예술에서 3 개의 새로운 발사체. 다른 역학 및 기타 기능

Anonim

포병을 위해 제공되는 새로운 전술 옵션은 전투에서 상황에 더 잘 대응하고 팀에게 가장 효과적이어야합니다. 테스트의 주요 혁신은 아스날 SAU에서 3 가지 발사체입니다.

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선사 시설

2020 년에 샌드 박스의 새로운 균형 테스트의 일환으로 개발자는 포병의 껍질의 종류의 수를 증가시켜 아스날 갑옷 핀을 첨가했습니다. 이 시스템은 혼합 리뷰를 받았습니다. 3 개의 껍질의 존재는 탄약의 변화가 여전히 매우 오랜 시간을 차지하기 때문에 포병의 적응성을 증가시키지 못했습니다. 갑옷 피어싱 껍질은 차례로 충분히 효과적이지 않았습니다. 게다가 유조선은 새로운 탄약의 비용에 맞지 않았습니다. 예, 다른 유형의 기술의 플레이어는 원하는 변경 사항을받지 못했습니다.

동시에 포병 아스날에있는 세 가지 껍질과 개념적 수준에서 놀라운 부피의 감소가 영혼의 선수들에게 왔기 때문에 개발자들은 가설을 거절하지 않고 그것을 정제하기 시작했습니다.

이제는 포병자들이 실제로 작은 것으로 선택되도록합니다. 예를 들어, 객체를 고려할 수 있습니다. 261 : 조각의 조각 반경 반경이 허용되는 기본적인 싼 발사체를 가지고 있으며, 매우 특별한 특별한 특별한 특별한 특별한 특별한 특별한 특별한 특별한 특별합니다. 더 많은 대출금을 지불하더라도 플레이어가 선택을 확대하지 못합니다.

테스트 서버에서 2021의 샌드 박스는 다양성으로 만들어지고 세 번째 전술 발사체가 추가되고 기능의 특성이 조정됩니다.

기본 셸

새로운 시스템에서, 다른 SAU와 마찬가지로, 제 1 쉘은 기본 단편화 -Fuz이다. 그는 파편의 비교적 큰 반경을 가지고 있으며, 여전히 적을 적을 적용하고 기절하지만 불완전하는 동안 내부 모듈과 승무원을 비판적으로 손상시킬 수있는 기회를 잃을 것입니다. 그 갑옷은 지금과 동일하게 유지되지만, 손상의 기본 값은 현재 지표보다 10 %보다 낮을 것입니다.

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대안

두 번째 발사체는 대안입니다. 그는 또한 Frimantive-Fuza이지만, 그는 놀라운 효과가 없습니다. 그 단편의 분리 반경은 기본보다 2 배가 적고 병변의 면적은 4 배가 적습니다. 그러나 그것의 현재 지표로부터의 갑옷 증거의 약 50 %이며, 손상은 10 %이다. 또한 기본 발사체와 달리 내부 모듈과 승무원이 손상 될 수 있습니다.

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전술

마지막으로 세 번째 발사체는 전술적입니다. 물체 (261)는 누적 될 수 있지만, 일부 기계의 경우에는 누적 될 수 있지만, 갑옷 - 피어싱이다. 이것은 유용하지만, 상황 발사체이지만, 한 번 포병이있는 것과 눈에 띄게 다른 것과는 다릅니다. 푸가 사 껍질과 달리 그는 단편과 놀라운 분리가 없으며, 그는 단 하나의 목표만을 때릴 수 있습니다.

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그러나 아침 식사의 피해는 무능한 경우의 푸가 지 발사체보다 눈에 띄게 높습니다. 전술적 발사체는 푸가 사 탄약보다 약 4-6 배 높은 교정이 있습니다. 이러한 발사체 플레이어는 푸가스만큼 자주 사용하지 않을 것입니다. 아마도 그들의 몫은 모든 샷의 최대 20 %까지 가능합니다.

그 결국

포병의 새로운 시스템에서 각 껍질은 다른 사람들과 크게 다르며 다른 전술 상황에 적합합니다. 아스날의 세 가지 유형의 껍질 덕분에 261 개체는 전투의 상황과 다르게 대응할 수 있습니다. 기본 발사체는 사용중인 가장 쉽게 사용할 수 있지만 많은 피해를 입지는 않지만 여러 가지를 끊는 것으로 밝혀졌습니다. 한 번에 목표를 내려다 보는 것입니다. 직접적인 히트로 높은 손상을 적용 할 수있는 대체 발사체이며, 갑옷 피어싱 발사체는 Anti-Skip Paddle을 사용하는 경우, 기갑 된 느린 탱크를 위해 열심히 쏠 수있는 가장 좋은 옵션입니다.

Artilleryman은 하나의 유형의 발사체 만 사용하여 효과적으로 작동하지 않습니다. 성공의 열쇠는 전투 상황을 고려하여 탄약의 유능한 조합이 될 것입니다.

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