Wargaming은 모바일 사업부와 워지니즘 넥서스를 폐쇄했습니다

Anonim

"비 - 항공기 ...".

Wargaming은 모바일 사업부와 워지니즘 넥서스를 폐쇄했습니다. 그것은 2019 년 6 월에 만들어졌습니다.

"넥서스"인 Wargaming Mobile Division은 1 년 반 후에 폐쇄되었습니다. 이 장치에 대하여 Dev.by (Belarusian Media)는 Wargaming의 출처에서 발견 된 회사의 프레스 서비스가 확인되었습니다.

WG NEXUS 부문은 2019 년 6 월에 열렸습니다. Unreal Engine 4 엔진에서 모바일 게임을 만들었고, 실제로 외부 스튜디오가 실제로 개발하는 비즈니스, 제품 및 출판 전문 지식에 중점을 둡니다. 넥서스에서 약 30 명이 일했습니다. 대형 인터뷰에서 Nikolai Nebyshinets 니콜라이 (Nikolai Nebyshinets)의 머리는 이전에 서사시 게임, 워크 플로우, 장르의 실험 및 사용자와의 의사 소통과의 파트너십에 대해 이야기했습니다. Nexus 포트폴리오는 남성과 여성 청중에서 동시에 겨냥한 제품을 가지고있었습니다.

Nesbyshinz에 따르면 최대 100,000 달러가 게임의 프로토 타입을 돋보이게합니다. 지속 된 프로토 타입의 개발은 규칙으로 3-4 개월입니다.

이제 Nexus Nikolai Nikolayshinets의 폐쇄 이유는 그들이 말한 그의 계획에 대해 언급하지 않습니다.

dev.by에 따르면, 5 월 2020 년에 작업을 접는 결정은 두 단계에서 폐쇄 자체가 발생했으며, 프로토 타입의 일부로 2 월 초에 가을에 납땜되었다. 그 결과, 개발중인 모든 제품이 폐쇄되어 외부 스튜디오와의 협력도 중단됩니다. 팀은 즉시 해산되었습니다 - 직원들은 2 개월 벤치 (벤치)로 옮겨졌습니다.이 기간 동안 워킹 (Wargaming) 내부에서 일자리를 찾을 수 있습니다.

일어난 일의 원인에 대해 말하면 dev.by는 다른 의견을 표현했습니다. 주요 버전 - "사업은 비즈니스, 게임 또는 유망하지 않거나 유망합니다."

  • 프로토 타입은 성공적이며별로 다릅니다. 이것은 제품 개발 및 테스트의 정상적인 과정입니다. 그러나 불행히도 모든 사람들이 회사의 포트폴리오에 적합하지는 않습니다. 물론 모두가 화가 났지만, 그것은 꽤 예상되었습니다.
  • 나는 프로토 타입에 대해서만 말할 수 있습니다. 나는 참여한 개발에서 3 개월 동안 그것에 대해 일할 수 있고, 메트릭을 수집하고 그와 어떻게 해야할지 결정할 수있었습니다. 그러나 분명히, 우리는 잠재력이 작고 계속할 수 없다는 것을 상단에서 결정했습니다.
  • Wargaming은 충분한 수의 우수한 게임을 가지고 있지만 주요 초점은 주력 프로젝트로 간주되는 것은 분명합니다. 이러한 제품 및 재무 지표를 소지 한 것은 어리석은 것입니다.
  • 모든 것이 나왔을 때 모든 것이 나왔습니다. 주요 이유는 Nexus 가이 모델의 성공을 보여 주었던 원하는 용어로 일부 게임을 시작하지 않았다는 것입니다.
  • 여러 가지 이유로 워킹 자체는 실험을 계속할 준비가되지 않았습니다.

또한 넥서스 폐쇄에 대한 결정이 주관적인 이유로 취해졌습니다.이 방법으로 Dev.by의 원인은 견고합니다. 그래서 이것은 넥서스 팀이 남아 있음을 유지했다는 것입니다.

  • 언젠가 아무런 해고도 불만도 없어야합니다. 모든 직원들은 쟁이 또는 외부에 서둘러 작업없이 찾을 수있는 기회가 주어집니다.

출처 : 링크.

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