Geheimnisser Wot. Tipps fir de Passage vum Marathon "Moon Juegd" op 122TM

Anonim

Dat neit Chinese Duerchschnëttlech Premium-Tank 122TM vum Oomthound gëtt fir de Passage vum Marathon "Mound Juegd". UNen Daten huet d'Aufgaben vun dëse Marrathon an Tipps mat engemen mat der nidderegster Firma Käschte benotzen.

Geheimnisser Wot. Tipps fir de Passage vum Marathon

Iwwer den Ivenis an 3D-Stil

De Maroron "Mound Juegd" ass an zwee Deeler opgedeelt. Wann Dir mech zu deen éischten 12,2t kommt kënnt, da kënnt d'zweet Deel vun der Amardhon 2: 21. 2) Fir en spezielle eenzegaarteg 3D Qankel ze kréien. Wéi och haut fir 5000 giesseg kaaft ginn, an zesumme mat Beglungen aneransesch a plaspen, d'Capinéierte Resauwe reservéiert a Prënz gespillt.

Ass et derwäert dëst 3D-Stil Ustrengung an Infusioun vum Gold wäert all Tanker fir sech selwer entscheeden. Hie gesäit Alapodot aus, obwuel dëst ass eng subjektiv Bewäertung:

Geheimnisser Wot. Tipps fir de Passage vum Marathon
Geheimnisser Wot. Tipps fir de Passage vum Marathon

Marathon Aufgaben

De Marathon enthält 10 Etappen an dauert 10 Deeg. Wann Dir nëmmen eleng Teal maacht, fir dës 11 Deeg hunn et Aufgaben fir 250 dausend pure Erfahrung ze maachen an dëst ass vill. Dofir mécht et do, wat se Sënn issenabilitéiten isolen ze dëfteg ze gesinn, déi op der Fäegkeete géife gemaach ginn fir Zäit an Nerven ze retten.

Geheimnisser Wot. Tipps fir de Passage vum Marathon
Stage 1.

Aufgab fir Fäegkeet: Huelt de "Haaptfalber" op Nine oder Dosende, oder fëllt 3000 "PURFE" Experienz. Empfehlungen sinn wéi follegt: huelt Är Liiblings néng oder enger Dosaten op där et wierklech funktionnéiert a sou wéi méiglech spillen, an iwwer déi eng grouss Zuel vu Schued ginn. Spillt op IT 3-5 Kämpf. Wann op dës Blieder et an d'Kalkiber "opgeworf gëtt, da gitt an déi nächst Etapp. Wann et fäerdeg ass, si fir sou eng Rei vu Schluecht wéi a vu Quicken, 15em Erfarungen, obw et fart ass. "Main Caliber" ass eng einfach Aufgab, awer et hëlt wann Dir am mannsten wëllt. Dir kënnt aus dem ganz éischte Schluecht ausbréngen, an Dir kënnt guer net ausklappen.

Stage 2.

Aufgab fir Fäegkeet: Als éischt Plaz an der Equipe op de Schued, oder fëllt 5.000 "propper" Erfahrung. Déi einfachst Aufgab. Dir braucht net ze gewannen, Dir braucht net ze vermeiden Géigner duerch Schued ze maachen, Dir musst just "méi vun Ären Alliéierten ausbauen. Dir kënnt 3k Schued uwenden, fusionéiert d'Schluecht, awer wann d'Alliéierten net manner verstoppt goufen - d'Aufgab gëtt gezielt. Et gëtt unquivocally op Fäegkeet.

Stage 3.

Aufgab fir Fäegkeet: 3 Mol verdéngt op d'mannst 850 "reng" Experienz oder verdéngen 9.000 "propper" Experienz. Spillt besser op Dosende. 850 Eenheeten "propper" Erfahrung ass iwwer d'Zeeche vun der Klass "zweeter Grad". Dat ass, op Ärer Liiblingsdomen, et ass genuch fir dräi Kämpf ze spillen an an allem e "zweete Grad" ouni Bindung fir Victoiren a Schluechte ze maachen. Zimmlech machbar. Dir musst och eng Aufgab fir Fäegkeet maachen.

Stage 4.

Aufgab fir Fäegkeet: 4 Mol op d'mannst 4,200 Eenheeten vum Schued gesat oder 17.000 "PURFER" Erfahrung. Vun den Virdeeler: kee Besoin ze gewannen, werfen just 4.200 Schued. Also et hëlt de Liiblings Tank Schued, "Babach" oder en Objet 268 Versioun 4, a 4 Spiller an enger Zeil ass haart Fokus op Schued. Léiwer, et ass méiglech d'Aufgab vun der Fäegkeet ze erfëllen wéi 17.000 Erfarungen ze fëllen.

Stage 5.

Aufgab fir Fäegkeet: Nennwnaen déi éischt Plaz a béid Équipen op d'mannst 3.200 Unitéiten an all Schluecht an all 28.000 "Clear" fëllen oder propper " Task mam Trick, well et gëtt eng verbindlech fir d'Resultater vun de Resultater a Géigner. Also et ass recommandéiert Är Liiblings néng oder eng Dosen ze huelen, fir 10 Kämpf ze spillen a kuckt wéi e Bild evitéiert gëtt. Wann e Set vun der Erfahrung méi séier ass, ass et méi einfach ze klappen, ze klappen, vergiessen iwwer d'Aufgab vun der Fäegkeet.

Stage 6.

Aufgab fir Fäegkeet: Huelt de "Haaptfalber" fënnef Mol oder fëllt 30.000 "reng" Erfahrung. Et ass derwäert ze erënneren un déi éischt Stuf: Wéi vill Schluecht hutt Dir "Haaptfalber" kritt? Wann et net méiglech ass ze huelen, da gëtt et kee Punkt fir ze probéieren. Wann keng Probleemer, Dir kënnt hei maachen.

Stage 7.

Aufgab fir Fäegkeet: 12 Mol net manner wéi 4,200 Eenheeten Schued oder fëllt 33. Reng "Experienz. Erëm, ob et e gudde Schued ass, spillt dann just an uwendbar, ouni Gefrierung. Probéieren Fäegkeet ze maachen. Déi ganz Fro ass an der Präsenz vun engem passenden Tank fir dës Aufgab.

Stage 8.

Aufgab fir Fäegkeet: 14 Mol huelt d'éischt Plaz a béide Teams duerch d'Erfahrung oder fëllt 35.000 "Pure" Experienz. Déi 14th déi éischt Plazen an der Erfahrung sinn tatsächlech 14 Victoiren. Dir musst wierklech gutt Schluechte ginn. D'Leeschtung ass méi einfach Mënz ze spillen, kënnt Dir e mescht Pakakéiten da méi géinen, well en en oalmelt Plaatz ass. Ëmmer nach Erfahrung a Schued si verschidde Saachen.

Stage 9.

Aufgab fir Fäegkeet: 27 Mol fir d'éischt Plaz a béid Équipen op Schued ze huelen oder 40000 "PURFE" Erfarung. Schued fir méi einfach ze gëllen wéi fir d'Erfahrung ze fëllen, sou datt et wäert ass ze probéieren op der Fäegkeet zou ze maachen. Ëmmer nach verursaacht Schued ass virausgesot méi einfach.

Stage 10.

Aufgab fir Fäegkeet: 35 Mol fir déi éischt Plaz an Ärem Team vun der Erfahrung ze huelen oder 50.000 "Erfahrung ze fëllen. Schemmen vun Aktiounen ähnlech un déi aachte Fähegkeet: 5 Meudurae ginn zréckkommen, d'Resultater vum Analyse sinn zréck, wann d'Fäegkeete net zou ass, ass et méiglech Erfarung vum Germel Tank, et ass awer méiglech Erfarung vum Haferwierk net zou auszefëllen, et ass awer méiglech Erfarung vum Germel Tank, et ass awer méiglech Erfaregung vum Haferwierk ze ausernängen, et ass méiglech Erfarung vum Sammend Tank, et ass awer méiglech Erfarung ze ausernängen, et ass méiglech Erfarung vum Sammend Tank, et ass awer méiglech Erfarung ze ausernängen, et ass méiglech Erfankung un de Prema.

Liest méi