기술을 통해 영화 "게이머"를 봅니다

Anonim

시청자가 텔레비전 스크린을 가질 것이고 "살인자"게임을 보려고한다고 상상해보십시오. 그녀의 영웅은 생명의 징역을 선고하고 감옥에서 봉사하는 진정한 사람들입니다. 그리고 그들의 움직임은 전쟁을하고 싶어하는 게이머가 관리합니다. 이것은 짧은 음모 "게임"처럼 보입니다.

영화에서 다른 사람들의 행동을 관리하는 것은 무서운과 비현실적으로 보입니다. 그러나 그는 2009 년에 제거되었으며 그 이후로 그 기술은 멀리 떠났다. 이 기사에서 우리는 게이머에서 사용되는 기술이 무엇인지, 이미 실제 세계에있는 사람들과 비교할 것입니다.

스포일러가있는 텍스트

아직이 일을하지 않았다면 영화 "게이머"를 보는 것이 좋습니다.

나노 셀 키.

영화에서 : 컴퓨터 천재 켄 성은 게임 "살인자"게임에 등장했습니다. 그는 나노 세포를 발명하고 범죄 뇌의 모터 피질로 도입했습니다. 시간이 지남에 따라 셀이 곱하기 시작하여 주변 셀을 정확한 사본으로 대체합니다. 이것은 게이머가 유죄 판결의 시체를 원격으로 관리 할 수있었습니다. 이제 범죄자의 삶은 그들이 속한 선수들의 민첩성에서만 의존했습니다.

기술을 통해 영화
TVNET의 "살인자"와 "사회"켄 성의 창조자는 Nanoclock이 어떻게 작동하는지에 대한 채널 이야기
기술을 통해 영화
머리에있는 문자 n은 선수의 뇌에 도입 된 나노 록으로 표시됩니다.

인생에서 : 오브젝트와 상호 작용하고이를 전송할 수있는 프로그래머블 동작이있는 구조가 이미 있습니다. 나노 로봇 - 의학의 적용 주요 영역. 독일 과학자들은 인체 내부 암 세포를 다루는 기계를 개발합니다. 그들은 환자의 정맥에 그들을 소개 한 다음 강력한 자석으로 몸 안으로 옮길 계획입니다. 나노 바트 미래의 약은 암세포를 결정하고 그들에게 약을 소개 할 수 있습니다. 과학자들은 인공 실험실 정맥에서 기술의 성과를 확인합니다. 유사한 연구는 러시아 전문가가 수행합니다. St. Petersburg의 ITMO University의 과학자들은 암세포를 파괴하고 신체 전반에 걸쳐 인식 할 수있는 DNA 단편의 나노 로운테를 만들었습니다. 영화에서와 마찬가지로 나노 로봇은 인체에 도입되지만 질병의 치료를 돕기 위해보다 유용한 목표를 위해 이것을 수행합니다.

기술을 통해 영화
종양학 치료를위한 나노 로봇. 크기가 덜 먼지가 적기 때문에 3D 모델의 도움으로 만 표시 할 수 있습니다. 출처 : futuresplatform.com.

다른 유사한 기술은 꿈을 관리하는 장치입니다. 2020 년에는 수면 연구소 (MIT) 실험실에서 연구자 팀이 신속한 수면 단계를 추적하고 참여하는 Dormio Gadget을 설계했습니다. 이 장치는 꿈의 혼란 시청과 의식적인 현실 사이의 과도기관이 될 것입니다. 비행, 아름답게 노래, 영화 별과 함께 날짜를 걷고 있습니다. 인생의 모든 일을하지 못합니다.

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침대 관리를위한 Dormio 장치는 센서가 장착 된 장갑으로 무의식적 인 뇌 운전 단계로의 전환을 추적합니다. 출처 : media.mit.edu.

VR의 플레이어 관리

영화에서 : 사수에서 17 세의 Simon은 John Tillman을 죽이기 위해 유죄 판결을 받았습니다. 그 소년은 큰 화면이있는 방에서 집에 있으며, Cabeble - John 's Character - 전장에서 폭발과 껍질은 매분과 껍질이 날아갑니다. Simon에 완전히 종속 된 Kabeble - 그는 모든 운동을 모두 규정합니다. 그는 자신의 선수가 실행될 곳을 결정하고, 어디에서 숨길 것인지, 누가 쏠 것입니다.

Simon은 Cabela의 행동을 빗나가게 조작하고 27 경기를 기록하는 일류 선수입니다. 나머지 플레이어는 최대 10을 유지할 수있었습니다.

기술을 통해 영화
케이블은 가정에 위치하고 플레이어를 제어하는 ​​Simon의 모든 움직임을 복사합니다.

인생에서 : 사람들은 가상 현실 장치를 사용하여 환상적인 세계로 뛰어들 수 있습니다. 그들은 집이나 전문 클럽에서 사용할 수 있습니다. 일반적으로 더 많은 선택이 있습니다. 플레이어는 Oculus Quest 2 헬멧을 착용하고 2 개의 컨트롤러를 손으로 착용 할만 큼 충분합니다. 이미 몬스터와 싸우고 중세 도시를 따라 걷거나 우주선에서 날아갑니다. 영화와 마찬가지로 게이머는 자신의 성격의 행동을 관리 할 수 ​​있습니다. 그러나,이 캐릭터는 다른 사람이 아니지만 그 자신이 아닙니다. 예를 들어 가상 현실 클럽에서 포털 VR 플레이어는 250 미터 네온 경기장에서 이동할 수 있습니다. 이 회사는 게이머 70 개의 다양한 게임, 8 종류의 무기 및 3 가지 모드를 제공합니다. 8 명이 그들에 참여하고 재미있는 자유 시간을 가지고 있습니다.

멀티미디어 설치

영화에서 : Simon의 방은 전체 벽의 거대한 스크린으로 완전히 이루어져 있습니다. 그들에게 Simon은 Tillman과 그 주위에 발생하는 사건들이 예약 된 적을 신속하게 대응할 수 있습니다. 이러한 멀티미디어 스크린은 게임에서 완전한 몰입을 제공합니다.

기술을 통해 영화
멀티미디어 스크린은 Simon을위한 완전한 침지를 제공합니다
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거대한 스크린에서 그는 뉴스, 사회를 표시합니다. 회로망

인생에서 : Simon 객실의 스크린은 멀티미디어 설치와 유사합니다. 그들은 박물관에서 전시회, 콘서트, 공연, 산책 및 각 분야에서 추가적인 시각적 침지를 제공합니다. 예를 들어, 캐나다 회사 순간 공장은 Lumina Night Walks를 조직합니다 - 야간은 독특한 지리적 위치를 통해 걷습니다. 통합 된 멀티미디어의 도움으로 공원, 식물원 및 스키 리조트가 마법의 역사를 갖춘 다채로운 여행으로 바뀝니다. 동시에, 산책은 각 위치마다 고유하고, 제작자는 항상 현지 문화의 IT 기능을 포함 시키려고합니다.

2021 년에는 캐나다, 일본, 싱가포르 및 프랑스에서 10 개의 멋진 밤 산책을 씁니다. 예를 들어, Foresta Lumina 동안 방문객들은 조명 된 숲에서 2 킬로미터 경로를 따라 걷습니다. 신비한 성격이 있습니다 - 신화의 영웅과 카 가쿠 지역의 전설.

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캐나다 Katikuk시에서 멀티미디어 생산 "숲을 걷다". 출처 : ForestAlumina.com.

비슷한 멀티미디어 설치가 러시아에서 볼 수 있습니다. 리저 홀의 창의적인 공간은 유명한 예술가의 전시회를 실시하고 예술 세계에서 새로운 모습을 가능하게합니다. 완전한 침지의 효과는 고해상도 레이저 프로젝터와 서라운드 사운드를 사용하여 달성됩니다. 공간의 벽에는 Aivazovsky, Kandinsky, 반 고흐 및 클리어의 "부활 된 캔버스"를 볼 수 있습니다.

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멀티미디어 전시회 "Aivazovsky. 상트 페테르부르크의 오른쪽 직물 "

가장 야심 찬 거리 멀티미디어 설치 중 하나는 상트 페테르부르크의 "Light of Light"의 전시회였습니다. 2020 년에 Petropavlovsk 요새에서 전시회가 열렸습니다. 그녀의 벽에있는 상트 페테르부르크 박물관 박물관의 가상 전시장 - 쿤스트 카메라의 유물은 러시아 박물관의 미술관의 암자와 비정상적인 캐릭터의 조각을 되살셨다.

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세인트 피터스 버그 (St. Petersburg)의 Petropavlovsk 요새에서 멀티미디어 전시회 "기적"

영화에서 : 다른 인기있는 게임 - "사회"가 있습니다. "살인자들"에서와 같이 게이머는 실제 사람들이 관리합니다. "사회"게이머들은 재미있게 지내고 있습니다. 예를 들어, 그들은 의도적으로 손을 떼거나 무작위 지구를 가진 섹스를하도록 강요 할 수 있습니다.

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"사회"게이머에서는 게임 캐릭터의 모습을 선택합니다 - 진짜 사람
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그런 다음 게임에서 그의 머리에 올 것인 모든 것을 만듭니다.

인생에서 : 컬러 구성표와 게임 목표 "sims"와 비교할 수 있습니다. 또한 캐릭터를 만들고 제어 할 수 있습니다. 옷을 선택하고 아파트를 장비하고 다른 "Simami"와 상호 작용하고 재미있게 지내십시오. "사회"에서와 같이 "심즈"의 게이머는 특정 목표가 없습니다. 그들은 그들의 성격을 주위에 세상을 구축하고 자신의 삶을 관리합니다. 그들은 선교를 수행하거나 플레이어 수준을 높일 필요가 없습니다.

기술을 통해 영화
"사회"
기술을 통해 영화
"심즈"

그러나 "심즈"는 다른 사용자와의 전달 될 수 없으며 가능성이 강하게 게임을 강력하게 제한 할 수 없습니다. 가상 세계에서의 사회적 상호 작용은 게임 플레이의 중요한 부분입니다. 결국 마침내 중요한 임무를 통과 할 때 다른 사용자의 반응을 보는 것이 항상 좋습니다.

현대 세계에서 소셜 네트워크 및 VR 기술의 합성을 통해 사람과 통신하여 3 차원 가상 이미지를 볼 수 있습니다. 이 지역에서는 가상 아바타가 가장 다양한 사회 활동에 참여하는 두 번째 라이프 서비스에 이르렀습니다. 이것은 사용자가 서로 이야기 할 수있는 소셜 네트워크의 요소가있는 3 차원 가상 세계입니다.이 지역 사회에 가입하고, 상품 만들기, 쇼핑, TV 시청, 콘서트에 참석하십시오.

이러한 가상 세계의 예로는 고려 될 수도 있습니다.

  • Sanbox는 사용자가 세계를 만들 수있는 샌드 박스 게임입니다. 생성 된 개체는 샌드 토큰을 위해 판매 될 수 있으며, 그런 다음 암호화 교환에 달러를 교환합니다.
  • Entropia 유니버스는 파손 된 자원을 사용하여 항목을 만들 수 있습니다. 또한 플레이어는 다른 사용자로부터 구입할 수 있습니다.

동물 횡단 - 당신은 가족 휴가, 결혼식, 결혼식이나 친구와 함께 산책 할 수 있습니다. 예를 들어, Coronaviru 유행성 때문에 많은 대량 이벤트가 취소되어야했습니다. 따라서 사용자 중 하나는 동물 횡단의 신부와 결혼식을하고 모든 친밀감과 친구들이라고 불리는 것으로 결정했습니다.

기술을 통해 영화
동물 횡단에 진짜 사람들의 결혼식. 출처 : reddit.com.

촬영시 사용되는 기술

"게이머 (Gamer)는"Che "Stephen Golberga가 붉은 색 원 챔버를 사용하여 디지털 형식으로 제거 된"Che "Stephen Golberga의 역사에서 두 번째가되었습니다. 그것은 이전 장치와 마찬가지로 디지털 필름이 아닌 컴팩트 한 플래시 카드로 지어졌습니다. 카메라는 촬영 직후 4K 플래시 드라이브 프레임을 허용합니다. 판매 후 프로세스가 가속화되었습니다. 그 이후로 빨간색은 영화 산업에 대규모로 적용되었습니다. 그들은 블록버스터 - "Deadpool", "캡틴 마블", "비엔나"뿐만 아니라 "비엔나", "사회적 딜레마", "여행 시간"에서 촬영할 때 사용됩니다.

빨간색 한 카메라가 손에 찍어서 러닝 Gerard Butler - John Tillman의 선도적 인 역할의 예술가를 손에 빠지게해야했습니다. 이렇게하려면 감독 마크 델 (Nelledene)은 롤러 스케이트를 사용했습니다. 그는 어린 시절의 롤러로 훌륭한 훌륭한 것처럼 그것이 그에게 문제가되지 않았다는 것을 회상했습니다.

기술을 통해 영화
마크 게르드가있는 카메라가 롤러에 롤러에 롤러가있는 롤러에 롤러에 굴러가는 것

영화는 뉴 멕시코 스튜디오에서 완전히 제거되었습니다. 전체 프로세스가 53 일이 걸렸습니다. 감독의 감독 Jerry Fleming은 시각적 인 그림의 새로운 방식으로 나타났습니다. 세계의 세계는 그들에 의해 창안되었습니다. 그들은 경치를 버렸고 교환 원의 실제 상황을 찾고 익숙하지 않은 새로운 현실의 요소로 변형시키기로 결정했습니다.

흥미로운 사실

처음에는 이사가 3D로 영화를 만들기 위해 계획되었습니다. 그러나 2009 년 촬영 촬영시 - 몇 가지 영화관만이 그러한 형식으로 영화를 보였다. 그들은 2010 년을 기다리고 3D로 그림의 촬영을 다시 시작하지만 이사는 기다리고 싶지 않았습니다.

징역 대신에

영화의 기술은 언뜻보기에 보일 수 있으므로 현실과는 거리가 멀지 않습니다. 그러나 우리는 나노 로봇 덕분에 다른 사람들의 행동을 관리 할 수 ​​없지만 본문에서 볼 수있는 이러한 장치는보다 유용한 응용 프로그램을 갖추고 있습니다. 현재 과학자들은 심각한 질병을 치료할 수있는 로봇을 테스트 할 수 있습니다. 아마도 곧 우리는이 기술의 도움으로 암에서 사람들을 구할 수 있었던이 기술의 도움으로 그것을 볼 것입니다. 그리고 우리는 오늘 게임 캐릭터의 행동을 제어 할 수 있습니다.이를 위해 Oculus Quest 2 헬멧을 착용하고 가상 현실의 환상적인 세계로 뛰어 들기에 충분합니다.

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