Студенттер НАСА Лунар Спектер үчүн кандайча графикалык интерфейстин өзүлөрүнүн Skyrim сыяктуу компьютердик оюндардын идеяларына негизделген

Anonim
Студенттер НАСА Лунар Спектер үчүн кандайча графикалык интерфейстин өзүлөрүнүн Skyrim сыяктуу компьютердик оюндардын идеяларына негизделген 22275_1
Студенттер НАСА Лунар Спектер үчүн кандайча графикалык интерфейстин өзүлөрүнүн Skyrim сыяктуу компьютердик оюндардын идеяларына негизделген

Өткөн жылдын август айында Улуттук Аэронавтика жана Космостук мейкиндикти изилдөө (NASA) Америкалык жогорку окуу жайларынын студенттеринин S.T.I.t.t.s деп аталган студенттер үчүн дагы бир сынак жарыялады. Бул аббревиатура курамдык колдонуучу интерфейсинин студенттери үчүн интерфейс катары - бул студенттер үчүн "колдонуучу интерфейси интерфейс инстрейсинин интерфейсинин интерфейсинин интерфейси" интерфейси. " Бир нече жаш инженерлер жана программистердин бир нече командалары өзүлөрүнүн асман жайы боюнча костюмдар жөнүндө эң башка маалыматтарды көрсөтүү үчүн программалык камсыздоонун варианты жана программалык камсыздоону иштеп чыгууга аракет кылышты.

"Америка үнү" журналисттери (VOA) ушул демилгелүү топтордун бири - Брэдли университетинин студенттери (Иллинойс) студенттери менен сүйлөшүштү. Зах Бахман (Зак Бачман) жана Эбби Ирвин (Эбби Ирвин) алардын өнүгүүсүн сынап көрүү үчүн "Эбби Ирвин" Абби Хололэнд туулга үчүн акыркы версиясын колдонуңуз. Алардын айтымында, алар согушуучу жайда да, унааларда проекциялык дисплейдин аналогу жана толук кандуу интерактивдүү интерактивдүү ортоңку интерактивдүү чөйрөдө бир даана көрсөткүчкө (Худ) көрсөткүчкө ээ болууга аракет кылышат. Космонавттар учуу борбору менен чектелген байланышта өндүрүмдүүлүктү жогорулатуу үчүн.

Баштапкы чекиттер катары студенттер бир катар мисалдарды - НАСА учкучтарын колдонгон чыныгы программалык камсыздоо симуляторлорун алышты. Бул программалар менен, космонавттар машыгууларды өткөрөт. Компьютердик оюндар дагы бир илхамдын дагы бир булагы болуп калышты, алар Зак жана Эбби Башка нерселердин бири, Ирвиндин айтымында, алар ролду ойноо оюнунда скирим ойноп жүрүүгө окшош нерсени жасоого аракет кылышты. Чыныгы, инженерлер өзүлөрүнүн ою боюнча, алардын ою жөнүндө айткан жок. Студия Бежезддин бул өнүмү менен белгилүү болгон кошумча өзгөртүүлөрсүз, эң чоң ачык оюн дүйнөсүнүн мейкиндигинин мейкиндигинин жолун издеңиз - чоң ырахат эмес.

Студенттер НАСА Лунар Спектер үчүн кандайча графикалык интерфейстин өзүлөрүнүн Skyrim сыяктуу компьютердик оюндардын идеяларына негизделген 22275_2
Эбби Ирвин (солдо) жана Зак Бахманн (оңдо) "Электрондук" Microsoft HoloLens аркылуу көрүнүп турат. Заканын айтымында, ал эч качан космонавт болуп калууну кыялданган эмес: "Мен астма менен кыска убакытты көрүп жатам, бирок мен мындай тик долбоордо иштөөгө кубанычтамын" / © Ворожныйлар

S.I.I.T.t. Дагы бир нече ай, тесттер жана демонстрациялар апрель айынын ортосунда башталат. НАСАнын өкүлү Брэндон Харгис (Брэндон Харгис) өкүлү билдиргендей, бул жолу конкурска пандемия жана жакшы жакка болгон катуу таасир эткен. Адатта, мындай иш-чаралар учурунда агенттик Хьюстондо Линдон Джонсон атындагы космостук борборуна өз долбоорлорун коргоо үчүн барган ондогон командаларды тандап алат. Бирок, Коронавирустун себеби, бардык жолугушуулар гана онлайн режиминде жүргүзүлөт, ошондуктан уюштуруучулар көп сандагы катышуучуларды чечүү үчүн убакыт жана күч-аракет жумшашат. Бардык Америка Кошмо Штаттарынын жалпы 20 командасы 19дан 23кө чейин өтөт.

Артемиданын программасынын биринчи миссиясы, анын ичинде Айга конуу 2024-жылга пландаштырылган: ушул убакка чейин жаңы сууларга даярдалып, оңдолушу керек. Убакыт анчалык деле көп эмес, керектүү тестирлөөнүн чоң көлөмүн эске алганда. Харгуста айтымында, Мунда иштөө үчүн костюмдардын акыркы программасы боюнча, студенттердин өнүгүүлөрү түздөн-түз колдонуу мүмкүн эмес. Бирок NASA инженерлери жана Агенттиктин подрядчылар жаш баштарда төрөлгөн эң мыкты идеяларды алышы жана аларды иш жүзүндө жүзөгө ашыра алышат. Студенттер өз кезегинде, өнүккөн өнүгүү жаатындагы протоколдун алдын-ала өнүгүү жана алардын портфелинин долбоорун өркүндөтүүгө жана катышуу тажрыйбасына ээ болушат.

S.U.I.T.t. негизги максаттарынын бири. - эң актуалдуу жана керектүү маалымат катары эң актуалдуу жана түшүнүктүү маалыматка жардам бере турган ушундай визуалдык чечимдерди табыңыз. ПККдан космонавттардан келген Айдын сигналын кечеңдетүү 1,3 секунда, ал толугу менен ыңгайлуу эмес, сабырдуу. Марста онлайн режиминде онлайн режиминде байланышуу мүмкүн эмес: орбитадагы позицияга жараша, бул эки планета бири-биринен 5-20 жеңил мүнөткө бөлүп алат. Ошондуктан, күн системасынын башка телефондоруна келечектеги экспедицияларынын мүчөлөрү өз алдынча чечим чыгара алышат. Жана бул үчүн, астронавттар мүмкүн болушунча билиши керек жана бардык керектүү маалыматтар жөн гана, так, так, анча-мынча маалымат берилбеши керек.

Булак: Жылаңач илим

Көбүрөөк окуу