World of Warcraft : Shadowlands. 기대치가 정당화되었는지 여부

Anonim

지난 16 년 동안 월드 오브 워크래프트가 덜 인기 있고 성공적인 게임이되었다고 가정하는 것은 잘못 될 것입니다. 이 게임이 세계에서 가장 인기있는 것으로 간주되는 일이지만, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 그 존재의 전체 시간 동안 상당한 규모의 구독 및 판매로부터의 확장의 매출액을 안정적으로 증가시켰다. 또한 "기원으로 돌아 가기"로 확장을 금지하는 것도 어리 석다. 와우 베테랑은 항상 각 확장이 수치스러운 배신 (triumphal) 반환이지만, 지역 사회의 다른 부분이 무언가가 있음에 동의하지는 않습니다.

World of Warcraft : Shadowlands. 기대치가 정당화되었는지 여부 15130_1

그러나이 시간은 상황이 다릅니다. Shadowlands, WOW에 대한 8 번째 확장자 또는 아마도 게임의 9 번째 버전이라고 부르는 것이 더 정확합니다 - Cyberpunk 2077의 출시 전에 짧은 시간 동안, 12 월 2020 년 12 월 2020 년에 더 정확합니다. Activision Blizzard Bobby Kotik의 이사회는 또한 확장 방출 전에 플레이어의 참여를위한 기록 지표를 요리하고 WOW가 일년에 10 억 달러 이상을 가져 오는 것을 알려주는 기록표를 조리합니다. 독점 판매권.

이 성공의 이유는 무엇입니까? 물론, 코로나 바이러스 유행성이 있습니다. 인기있는 게임 프랜차이즈 중 상당수는 올해 게임 커뮤니티의 이익을 증가 시켰고 따라서 판매 지표가 증가했습니다. 모두가 편안함과 엔터테인먼트를 찾아 집에서 더 많은 시간을 할애하기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.

고양이는 작년의 발사 레트로 와우 클래식이 전환점이되었음을 제안했습니다. 개발자들은 시리즈의 클래식 및 현대 게임의 커뮤니티에서 매우 많은 관객이 아닌 클래식이 재생되고 재생을 돌려서 노련한 와우 버전을 보낸 많은 사람들을 유혹한다고 주장합니다. 그리고 게임이 단일 가입비가 있기 때문에 상업적으로 구별 할 수 없습니다.

그림자 랜즈 수준 시스템의 혁신

Shadowlands는 월드 오브 워크래프트의 세계에서 부드러운 재부팅과 같은 것입니다. 나레이션의 관점에서 이것은 비교적 간단합니다. 그림자 랜즈의 여행 선수의 출발점 - 워크래프트 우주에서의 사후 유흥 버전은 플레이어가 "베일 위로"로 밝혀지면, 아제로스 2018의 비누 오페라 전투의 혼란스러운 역사의 어딘가에 있습니다. 또한 완전히 새로운 문자 캐릭터와 분수와 상호 작용합니다. Saga의 이전 부분에서 사망 한 여러 사랑하는 캐릭터를 반환하는 팬 서비스를 잊지 않았습니다.

World of Warcraft : Shadowlands. 기대치가 정당화되었는지 여부 15130_2

새로운 확장 기능의 전체 목록에서는 월드 오브 워크래프트의 세계에서 결정적인 새로운 방향을 찾는 것이 어려울 것입니다. Brilliant Legion 2016은 현대 게임을 재정의하기에 찬성하기 위해보다 설득력있는 논쟁이 될 수 있습니다. 그는 플레이어가 온라인 상태가 아닌 동안 연주 된 동료의 모험을 제시했습니다. 현지 작업 및 아티팩트 전력에서 실행 가능한 단일 endheim 컨텐츠; 민중인의 자원 생산 및 캐릭터 진행의 구조는 장비의 일반적인 회색과 매우 다릅니다. 이러한 아이디어의 변형은 아제로스와 어둠 비서의 전투로 옮겼습니다.

물론, 추기경 변화는 예비 랜드의 예비 패치에서 발생했으며, 그들이 확장자를 구입했는지 여부에 관계없이 모든 와우 플레이어에게 무료였습니다. 이것은 120에서 50까지의 문자 수를 줄이는 수준 업데이트입니다 (최대 60 개의 그림자 랜드). 초기 훈련 후 Azeroth의 전투에서 새로운 플레이어를 전투에서 완전히 맞추거나, 그에 따라 캐릭터 수준을 조정할 수있게 해주는이 게임의 과정을 재구성하는 것이별로 재구성되지 않습니다.

그것은 Cataclysm 2010을 동반 한 퀘스트의 완전한 처리보다 웅장한 공정보다 훨씬 적지 만, 새로운 플레이어를위한 어둠의 입구를 심각하게 단순화 할 수 있으므로 더욱 중요 할 수 있습니다.

플롯, 세계 및 게임 프로세스

그림자 랜즈에서 60 번째 수준을 두드리는 것은 매우 간단합니다. 와우는 마지막으로 지리적 조직에서의 전환을 완료했습니다. 하나의 허브에서 다른 허브에서 다른 한 허브로 전환하는 일련의 전환, 현대적인 역할을하는 모든 것 또는 열려있는 세계를 가진 게임에 익숙합니다. 수준이 증가함에 따라 대부분의 시간을 차지할 수있는 주요 플롯 캠페인이 있으며 추가적인 퀘스트가 선택적으로 머물러있을 수 있습니다.

World of Warcraft : Shadowlands. 기대치가 정당화되었는지 여부 15130_3

Shadowlands의 나레이션은 주요 특징과 중점을두고 밀접하게 연결됩니다. 성약. 이들은 4 개의 분수이며, 플레이어가 최대 수준에 도달 할 때 가입을 결정하는 것 중 하나입니다. 이것은 Cyrian (Angels), Necrokolords (Necromancers), 야간 요정 및 Firt (뱀파이어)입니다. 각 파벌은 그 패러스의 세계의 모퉁이를 돌 봅니다. 이 4 개의 왕국은 시계라는 진정한 지옥의 풍경의 넓이로 확장됩니다. 끔찍한 곳에서 꼭대기로 움직일 수 없다는 것입니다. Urroba는 거대한 가디스틱 생물을 규칙적으로 지배하여 현물을 침입 할 때 자신의 군대를 유지하기 위해 모든 죽은 자의 영혼을 펌프로 만드는 것에 대한 지도자와 노동 조합으로 구성되어 있습니다.

합계

Shadowlands 인 것처럼 보이는 이상한 것은 월드 오브 워크래프트를 추가하여 모든 최근의 추가 사항보다 더 많이 확인하고 더 저렴하고 덜 제한적입니다. 아마,이 요인은 게임의 현재 인기를 감안할 때 결정적이었습니다.

World of Warcraft : Shadowlands. 기대치가 정당화되었는지 여부 15130_4

우리는 성공의 비밀 중 하나가 현대화하고, 충실하고, 충실하고, 옛날 학교 MMO 이외의 다른 사람들에게 척하는 그의 능력이 항상 었음을 잊어서는 안됩니다. 그러므로 와우를 반환하여 어둠의 랜드를 인식하는 것은 어렵습니다. 사실 그 때 어디서나 떠나지 않았습니다.

더 읽어보기