Secrets Wot. Serişteyên ji bo derbasbûna maratona "nêçîra heyvê" li 122TM

Anonim

Ji bo derbasbûna "nêçîrkirina nêçîrê" ya nû ya pola Chineseînî ya nû ya kevneşopî ya nû ya navîn 122tm. Vê gotarê dê peywirên vê maratonê û serişteyên li ser ka meriv çawa bi lêçûnên kedê yên herî kêm nêzîk bigire.

Secrets Wot. Serişteyên ji bo derbasbûna maratona

Di derbarê ivenis û şêwaza 3D de

Marathon "nêçîra heyvê" li du beşan tê dabeş kirin. Heke hûn dikarin di yekem de 122tm xwe bistînin, wê hingê di beşa duyemîn a maratonê de (Beşa 2) derfetek heye ku ji bo vê tankê şêweyek taybetî ya yekta ya taybetî bistîne. Ev şêweya 3D dikare ji bo 5,000 zêrîn, û bi hev re jî bi wî re jî bikirin jî ji bo deyn, ekîban û tankê pompkirinê jî ji bo deyn, ekîban û pompkirinê jî rezervên xwe hene.

Ma hêjayî vê hewildan û enfeksiyonê ya zêrîn her tanker dê ji bo xwe biryar bide. Ew alaepodot xuya dike, her çend ev nirxandinek subjektîf e:

Secrets Wot. Serişteyên ji bo derbasbûna maratona
Secrets Wot. Serişteyên ji bo derbasbûna maratona

Karên Marathon

Marathon 10 qonaxan pêk tîne û 10 rojan berdewam dike. Heke hûn tenê li ser Zeal dilîzin, ji bo van 10 rojan pêdivî ye ku ji bo 250 hezar ezmûna pakker kar bikin, û ev gelek e. Ji ber vê yekê, ew wate dike ku meriv peywiran ji hev veqetîne û bibîne ka kîjan ji wan hewce ye ku li ser jêhatîbûnê were kirin da ku dem, hêz û nervê xelas bike.

Secrets Wot. Serişteyên ji bo derbasbûna maratona
Stûna 1.

Karê ji bo jêhatîbûnê: "Kalîfa sereke" li ser nin û bi dehan an jî bi dehan "paqij" dagirtin. Pêşniyar wiha ne: Neh an dehsalên xwe yên bijare yên ku ew bi rastî dixebitin û hez dikin ku lîstin, û li ser vê yekê gelek zirarê tê sepandin. Li ser wê 3-5 şer lîstin. Ger di van şeran de ew "kalîtera sereke" derket, paşê biçin qonaxa din. Ger ew serfiraz nebû, wê hingê ji bo hejmarek şer, di teoriyê de, divê 3,000 ezmûn bêne berhev kirin, her çend divê were fart kirin. "Calibera sereke" karekî hêsan e, lê dema ku hûn herî kêm dixwazin. Hûn dikarin ji şerê yekem ê pêşîn bixin, û hûn nekarin her tiştî jî bixeniqînin.

Stûna 2.

Karê ji bo jêhatîbûnê: Yekem di tîmê li ser zirarê de bigirin, an jî ezmûna "paqij" 5,000 "paqij bikin. Peywira herî hêsan. Hûn ne hewce ne ku biserkevin, hûn ne hewce ne ku dijberan bi zirarê bigihînin, hûn tenê hewce ne ku "ji hevalbendên xwe bêtir bavêjin". Hûn dikarin zirarê 3k bicîh bikin, şer bikin, lê heke hevalbendan hîn jî kêm kêm têne girtin - peywir tê hesibandin. Li ser jêhatîbûnê bêhevseng e.

Stûna 3.

Karê ji bo jêhatîbûnê: 3 caran bi kêmî ve 850 "pakêta paqij" qezenc bikin an jî ezmûna "paqij" qezenc bikin. Li ser dehan çêtir lîstin. 850 yekîneyên "paqij" ên "paqij" li ser nîşana "pola duyemîn" e. Ango, li ser doza xweyên bijare, bes e ku meriv sê şer bilîze û di her tiştî de "dereceyek duyemîn" bêyî ku bi serketinên li şeran ve girêdide. Pir gengaz e. Her weha hûn hewce ne ku ji bo jêhatîbûnê peywirek bikin.

Stûna 4.

Karê ji bo jêhatîbûnê: 4 caran bi kêmî ve 4,200 yekîneyên zirarê an 3,000 ezmûna "paqij" dagirin. Feydeyên: Ne hewce ye ku win, tenê 4,200 zirarê bavêjin. Ji ber vê yekê ew tankê bijare yê Dama, "Babach" an tiştek ji 268 guhertoyek 4, û 4 lîstikan di rêzikê de li ser zirarê li ser zirarê ye. Di şûna wê de, ew ê gengaz be ku zûtirîn peywirê jêhatîbûnê biqedîne ji bo dagirtina ezmûnên 17,000.

Stûna 5.

Karê ji bo jêhatîbûnê: Nine car li her du tîmê li ser zirarê digirîn û bi kêmî ve 3,200 yekîneyên zirarê di her şer de, an jî ezmûna "paqij" dagirtin. Peywir bi xapandinê, ji ber ku li encamên hevalbendan û dijberan re girêdanek heye. Ji ber vê yekê tê pêşniyar kirin ku neh an dehsalek xweya bijare bistînin, da ku 10 şerên li ser wê lîstin û temaşe bikin ka kîjan wêne tê derxistin. Ger setek ezmûnek zûtir e, hêsantir e ku meriv wî bidomîne, li ser karê jêhatîbûnê ji bîr bike.

Stûna 6.

Karê ji bo jêhatîbûnê: Pênc calîfeya "Kalîfeya sereke" bigirin an ezmûna "paqij" ya 30,000 "bistînin. Ew hêja ye ku qonaxa yekemîn bi bîr bîne: battleiqas battle we "kalîfa sereke" girt? Ger ne gengaz bû ku bavêjin, wê hingê di ceribandinê de xal tune. Heke pirsgirêk tune be, hûn dikarin li vir jêhatî bikin.

Stûna 7.

Karê ji bo jêhatîbûnê: 12 caran ne kêmî 4,200 yekîneyên zirarê an jî ezmûna "pak" ya 33,000 "dagirtin. Carek din, heke zirareke baş hebe, wê hingê tenê zirarê bidin û bêyî serbestberdanê bikin. Biceribînin ku jêhatî bikin. Pirsa tevahî di hebûna tankek guncan de ji bo vê peywirê ye.

Stûna 8.

Karê ji bo jêhatîbûnê: 14 caran di her du tîmê de li her du tîmê bi ezmûnê an jî ezmûna "pak" dagirin. Deverên yekem ên 14emîn di ezmûnê de bi rastî 14 serketî ne. Hûn hewce ne ku şerên rast baş bidin. Karê zehf tevlihev e, hûn dikarin biceribînin ku 5-10 şerên darizandinê bilîzin, lê bi guman, ji bo lîstikvanek gelemperî, ew ê zûtir li ser dilovanî bimîne. Dîsa jî, ezmûn û zirarê tiştên cûda ne.

Qonaxa 9.

Ji bo jêhatîbûn: 27 caran ji bo ku pêşî li her du tîmê li ser zirarê bigire an jî ezmûna 40,000 "bigire. Zirara ku ji bo dagirin ezmûnê hêsantir bicîh bikin, ji ber vê yekê hêja ye ku hewl bide ku li ser jêhatîbûnê bigire. Dîsa jî, zirara lêdanê hêsantir e.

Stûna 10.

Karê ji bo jêhatîbûnê: 35 car e ku hûn di tîmê xwe ya yekem de cîhê xwe bigirin an jî ezmûna "paqij" ya 50,000 dagirin. Serfirazên çalakiyên mîna heştê: 5-10 şerên paşde têne avêtin, heke jêhatî ne girtî ye, dibe ku ezmûna li ser tankê hezkirî, dibe ku di prema de dagirin.

Zêdetir bixwînin