Neurosette di lîstikan de wêneyek çawa baştir dike? Di derbarê teknolojiya DLSS de

Anonim
Neurosette di lîstikan de wêneyek çawa baştir dike? Di derbarê teknolojiya DLSS de 1908_1
Neurosette di lîstikan de wêneyek çawa baştir dike? Di derbarê teknolojiya DLSS de 1908_2
Neurosette di lîstikan de wêneyek çawa baştir dike? Di derbarê teknolojiya DLSS de 1908_3
Neurosette di lîstikan de wêneyek çawa baştir dike? Di derbarê teknolojiya DLSS de 1908_4
Neurosette di lîstikan de wêneyek çawa baştir dike? Di derbarê teknolojiya DLSS de 1908_5

Gava ku li Mîlîtana Amerîkî di wêneyên ji satelîtê de, ajokarên taybetî hejmara otomobîlê ji dewleta bêkêmasî ya xwendinê re zêde bûn, me keniya. Boss li jor komputerê radiweste, wê çêdike, û paşê "" çêtir "baştir bike. Bi vî rengî ku agahdarî li ser çavdêriyê xuya dike, ku bi rastî nekare di wêneyê de were nav kirin. Ji bo kesên ku di pêvajoyek wênesaziyê de bêtir an kêmtir têne veqetandin, ew fantastîk xuya dikir. Erê, û îro, di prensîbê de, ew fantastîk dimîne. Lebê! Teknolojiya NVIDIA DLSS vê fantastîkan hinekî nêzîkê rastiyê dike.

Dema ku Nvidia nifşek nû ya kartên vîdyoyê li ser mîkroarchitecture turing pêşkêş kir, li ser trace rayan hate baldar kirin: kartên vîdyoyê yên RTX ji ber vê teknolojiyê di asta hardware de bûn nucleus.

Lê di heman demê de di "thuringami" de kernelên tenûrê jî hebûn. Ew, bi karanîna encamên hînkirina kûr a torê ya neuralî, hêsantir kir ku hêsantir, performansa û çareserkirina wêneyê ku ji hêla lîstikê ve hatî afirandin. Teknolojî navek dlss wergirt - nimûneya super ya kûr.

Bi rastî, ew yek ji celebên pêşkeftî yên teknolojiya hêsan a di lîstikan de ye. Gamersên computerê bi wan re li ser Taa Mysterious, FXAA, MSAA, 8x, 4x, hwd. Di mîhengên wêneyê de di lîstikê de nas dikin. Bi navgîniya van kurtenivîsan, cûrbecûr cûrbecûr yên wêneyên xweşik ên derewan. Ew ji pixelan pêk tê, hemî xetên di çarçikê de ji van pixelan pêk tê, lê bi alîkariya qadên ku xêzek diagonal çêdibe ne hêsan e, ew ê bi zendan were xuyang kirin. When gava ku xetên wusa û jin li ser sînorê polên li ser ekranê gelek, wêne di çavan de dewlemend dike.

Hemî cûrbecûr teknolojiyên hêsankirinê bi rakirina van jinan ve mijûl dibin da ku kapasîteyên xwe û hêza komputerek xwerû pîv bikin. Ew rengê pixelên li ser sînoran diguhezin û veguhestinê hêsantir dikin. Rêbazên cûda, bi awayên cûda, barkirina hesin û encama encamek piçûktir a ku diqewimin rast bikin. Lê di derheqê vê manîfadetê de çîroka me tune, di nav we de bi hêsanî tê qewirandin, lê di derbarê nûvekirinek ku biryar da ku lîstika ji lingan vekişîne: da ku wêneyek zelal peyda bike û Iron.

Di çalakiyê de sêrbaz

Yekem iterasyona yekem teknolojiya DLSS ambargoyê û bi piranî sînorkirî bû. Wê daxwaza îstîxbarata artificial di bin her lîstokek nû de, piştgiriyê ji pêşdebiran bi qedandina birêkûpêk û serbestberdana ajokarên taybetî ji bo karta vîdyoyê bi serbestberdana lîstikê. Mînakî, di kontrola lîstika sala 2019-an de, teknolojiya orjînal Freya Freya Guhertina Frame heta% 70 zêde kir. Di piraniya dîmenan de, qalîteya wêneyê hêja bû, lê avahiyên tevgerê gelek pirsgirêkan anîn. Dîlên xwerû, ji bo nimûne, ne hêsan bû ku meriv bi blokên turbînê re têkildar bû, ku di yek ji dîmenên lîstikê de spin dikin. Di heman demê de pirsgirêkên bi sînorên hûrguliyên piçûk di çarçovê de jî hebûn.

Di bihara 2020-an de, NVIDIA guhertoya DLSS 2.0 û kontrol dîsa nîşan da ku pêşkeftina xwe nîşan da. Li wir ew bi blades re bû, her tişt bû, û hêmanên piçûk zelal bûn, tixûbdar bûne, performansa giştî ya lîstikê zêde bûne.

Modela îstîxbarata artificial ji nû ve hate çêkirin, ku du caran wekî guhertoya bingehîn bû. Ew kernelên tenîsê bi bandor bikar tîne, sînorê li ser hejmara kartên vîdyoyê yên piştgirî, kalîteyî û destûrên piştgirî dike.

Teknolojiya orjînal perwerdehiya torê ya neuralî di bin her lîstika nû de texmîn kir. DLSS 2.0 pirtir bûye, ew ji bo pêkanîna lîstikan hêsantir bûye.

Ev mejî çawa dixebite? Nvidia di çarçoveyek taybetî de, ku tora neuralî ya kûr hîn dike. Perwerde ev e ku tora neuralî bi deh hezaran wêneyên referansê di çareseriya bilind de çêdike. Bi rastî bilind - 16k. Van wêneyan ji hêla supercomputerê hêzdar ve di dema ravekirina offline ya çarçoveya frekansê ya frekansê de têne afirandin. Spas ji vê belavkirinê re, neuralet paşê li ser bingeha çavkaniya çavkaniyê ye ku di kalîteya nizm de dikare di çareseriya li ser cîhazek bikarhêner de çarçoveyek çêbikin. Di vê yekê de, ew bi zanebûna ku di dema perwerdehiyê de hatî bidestxistin ve girêdayî ye.

Dema ku tora nînal bixwe ji nimûneyên kêm-çareseriyê diafirîne, ew bi standardên di çareseriya 16k de têne berhev kirin û di derbarê hemî cûdahiyan û pêlavan de ji tora neuralî têne ragihandin. Bi her cycle re, lihevkirin tunekirin û encamên xwe baştir dike. Dawîn di forma ajokaran de diçin kartên vîdyoyê yên xwerû, û mejî di lîstikan de çêdibe.

Ji bo operasyona rast ya tora neuralî ya DLSS 2.0, ew hewce ye ku têkeve. Motora lîstika wan peyda dike. Dabeşa yekem a daneyê wêneyek di çareseriya kêm de bêyî ku hêsantir e. Duyemîn - Vektorên Tevgerê ji bo van dîmenan. Vektor agahdarî li ser kîjan babetên li ser vê çarçovê di vê çarçovê de diçin. Di cewherê de, ev nexşeyek wusa tevgerên pixelên bi çarçowê ye.

Neuraleta di çareseriya bilind de çarçeyek diafirîne û, zanîna voktorên guhertina xwe, li ser vê bingehê destûra çarçoveya din zêde dike. Bi rastî Pixelly diyar dike ka meriv çawa çareseriyê di çarçoveya din de zêde dike.

Amadekirina pêkanîna

Di doza iterasyona yekem de, pêşdebirên lîstika DLSS neçar bûn ku bi NVIDIA re bixebitin da ku piştgiriyê bide lîstika wan. Motora betalkirinê gelek wêneyên ji lîstikê hewce dikir. Guhertoya duyemîn a DLSS-ê pirtir bûye, ew li ser wêneyên hevbeş dixwîne, ew hewce nake ku daneyên destpêkê ji lîstikek taybetî hebe.

Spas ji bo vê yekê, navnîşa lîstikên piştgirî li sê dehsalan berfireh bûye, dema ku dlss orjînal ji deh kêmtir bû.

Di destpêka vê salê de, NVIDIA pêvekek berdan da ku DLSS li lîstikê li bazara nediyar a lîstikê - firoşgehek rêwîtiyê û belaş ji bo pêşdebirên lîstikê yên li ser motora motora unreal. Lê gelek pêşdebiran bi lêzêdekirina lîstokên xwe ne lezgîn in. Ev bi piranî ji ber piyana 4K-ê li gamers. Dîsa jî, DLSS ya herî balkêş 2.0 di çareseriya 4k de xuya dike. Li wir, teknolojî dihêle ku hûn mezinbûna hilberîna girîng bigihîjin, dihêle ku kartên vîdyoyê yên 300-an û asta destpêkê li gorî çareseriya rûnê ya li 4k-ê were pêşandan.

Lê rastî ev e ku piraniya gihanan hîna jî di çareserkirina 1080 pixel de lîstin - ji% 67 zêdetir ji bikarhênerên weha li Steam hene. Resolutionê duyemîn laptopek e: 1366 × 768 pixel - 8% ji bikarhêneran. Li cîhê sêyemîn bi rêwîtiyek piçûk, ekranên xwerû bi çareserkirina 2560 × 144els. Monitorên 4k hîn jî gelek dilşewat dimînin: piçekî ji% 2 ji bikarhênerên Steam.

Pêşbazkar ji AMD.

DLSS - Teknolojiya Xwedî ya Nvidia. Ew tenê li ser kartên vîdyoyê yên rêzikên RTX, ku kernelên tenîsê hene, dixebite. Ew bi algorîtmayên îstîxbarata artificial ve girêdayî ne. Nvidiya Rival Rival - AMD li ser alternatîfek li DLSS-ê dixebite, ku tê gotin çareseriya super Fidelityfx. Lê heya niha di derbarê vê pêşkeftinê de agahdarî taybetî tune.

Tenê tê zanîn ku dê "sor" dê berjewendiyek girîng hebe. AMD soz da ku teknolojiya vekirî û xaçerêya xwe çêke. Ev tê vê wateyê ku teknolojî dikare were konsolê nifşê nû, ku RDNA 2 mîmariya grafîkî ji AMD bikar tîne.

Di van demên dawî de, amd pêşkêşkirina karta vîdyoyê ya nû ya Radeon Rx 6700 xt. Gelek hêvî dikir ku di vê bûyerê de dê li ser çareseriya super Fidelityfx were vegotin. Li sidewalls, pêşkêşkirin diyar kirin ku amd ne bi lezgîn e ku ji bo serbestberdana teknolojiyê ji bo yek karta jorîn e, û li şûna wê dixwaze ku ew di her hesta platformê de be.

Teknolojiya Amd divê hinekî mîna DLSS be. Because ji ber ku hebûna potansiyela tora neuralî ya ku li ser konsolên PS5 û xbox-ê ye, bi qasî hemî lîstokan, ew dikarin di çareseriya 4k de 60 frame nîşan bidin.

Lê hemî van arguman tenê texmîn dimînin. Dibe ku, heya dawiya vê salê, AMD dê hîn jî li ser pêşkeftina wê bêtir vebêje. Di vê navberê de, berdewam bikin da ku lîstik dê di hilberên xwe de DLSS bicîh bikin.

Kanala me li Telegram. Beşdar bibin!

Tiştek heye ku vebêje? Telegram-botê me binivîsin. Ew bi rengek nediyar û bilez e

Nivîsar û wêneyan çapkirin bêyî çareserkirina edîtoran qedexe ye. [email protected].

Zêdetir bixwînin