სტუდენტებმა განუცხადა, თუ როგორ განვითარდება გრაფიკული ინტერფეისი NASA Lunar Spacks საფუძველზე იდეები კომპიუტერული თამაშები, როგორიცაა Skyrim

Anonim
სტუდენტებმა განუცხადა, თუ როგორ განვითარდება გრაფიკული ინტერფეისი NASA Lunar Spacks საფუძველზე იდეები კომპიუტერული თამაშები, როგორიცაა Skyrim 22275_1
სტუდენტებმა განუცხადა, თუ როგორ განვითარდება გრაფიკული ინტერფეისი NASA Lunar Spacks საფუძველზე იდეები კომპიუტერული თამაშები, როგორიცაა Skyrim

გასული წლის აგვისტოში ეროვნული აერონავტიკა და კოსმოსური სივრცის კვლევა (NASA) გამოაცხადა კიდევ ერთი კონკურსი ამერიკული უმაღლესი საგანმანათლებლო დაწესებულებების სტუდენტებისთვის S.T.I.T.S. ეს აბრევიატურა გათიშულია, როგორც Spacesuit მომხმარებლის ინტერფეისის ტექნოლოგიები სტუდენტებისთვის - ეს არის სიტყვასიტყვით "მომხმარებლის ინტერფეისი ინსტრუმენტები ინტერფეისის ტექნოლოგიები სტუდენტებისთვის". ახალგაზრდა ინჟინრებისა და პროგრამისტების რამდენიმე გუნდმა მიიღო მხარდაჭერა და ყველა საჭირო მონაცემები, რათა შეიმუშაოს მათი პროგრამული უზრუნველყოფის ვარიანტი, რათა აჩვენოს ყველაზე განსხვავებული ინფორმაცია კოსტიუმების გამოფენაზე, სადაც ასტრონავტები სხვა ზეციურ ორგანოებზე იმუშავებენ.

ჟურნალისტები "ამერიკის ხმა" (VOA) ისაუბრეს ამ საინიციატივო ჯგუფის მონაწილეებს - ბრედლის უნივერსიტეტის სტუდენტებს (ილინოისის) სტუდენტებს. Zach Bakhmann (Zach Bachmann) და Abby Irwin (Abby Irwin) იყენებს უახლესი ვერსია მუზარადზე Augmented Microsoft Hololens რეალობა, რათა შეამოწმოთ მათი მოვლენები. მათი თქმით, ისინი ცდილობენ არა მხოლოდ ქარის შესახებ (HUD), როგორც მებრძოლი, როგორც მებრძოლი, ან პროექტორის ჩვენების ანალოგი მანქანებში და სრულფასოვანი ინტერაქტიული საშუალო. იმისათვის, რომ ასტრონავტები მაქსიმალურად გაზარდონ პროდუქტიულობის შეზღუდული კავშირი ფრენის კონტროლის ცენტრში.

როგორც ამოსავალი წერტილი, სტუდენტებმა მიიღეს რამდენიმე მაგალითი - კერძოდ, რეალური პროგრამული უზრუნველყოფის სიმულატორები, რომლებიც იყენებენ NASA პილოტებს. ამ პროგრამებით, ასტრონავტები უღელტეხილზე მუშაობენ. კომპიუტერული თამაშები კიდევ ერთი შთაგონების წყარო გახდა, რომლის გრძელვადიანი გულშემატკივრები არიან ზაკ და აბბი. სხვა საკითხებთან ერთად, ივარინის თქმით, ისინი ცდილობდნენ რაღაც მსგავსი რამ ნავიგაცია როლური თამაში Skyrim. მართალია, ინჟინრები არ მიუთითებდნენ იმას, რაც მათ ჰქონდათ. მიუხედავად ამისა, დამატებითი ცვლილებების გარეშე, რომელიც ცნობილია სტუდია Bethesda- ს ამ პროდუქტისთვის, მოძებნეთ გზა უზარმაზარი ღია სათამაშო სამყაროს ხარჯზე - არ არის უდიდესი სიამოვნება.

სტუდენტებმა განუცხადა, თუ როგორ განვითარდება გრაფიკული ინტერფეისი NASA Lunar Spacks საფუძველზე იდეები კომპიუტერული თამაშები, როგორიცაა Skyrim 22275_2
Abby Irwin (მარცხნივ) და Zack Bakhmann (მარჯვნივ) ჩანს "Elektrices" მეშვეობით Microsoft Hololens. Zak- ის თანახმად, ის არასდროს ოცნებობდა ასტრონავტს: "მე ვარ ცუდი ხედავს ასთმით, მაგრამ მოხარული ვარ, რომ ასეთი ციცაბო პროექტზე მუშაობა" / © Voanews

ადრე S.i.i.T.S.S. რამდენიმე თვეში, ტესტებისა და დემონსტრაციების კვირეული აპრილის შუა რიცხვებში დაიწყება. NASA Brandon Hargis- ის (Brandon Hargis) წარმომადგენლის განცხადებით, ამჯერად კონკურენცია მკაცრად გავლენას ახდენდა პანდემიით და უკეთესად. ჩვეულებრივ, ასეთ მოვლენებში სააგენტო ირჩევს ათეული გუნდს, რომელიც ლონდონ ჯონსონის სახელობის კოსმოსურ ცენტრს მიმართავს მათ პროექტებს. თუმცა, Coronavirus- ის გამო, ყველა შეხვედრა ხორციელდება ექსკლუზიურად ონლაინში, ამიტომ ორგანიზატორებს დრო და ძალისხმევა აქვთ მონაწილეების დიდი რაოდენობით. ყველა შეერთებული შტატების სულ 20 გუნდი 19-დან 23-მდე გაიმართება.

არტემიის პროგრამის პირველი მისია, მათ შორის მთვარეზე სადესანტო, 2024 წლისთვის დაგეგმილია: ამ დროისთვის ახალი საფრანგეთი უნდა მომზადდეს და გაამართლონ. დრო არ არის იმდენად, რომ დიდი რაოდენობით საჭირო ტესტირება. Hargis- ის თანახმად, კოსტიუმების საბოლოო პროგრამებში მთვარეზე მუშაობა, სტუდენტური მოვლენები სავარაუდოდ პირდაპირ არ გამოიყენებს. მაგრამ NASA- ს ინჟინრები და სააგენტოს კონტრაქტორებს შეუძლიათ მიიღონ საუკეთესო იდეები ახალგაზრდა თავებში დაბადებული და პრაქტიკაში განახორციელონ. მოსწავლეები, თავის მხრივ, მიიღებენ აუცილებელ გამოცდილებას თანამედროვე განვითარებისა და მათი პორტფელისთვის NASA- ს პროექტში მონაწილეობის სფეროში.

S.U.I.T.S.S- ის ერთ-ერთი მთავარი მიზანი - იპოვეთ ასეთი ვიზუალური გადაწყვეტილებები, რაც ხელს შეუწყობს ყველაზე კომპაქტურ და გასაგებელს, როგორც ბევრად უფრო შესაბამის და საჭირო ინფორმაციას. მთვარეზე, PCU- დან ასტრონავტების სიგნალის დაგვიანებით დაახლოებით 1.3 წამი, რომელიც არ არის მთლიანად მოსახერხებელი, მაგრამ ტოლერანტული. მარსზე, მიწის ინტერნეტთან კომუნიკაცია არ არის შესაძლებელი პრინციპში: დამოკიდებულია ორბიტაზე პოზიციაზე, ეს ორი პლანეტა ერთმანეთისგან 5-20 მსუბუქი წუთია. აქედან გამომდინარე, მზის სისტემის სხვა ტელეფონებზე მომავალი ექსპედიციის წევრები უნდა შეძლონ სრულიად დამოუკიდებლად. ამისათვის ასტრონავტები უნდა იყვნენ ისე, როგორც ეს შესაძლებელია, და ყველა საჭირო ინფორმაცია უნდა იყოს წარმოდგენილი უბრალოდ, ნათლად, და ისე, რომ მათ არ შეუერთდეს ინტერფეისის decay.

წყარო: შიშველი მეცნიერება

Წაიკითხე მეტი