"전날은 독특한 게임"- MMO13에서 러시아어 스튜디오 FTASICATION과 독점 인터뷰

Anonim

이전의 연간 요소와 함께 Postpocalyptic MMO-Shooter의 최근 발표 후 개발자는 몇 가지 질문을하도록 연락했습니다. 그런데 그 중 일부는 첫 번째 뉴스 아래의 의견에 영감을 얻었습니다. Yakutia에 기반을 둔 러시아 스튜디오 Fntastic은 행복하게 답변하기로 동의했기 때문에 우리는 이제 곧 프로젝트에 대해 훨씬 더 많이 알고 있습니다. Studio Fntastic Aysen Cookie의 공동 CEO는 질문에 대답했습니다.

첫 번째 트레일러가 끝나면 많은 사람들이 분열과 함께 하루를 비교하기 시작했습니다. 말해봐, 게임은 정말로 똑같이 또는 처음으로 보이는 사기성이 있나요?

첫째, 인터뷰에 감사드립니다. 내 동생과 모아드 eduard는 능동적 인 독자입니다 MMO13!

우선, 우리는 누군가의 사본을 만들려고하지 않는다는 것은 주목할 가치가 있습니다. 우리는 할 수있는 사람들로부터 하루의 하루의 최고의 버전을 만드는 것으로 간다.

세계 전역의 많은 사람들이 우리의 마지막 부서뿐만 아니라 부문과 함께 그날의 유사성을 주목하고, 새해의 뉴욕이 가장 아름답고 대기 중 하나이기 때문에 듣기 매우 기쁩니다. 우리의 마지막으로 구현 된 비디오 게임과 애니메이션에서 생성 된 위치는 확실한 품질 표준입니다. 그래서 우리는 물론 우리는 강한 측면에서 영감을 얻었지만 다시 한번 나는 전날이 독특한 게임이라는 것을 반복합니다.

개발 단계에서 게임이 어떤 단계입니까?

전날 우리는 우리가 ftastic에서 창조 한 가장 큰 제품입니다. 주요 출판사 Mytona와의 파트너십으로 이러한 큰 게임을 만드는 것은 가능했습니다.

전날은 2 년 동안 활동적으로 개발 중입니다. 이 기간 동안 우리는 게임을 2 번을 다시 제작할 수있었습니다. 처음에는 게임이 루 - 폴리 스타일에서 더 간단 해지는 것이었지만, 우리의 에너지와 광란의 열정은 우리를 완전히 새로운 수준으로 이끌었습니다. 현재까지, 우리는 팀 안에서 이미 우리가 이미 놀고 있습니다.

왜 Yakutia의 스튜디오는 새로운 게임 미국의 장소를 선택 했습니까?

오늘날, 유행성의 영향을받은 Fntastic은 러시아 전역과 카자흐스탄의 모든 곳에서 젊은 재능이 일하는 완전히 원격으로 일하는 회사로 변형되었다.

왜 우리는 미국의 행동을 선택 했습니까? 좀비 묵시록에 이상적인 장소이기 때문에 할리우드가 놓인 자체 독특한 분위기가 있습니다.

게임 설명은 감염된 목 마른 육체에 대해 말합니다. 그것은 밖으로 밝혀졌습니다, 이것은 좀비가 아닙니까?

이것은 좀비입니다 :)

전날 위험은 어떻게 감염 되었는가? 그들은 무엇을 반응시키고 어떤 종류의 존재합니까?

전날 개발할 때, 우리는 가장 현실적이고 위험한 사람들에게 감염 되려고 노력했습니다. 어떤 시점에서 우리의 테스트 동안 우리는 그들을 너무 위험하게 발견하므로 다시 균형을 맞추어야했습니다. 그들은 소리에 반응하고 시력에 의존하고, 당신이 "광산에 갑옷을 떨어 뜨립니다"라면 확실히 듣습니다. 우리의 목표는 게임에서 가장 현실적인 다른 종 및 아형에 감염된 사람들을 보여주는 것입니다.

PVE 또는 PVP를 위해 더 많은 게임입니까? 열린 PVP가 있습니까?

이때 전날은 통제 된 응답으로 PVP에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 게임에서 Pve 애호가들을위한 다른 많은 흥미로운 요소가있을 것이며, 우리는 조금 나중에 말할 것입니다.

공식 예술에 묘사 된 아프리카 계 미국인은 누구입니까?

이것은 전날의 생존의 집단적 이미지입니다.

게임 플레이가 판단하면 게임은 Raitreceing을 지원합니다. 아니면 그랬습니까?

게임은 적어도 지금 당장 rattraising 지원이 없습니다.

인터페이스는 Dayz 및 Pubg와 같이 꽤 간단합니다. 어떻게 든 현대화 할 계획이 있거나 모든 것이 의도 되었습니까?

게임은 사용자 인터페이스를 포함하여 매일 개선되고 있습니다.

도로의 장애물로 인해 도시에서 운송하는 것은 매우 쉽지 않은 것처럼 보입니다. 가속화하는 방법을 가속화 할 수있는 게임에있는 장소가있을 것입니까?

예, 당신이 올바르게 알아 챘을 때, 자동차의 도시는 밀접하게 될 것이지만, 일례가 끝나면 일류의 라이더가되어 좁은 공간에서 탐색 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 숲과 강에서의 적을 숲과 강에 넣고 산에서 차에 떨어지는 기회가 있고, 물론 트랙에서 가속하고 도랑으로 날아갑니다. 모두가 도보로 즐길 수있는 기회를 찾을 수 있습니다.

펌핑은 어떻게 팔렸습니까?

그 전날에는 모두 선수의 기술에 달려 있습니다. 게임에는 펌핑, 비현실적인 자리가 없습니다. 우리는 게임의 시간 횟수에 관계없이 각 플레이어를 원합니다. 신규 이민자와 동등한 조건으로 구성됩니다. 그런 상황은 없을 것입니다. 두 명의 선수가 기꺼이하는 경우, 그 중 하나는 "오, 당신은 20 번째 수준을 가지고 있으며, 나는 단 15 일 밖에 없습니다. 당신은 나보다 강합니다. "

완전한 스토리가 있거나 완전히 생존 시뮬레이터입니까?

하루에 Beore에는 비 플레이어 문자가있는 대화 상자가 전송 된 자체 Ent 및 Stories가 있습니다.

추가 활동은 어떨까요? 오픈 세상에서 무엇을 할 수 있습니까?

반드시해야합니다. 우리는 추가 활동에 대해 알려 드리며, 또한 우리는 우리의 비디오를 다음과 같이 보여줄 것입니다.

스크린 샷 중 하나에서는 s.t.a.l.k.e.r의 스타일로 화재로 모임을 볼 수 있습니다. 게임에서 그것은 될 것입니까?

우리는 자신에게 질문을하는 데 피곤하지 않습니다. "Post-Apocalypse에서 무엇을하고 싶습니까?" 그래서 화재로 씨앗은 전날에 할 수있는 일의 작은 부분입니다.

류트 중에는 시계, 라이터 및 책을 찾을 수 있습니다. 이러한 항목은 무엇입니까?

이 항목들은 판매를위한 것들이 있지만 "뜨거운"과 같은 몇 가지 사항을 사용할 수 있습니다. 친구 또는 사람의 회사에서 재미있는 취미를 위해서.

게임은 어떻게 지원됩니까? 무료 업데이트 또는 지불 DLC?

현재 우리는 게임의 개발에 완전히 집중하고 있으므로 솔직히 말하지 않았습니다.

현재 전날의 출력은 PC에서만 선언됩니다. 콘솔에있는 휴대용 계획이 있습니까?

공식적으로 릴리스는 PC에서만 발표되었습니다. 우리는 여전히 콘솔에 대해 생각합니다.

인터뷰에 감사드립니다! 마지막으로, 포털 MMO13.RU의 방문자에게 몇 마디를 보내주십시오.

우리는 전날에 당신의 관심을 위해 당신과 당신의 독자들에게 감사드립니다. 뉴스를 따르고 소셜 네트워크를 구독하여 흥미로운 세부 정보를 알아보십시오.

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