Ech sëë sënnlech datt dësen Trend nach ëmmer weidermuert, an eng Deeg am berühmt empfirkescher Test vun Tieninident wier onméiglech ob ët méiglech sinn. D'Leeschtunge am Beräich vun der Maschinn a kënschtlech Intelligenz vir Ouueren fir d'Elteren a Kanner.

Applikatiounen a Computerspiller kënnen d'Kompositiounsstarunge vun den Elteren ausbaue kënnen, mat Kanner ze kommunizéieren. Technologie hëlleft d'Kand dat tatsächlech ze stimuléieren, an der moderner Welt vun der Fäegkeet. Wann d'Elips mam Kand gespillt ginn, dann esou eng Partie am Useis vun der Annonce Kanner gëtt eng emalesch a sensive Erfahrung, déi néideg ass fir d'Sozialiséierung vum Kand am vollisegt Éier vum Wuert.

Op Reklammen Rechter.

Liest méi