Lîstikên herî binavkirî yên bi cîhana vekirî

Anonim

Lîstikên bi cîhanek vekirî di pîşesaziya entertainmentro ya Elektronîkî ya îro de celeb celebek ultimative bûn. Ew ji bo lêkolîn û rola-lîstina li cihên mezin ên "Sandboxes" ên Berfireh, ji bo lêkolînê û rola-lîstina lîstikan peyda dikin. Serhildan jî zêde dibe, wekî ku yek derbasbûn bi gelemperî ne bes e ku meriv tevahiya naverokê biceribîne. Têgîna cîhana vekirî horizonên nû ji bo gamedizers û sêwiranerên mîsyonê diyar dike - di çarçoweyên yekane de di wedê de 3 Tu çi yî? Ew di tîmê dabeşek cuda bûn, ku bi piranî serkeftina serkeftina projeyê diyar kir.

Lê mixabin, naha gelek lîstik hene. Bi gelemperî ew ne bes e ku meriv wan hemûyan biceribîne. Fooledioding û hejmara naverokê di projeyên bi cîhanên vekirî de, xalîçeya şêr bi dengek bilind, bilind-budgetary bi dengên krîtîkên hêja bi zor, bilindtir e. Ji ber vê yekê, girseya girseyî ya ambargoyê ne mijara temaşevanan e.

Ev gotar armanc e ku vê bêrîkirinê rast bike û careke din li ser lîstikên bi cîhanek vekirî, ku ji bo yek an lîstikvanên bijare yên binavkirî tê bîra min.

Dogma Dragon.

Ev lîstika xeyalî ya bi cîhanek vekirî divê her gamer xwe-rêzê biceribîne! Ne ewqas dirêj berê guhertoya wê ya resen ya Arisen derket.

Lîstikên herî binavkirî yên bi cîhana vekirî 18581_1

Noteworth of Dogma Dragon bi rastî ev lîstikek Japonî ya li şanoyê ye, ku tê de pêşdebirên rojavayî bi gelemperî têne domandin. Ji ber vê yekê, di wê yekê de gelek şablon hene ku her kes li RPG-ê bêhempa dibîne. Lê mekanîkek lîstikek xweşik heye. Mînakî, dragons nikarin bi hêsanî li lingan rûnin heya ku tiliya tenduristiya wan bi zero were. Di şûna wan de, ew hewce ne ku ji bo lingên wan bes bin, hêdî hêdî li ser pişta xwe bilind bibin û serê xwe biterikînin, zirarê krîtîk bixin. Ajalek wekhev zehf balkêş e û carinan jî overshadows bi vî rengî serweriyên naskirî yên mîna temenê skyrim û dragon.

Dinyayek mezin a vekirî jî ecêb: bajarên ecêb, nêrînên berbiçav û zêdetirî 100 demjimêran lîstika lîstikê têne peyda kirin.

Ronahiya mirinê

Gava ku her kes berê biryar daye ku lîstikên di derbarê zombî de bêhêvî ne, ronahiya mirinê ev damezrandin ev damezrandin. Di ronahiya mirinê de, nêzîkatiyek nû ya milîtan bi zêdebûna hêmanên parquet û tekezê li ser şerên destan ji kesê yekem pêk tê. Rêvebir bersivdar bû, û dînamîkên devjêberdanê jî hêj bêtir dilşewatan pêk anîn. Qonaxa roj û şevê ya şevê jî balkêş bû, dema ku lîstika şevê pir dijwar bû, hewa hewayê kûr bike. Min nedixwest ku piştî destpêka tariyê ji zozanên ewledar were girtin, lê derewan juicy û manil.

Lîstikên herî binavkirî yên bi cîhana vekirî 18581_2

Ronahiya mirinê 2 zû tê, ji ber vê yekê ew wate dike ku di bîra xwe de orjînal nûve bike an bi franchise re were nas kirin.

Kurê duyemîn a navdar.

Ev parçeyek bi gelemperî wekî herî xirab di rêza herî xirab de tê binav kirin, lê tenê ji ber vê yekê ji ber ku plank di du rêzên yekem de hate saz kirin. Kurê Duyemîn ji bo hezkirina tiştê ye: Dinya vekirî ya vekirî ya Seattle, û her weha lîstikek xweşik, ku bê guman di rêzeyê de çêtirîn e.

Lîstikên herî binavkirî yên bi cîhana vekirî 18581_3

Ji her kesê ku Marvel re Spider-Man re lîst û dixwaze ezmûnek Superhero ya mîna - Kurê Duyemîn ev e ku bijîşk diyar e. Li vir heman balansa îdeal a di navbera tevgera bêkêmasî ya li bajêr û şerekî xweş de heye. Ligel tarîxa serbestberdanê di sala 2014-an de, Grafikên kurê duyemîn hîn jî li ser PS4 yek çêtirîn dimîne.

Bê guman, di kurê duyemîn de nexşe û karakteran hinekî dilşikestî ne, lê ezmûna lîstika giştî hîn jî bi rêzika enfeksiyonan re têkildar e.

Zêdetir bixwînin