열려있는 세계와 가장 저평가 된 게임

Anonim

열려있는 세계를 가진 게임은 오늘날의 전자 엔터테인먼트 산업에서 일종의 궁극적 인 장르가되었습니다. 그들은 플레이어가 광범위한 "샌드 박스"의 넓은 공간에서 연구 및 롤 플레잉을위한 훨씬 더 많은 자유를 제공합니다. 한 구절이 종종 전체 콘텐츠를 시도하기에 충분하지 않으므로 regremewens가 증가합니다. 오픈 세계의 개념은 Gamedizers and Mission Designers에 대한 새로운 지평을 드러냅니다 - Witcher 3의 단일 퀘스트 3 무엇입니까? 그들은 프로젝트의 귀파의 성공을 크게 결정한 별도의 부서에 팀에있었습니다.

그러나 불행히도, 지금 많은 게임이 있습니다. 종종 그들 모두를 시도하는 것이 충분하지 않습니다. 그리고 열려있는 세계를 가진 프로젝트의 길이와 내용의 길이와 수를 고려할 때, 사자의 스테이크는 우수한 비평가 등급을 가진 큰소리로, 높은 예산 게임에 의해 강화됩니다. 이 때문에 야심 찬 프로젝트의 질량은 청중의 적용을받지 않습니다.

이 기사는이 누락을 수정하고 한 번만 게임에 대해 다시 생각 나면서 열려있는 세계로 게임에 대해 생각 나게합니다.

용의 교리.

열려있는 세계가있는이 판타지 게임은 모든 자체 존중 게이머를 시도해야합니다! 오래 전에 어두운 arisen의 재설정 버전이 나왔습니다.

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이것이 서구 개발자가 대개 지배적 인 장르의 일본 게임이라는 사실에 의한 드래곤의 Dogma의 노트로. 따라서 모든 사람이 수많은 웨스턴 RPG에서 보는 데 사용되는 많은 템플릿이 없습니다. 그러나 시원한 게임 정비사가 있습니다. 예를 들어, 드래곤즈는 건강 조각이 0으로 떨어질 때까지 다리를 단순히 치지 않을 수 있습니다. 대신, 그들은 발을 위해 충분해야하며 천천히 등장하고 머리를 치고 위험한 피해를 두드리는 것입니다. 비슷한 광경은 매우 인상적이며 때로는 Skyrim and Dragon Age와 같은 인정 된 걸작과 같은 인식 된 걸작으로 인해 때로는 도처가됩니다.

거대한 열린 세계는 또한 놀라운 도시, 웅장한 전망과 100 시간 이상의 게임 플레이가 제공됩니다.

죽어가는 빛

모두가 이미 좀비에 관한 게임이 절망적으로 교반되고 죽어가는 빛이 이렇게 두 번째 호흡 설정을주었습니다. 죽을 때 마루에 대한 새로운 접근 방식은 마루 요소를 첨가하고 첫 번째 사람으로부터 손을 잡는 데 중점을 둡니다. 경영진은 반응이 있으며 편차의 역학은 쫓아갔습니다. 밤낮으로 하루와 야간주기의주기는 또한 밤에 훨씬 더 어려웠을 때 분위기를 깊게합니다. 나는 어둠의 발병 후 안전한 구역에서 멀리 잡히기를 원하지 않았지만 육즙이 거짓말은 그렇게하고 마닐입니다.

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죽어가는 빛 2가 곧 오므로 원본을 기억 속에서 새로 고침하거나 프랜차이즈에 익숙해지는 것이 좋습니다.

악명 높은 둘째 아들.

이 부분은 종종 시리즈에서 최악의 상황이라고 불리우지만 판자가 처음 두 시리즈에서 높게 설치되었다는 사실 때문입니다. 두 번째 아들은 사랑하는 것을위한 것입니다 : 시애틀의 웅장한 오픈 세계뿐만 아니라 멋진 게임 플레이는 의심의 여지없이 시리즈에서 최고입니다.

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Marvel 's Spider-Man을 연주 한 모든 사람들에게 유사한 슈퍼 히어로 경험을 경험하기를 원한다 - 두 번째 아들은 의사가 처방 된 것입니다. 다음은 도시의 훌륭한 움직임과 쾌적한 전투 사이의 이상적인 균형이 거의 동일합니다. 2014 년 출시일에도 불구하고 두 번째 아들 그래픽은 여전히 ​​PS4에서 가장 적합한 것 중 하나입니다.

물론 두 번째 아들의 플롯과 캐릭터는 조금 실망하지만 전반적인 게임 경험은 여전히 ​​악명 높은 시리즈에 해당합니다.

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