"샌드 박스 -2021". 포병은 탱크의 세계에서 변화합니다. 2 부

Anonim

디스플레이 인터페이스 및 SAU 셸 선택의 변경 사항입니다

아스날 SAU를 확장 한 후, 우리는 새로운 역학의 개발을 가속화하기 위해 디스플레이 및 쉘 선택의 인터페이스를 완료하기로 결정했습니다. 샌드 박스 서버에서 테스트하는 동안 시력있는 포병 플레이어는 즉시 어떤 유형의 발사체가 충전되는지 확인합니다.

특별한 색상 표시는 각 유형의 탄약에 대해서도 나타납니다. 그러한 발사체가 주어진 지점을 달성 할 수 있는지 여부를보고 할 것입니다.

  • 표시기가 녹색을 굽는 경우 - 발사체의 궤적에 장애물이 없습니다.
  • 표시기가 빨간색에있는 경우 발사체가 대상으로 날아갈 수 없습니다.

또한 근사 척도가 인터페이스에 나타납니다. 마우스 도구를 스크롤하면 특정 정도의 근사치에 도달 한 후 "윗면보기"모드에서 "궤도에서보기"모드로 이동할 수 있습니다. 이 경우 키보드의 G 버튼은 그 기능을 유지합니다.

새로운 시스템에서 세 가지 유형의 쉘의 모든 속도와 궤적이 다르기 때문에, 우리는 artillertist의 삶을 완화시키기 위해 고안된 또 다른 혁신을 추가하기로 결정했습니다. 이제 SAU Sight 옆에 쉘 비행의 예상 시간이 표시됩니다. 움직이는 목표를 치는 기회를 향상시키고 증가시키기 위해 화재의 유지를 단순화 할 것입니다. 촬영 해야하는 경우 어떤 시점에서 더 명확해질 것입니다.

* 그러나 이것은 모든 변화가 아닙니다. 인터페이스의 모든 최종 설정을 검사, 변경 또는 비활성화하면 게임 설정의 새 메뉴가됩니다.

빠른 교대 유형의 발사체입니다

포병 아스날의 확대는 포병 선수들에게 새로운 전술 기회입니다. 그러나이 클래스의 기계에서 다른 기술보다 눈에 띄게 길어지는 중요한 재충전 시간에 대한 관련 문제가 여전히 존재합니다. 전장의 상황이 갑자기 바뀌었고 이미 충전 된 쉘이 특정 목적을 발사하는 데 적합하지 않습니까?

우리는 당신과 함께 우리는 빠른 교대 유형의 껍질을 테스트하고 싶습니다. 다가오는 샌드 박스 에서이 정비사는 재활용 된 "직감"기술을 지원합니다. 그는 기술이 될 것이며, 그의 펌핑 플레이어의 각 퍼센트에 대해 쉘을 옮기는 속도로 보너스를 받게됩니다.

완전히 펌핑 된 기술은 발사체의 변화를 60 %의 전환하고, "전투 형제 관계", 개선 된 환기 및 DPART - 83.16 %의 보너스를 고려합니다.

** "샌드 박스"서버에서 테스트하는 동안 변경된 "직감"기술은 게임의 전체 기술을 위해 작동 할 것이며 SAU는뿐만 아니라

새로운 조건에서 전투의 특징

우리는 위에서 설명한 모든 것이 우리의 작업 개념이며, 샌드 박스 서버의 테스트에 따르면 상당한 변화를 기대할 수 있습니다. 우리의 목표는 게임의 현실에서 새로운 가설을 확인하고 그 단점을 확인하는 것입니다. 그래서 우리는 당신의 도움과 귀하의 의견이 필요합니다 - 나는 설문지에 당신의 노출을 확실히 공유 할 것입니다!

*** 테스트 중에 SAU 특성은 전체 시스템의 작동 정확성을 평가해야 할 때까지 변경되지 않습니다. 플레이어의 리뷰의 결과에 따르면 포병에 대한 TTH 쉘을 구성하는 방법을 볼 수 있지만 기계 자체의 매개 변수는 변경되지 않습니다. 플레이어는 정보의 속도, 강도 점수 및 기타 매개 변수의 수를 다시 연구 할 필요가 없습니다. 혁신이 구체화되면, 싸움은 유조선 및 Artilleryrs의 마크가 변경됩니다. 가장 중요한 것은 두 카테고리 두 가지 범주가 더 많은 전술적 인 기능을 받게됩니다.

Artilleryrs 팀에게 더 유용하고 더 많은 피해를 입히고, 전투 과정을 면밀히 모니터링하고 동적으로 변화하는 전투 상황을 조정할 필요가 있습니다. 또한 투쟁의 선택을 책임지게 접근하여 각 특정 경우의 효과를 평가합니다.

우리가 특별한 기술을 펌핑하면 이미 충전 된 발사체가 훨씬 빠르게 변경되어 효과적인 샷을 생성 할 수 있습니다.

인터페이스 개선 사항은 새로운 시스템에 쉽게 익숙해지고 전투에서도 훨씬 효율적이게 될 수 있습니다. 동시에, TTH 포병은 변화하지 않을 것입니다 - 아직 재생하는 법을 배우게됩니다!

동시에, Artilleryrs는 경쟁자가 지금보다 더 많은 정보를받을 것이라는 것을 잊지 말아야합니다. 당 업계의 대략적인 위치는 더 밝은 추적기에 의해 결정될 수있다. 그건 그렇고, 그것은 양방향으로 작동하므로, 발사 통제 제어의 성공 가능성이 현재 두 팀의 Artilleryrs에서 상승하고 있습니다.

탱커와 자기 프로펠러의 전술적 특징도 확장됩니다. 그들은 지금 충분하지 않은 포병의 적극적인 반대를위한 새로운 도구를 받게됩니다. 밝은 추적자와 사운드 정찰은 전투에서 더 잘 탐색하고 SAU에서 손상을 줄일 수 있습니다. 그리고 미니 카드의 껍질 입장의 레이블은 적의 Saau가 촬영 한 곳을 이해할 수 있으며 대략 재충전 시간을 거의 추정 할 수 있습니다.

테스트 참여를위한 상

샌드 박스 서버에서 테스트의 중요성이 높기 때문에 모든 활성 플레이어에게 참여할 모든 활성 플레이어에게 감사드립니다. 탱크의 세계를 지불하는 시간에 감사드립니다. 테스트 기간 동안 일일 복잡하지 않은 작업 체인이 있습니다.

합계로 동일한 조건으로 "단계별"단계 "(각 6 가지 작업)의 테스트 체인의 3 가지 체인을 수행 할 수 있습니다. 각 작업은 2 개의 토큰을 가져옵니다. 5 가지 작업을 완료 한 후 6 번째로 체인의 최종 작업이 열립니다. 그것을 수행하는 것이 더 쉽습니다 - 한 번의 싸움은 재생하는 것입니다. 이를 위해 추가 20 개의 토큰을 받게됩니다. 두 번 더 두 번.

전투 작업

전투 임무 수행 시상은 모든 조건과 제한 하에서 요약됩니다.

테스트 후 잠시 후 토큰이 주 서버로 전송됩니다. 토큰을 다음 단계 "샌드 박스"의 시작 부분까지 교환 할 수 있습니다. 모든 한 첨부 된 토큰은 하나의 토큰에 대해 10 만 대의 대출을 보완합니다.

**** infographics에서 (화면 3 참조) 한 단계의 테스트 단계에 대한 상을 표시합니다.

당신은 또한 독특한 2D 스타일의 "샌드에서의 진실"을 무료로 얻을 수 있습니다. 이렇게하려면 "샌드 박스"의 두 가지와 더 많은 실행을 시작하고 각각의 작업 체인의 한 체인을 수행하십시오.

제 1 부 뉴스 : 링크.

의. 뉴스 : 링크.

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