카라 카카타는 6 세 미만의 어린이를위한인지 테스트를 개최했습니다

Anonim
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모든 뉴스는 그렇게되어야합니다.

의약품 캐레이트는 Stanford University 교수가 개발 한 시험을 성공적으로 이용했습니다. 카라 카타인들 사이에는 실패한 시험이 없었습니다.

이 연구는 행동 생태학을 연구하는 Cambridge Alexander Schnell 대학교의 행동으로 인해 과학자 팀을 발표했습니다. 카라사사 인들은 60 년대와 70 년대에 지연된 즐거움 연구의 틀로 이루어진 유명한 "마시맬로 테스트"버전을 발표했다. 아이들은 선택의 여지가 있거나 지금까지 마시맬로를 먹거나 15 분 기다리고 두 배로 얻습니다. 기다리는 사람들은 큰 성공을 거두었으며 최종 학교 시험을 통해 더 잘 전달했습니다.

테스트는 6 개의 카라사사 인을 통과했습니다.

그들은 투명한 파티션이있는 수족관에 넣어 여러 개의 방으로 분리되었습니다. 그 중 하나에서는 맛있는 것처럼 보이지 않는 왕족 새우가있었습니다. 두 번째 녹은 경우, 생활 유리 새우 - Chalp Clams의 진미.

이 구내의 문에서 캐릭터가 그려졌습니다. 캐릭터는 이미 그 시간에 의해 인식하는 법을 배웠습니다. 원은 문이 즉시 열릴 것이라는 것을 의미합니다. 삼각형은 10 ~ 130 초에서 잠시 뒤에 문이 열리게 될 것입니다. 하나의 대조군 그룹에 대해서도 정사각형이 그려져 문이 열리면 알려지지 않았 음을 의미합니다.

카라사사 인들은 게임의 조건을 설명했다 : 그들 중 한 명이 왕의 새우에 달려가 자마자, 유리 새우가 수족관에서 제거되었다.

CARACATI 테스트에서 누가 성공적으로 통과 했습니까?

연구자들은 놀랐습니다. 6 명의 연체 동물은 모두 50-130 초를 기다리기로 결정했지만 식욕을 돋 우는 유리 새우를받습니다. 문에 광장이있는 컨트롤 그룹에서 카라 카카타는 로얄 새우 조각을 먹고 얼마나 선호하는지 알려지지 않은 것을 기다리고 싶지 않았습니다.

카라사사 인들은 앵무새, 까마귀, 침팬지로 자체 통제력과 동등했습니다.

그러나 이러한 동물들은 음식을 광산에 사용할 수 있고 음식을 숨길 수 있고 사회적 행동을 입증 할 수 있기 때문에이 동물들은 시험을 성공적으로 전달했습니다. 카라사사 인들은 기술을 나열하지 못했습니다.

Schnell은 cracatians가 다른 사람들을 도왔던 것을 암시합니다. 그들은 변장을 사용하고 광산이 과거까지 돛을 낼 때까지 기다린 다음 음식을 쫓아야합니다.이 때 약탈자는 헐렁하고 그들을 먹을 수 있습니다. 따라서 캐사카 토리이들은 우선 순위를 표현하는 방법을 배웠을지도 모른다 - 어떤 음식이 위험할만한 가치가 있는지, 그렇지 않습니다.

실험의 결과는 예를 들어, 외설적 인 어휘를 사용하여 instagram에서 잘 알려진 만화 조의 로가 쌉니다.

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