Universe როგორც სიმულაცია: რა არის Schrödinger კატა ვფიქრობ?

Anonim
Universe როგორც სიმულაცია: რა არის Schrödinger კატა ვფიქრობ? 18591_1
ცნობილი კომპიუტერული სპეციალისტი Rizvan Virk ინტერვიუში Vox ამტკიცებს თუ არა ჩვენ ვცხოვრობთ კომპიუტერის იმიტაცია და როდესაც ჩვენ თავს შეისწავლით როგორ შევქმნათ ასეთი იმიტირებული სამყაროები

ვცხოვრობთ კომპიუტერულ სიმულაციაში? კითხვა აბსურდულია. მიუხედავად ამისა, არსებობს ბევრი ჭკვიანი ადამიანები, რომლებიც დარწმუნებულნი არიან, რომ ეს არ არის მხოლოდ შესაძლებელი, მაგრამ, სავარაუდოდ, სიმართლე.

ავტორიტეტულ სტატიაში, რომელიც ხაზს უსვამს ამ თეორიას, ოქსფორდის ფილოსოფოსმა ნიკ ბოსტრომმა აჩვენა, რომ მინიმუმ ერთი სამი შესაძლებლობა მართალია: 1) სამყაროს ყველა ადამიანის მსგავსი ცივილიზაცია მოკვდება იმიტირებული რეალობის შესაქმნელად ტექნოლოგიური შესაძლებლობების შემუშავებამდე; 2) თუ რომელიმე ცივილიზაციამ მართლაც მიაღწია ტექნოლოგიური სიმწიფის ამ ეტაპს, არცერთი მათგანი არ იწყებს სიმულაციას; ან 3) განვითარებული ცივილიზაციები აქვს უნარი შექმნას ბევრი სიმულაციები, რაც იმას ნიშნავს, რომ იმიტირებული სამყარო ბევრად უფრო დიდია, ვიდრე ეს არის არასამთავრობო.

Bostr ასკვნის, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია ვიცით, რა ვარიანტი მართალია, მაგრამ ისინი ყველა შესაძლებელია - და მესამე გამოიყურება სავარაუდოდ. ძნელია ჩემი უფროსი, მაგრამ ამ მსჯელობაში გარკვეული მნიშვნელობა აქვს.

Rizvan Virk, კომპიუტერული ტექნიკისა და ვიდეო თამაშის დიზაინერის სპეციალისტი, გამოაქვეყნა წიგნი "სიმულაციის ჰიპოთეზა" 2019 წელს, რომელშიც Bostroma არგუმენტი ბევრად უფრო დეტალურად არის გამოკვლეული. ის ცდილობს დღევანდელი ტექნოლოგიებისგან ე.წ. "სიმულაციის წერტილი" - მომენტში, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ რეალისტური სიმულაცია "მატრიქსის" მსგავსი. მე ვთხოვე Warrik გითხრათ ამ თეორიის შესახებ.

შონ ვილინგი: პრეტენზია, რომ აბსოლუტურად არ ვიცი არაფერი "სიმულაციური ჰიპოთეზა". რა, რა თქმა უნდა, არის ჰიპოთეზა?

Rizvan Virk: სიმულაციური ჰიპოთეზა არის თანამედროვე იდეების თანამედროვე ეკვივალენტი, რომელიც არსებობს გარკვეული დროის განმავლობაში, რომ ფიზიკური სამყარო, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ, მათ შორის მიწის და დანარჩენი ფიზიკური სამყაროს, ფაქტობრივად, კომპიუტერული მოდელირების შედეგი.

ეს შეიძლება წარმოიდგინოს, როგორც მაღალი რეზოლუციის ვიდეო თამაში, რომელშიც ჩვენ ყველა გმირია. დასავლური კულტურის ფარგლებში ეს საუკეთესო საშუალებაა ფილმი "მატრიცა", რომელსაც ბევრი ადამიანი მინახავს. მაშინაც კი, თუ ისინი არ მინახავს - ეს არის კულტურული ფენომენი, რომელიც კინოინდუსტრიის მიღმაა.

ამ ფილმში, Keanu Reeves, რომელიც უკრავს Neo, აკმაყოფილებს Guy დაასახელა Morpheus, სახელწოდებით ბერძნული ღმერთი ოცნება ღმერთი, და Morpheus აძლევს მას არჩევანი: მიიღოს წითელი ან ლურჯი ტაბლეტი. თუ ის წითელ ტაბლეტს იღებს, ის იღვიძებს და იცის, რომ მისი მთელი ცხოვრება, მათ შორის, სამუშაო, სახლი, სადაც ის ცხოვრობდა, და ყველაფერი იყო კომპლექსური ვიდეო თამაშის ნაწილი და ის მთელ მსოფლიოში იღვიძებს.

ეს არის სიმულაციური ჰიპოთეზის ძირითადი ვერსია.

ახლა ვცხოვრობთ იმიტირებულ სამყაროში?

ფიზიკაში ბევრი საიდუმლოა, რომ ადვილია სიმულაციური ჰიპოთეზა, ვიდრე მატერიალური ჰიპოთეზა.

ჩვენ უბრალოდ არ გესმის ბევრი ჩვენი რეალობის შესახებ, და მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვართ რაღაც სიმულაციური სამყარო, ვიდრე არა. ეს არის ბევრად უფრო რთული ვიდეო თამაში, ვიდრე თამაშები, რომ ჩვენ ვაწარმოებთ, ისევე, როგორც Warcraft და Fortnite ბევრად უფრო რთული, ვიდრე Pac-Man ან სივრცეში დამპყრობლების. დასჭირდა რამდენიმე ათეული წლის განმავლობაში, რათა გავიგოთ, თუ როგორ უნდა მოახდინოს ფიზიკური ობიექტების მოდელი 3D მოდელები, შემდეგ კი ვიზუალურად მათ შეზღუდული გამოთვლითი ძალა, რომელიც საბოლოოდ გამოიწვია ნაკადი ონლაინ ვიდეო თამაშები.

მე ვფიქრობ, რომ შანსი იმისა, რომ სიმულაციაში ნამდვილად ვცხოვრობთ. შეუძლებელია ეს 100% ნდობით, მაგრამ ამ მიმართულებით ბევრი ჩვენებები მიუთითებს.

როდესაც თქვენ ამბობთ, რომ ჩვენს სამყაროში არსებობს ასპექტები, რომ უფრო მეტი მნიშვნელობა ექნება, თუ არა ისინი სიმულაციის ნაწილს, რას ნიშნავს?

კარგად, არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა ასპექტი. ერთ-ერთი მათგანი არის საიდუმლო, რომელსაც კვანტური გაურკვევლობა ეწოდება, ანუ იდეა, რომ ნაწილაკი ერთ-ერთ შტატშია, და არ აღიარებთ, რომლითაც ეს ნაწილაკი არ არის.

მიიღეთ Schrödinger Cat- ის სამარცხვინო მაგალითი, რომელიც, Erwin Schrödinger ფიზიკის თეორიას, რადიოაქტიური ნივთიერების ყუთშია. ალბათობა, რომ კატა ცოცხალია 50% და ალბათობა, რომ მკვდარია ასევე 50%.

საღი აზრი გვეუბნება, რომ კატა ცოცხალი ან მკვდარია. ჩვენ უბრალოდ არ ვიცით, რადგან ისინი ჯერ არ ჩანდა ყუთში, მაგრამ ჩვენ ვნახავთ ყუთს. თუმცა, კვანტური ფიზიკა გვეუბნება, რომ კატა ერთდროულად ცოცხალია და მკვდარია, სანამ ვინმე ხსნის ყუთს და ვერ ხედავს მას. სამყარო მხოლოდ მხოლოდ ისაა, რაც ჩანს.

როგორ schrödinger cat კორელაცია ვიდეო თამაში ან კომპიუტერული სიმულაციური?

ვიდეო თამაშის განვითარების ისტორია შეზღუდული რესურსების ოპტიმიზაციას ახდენს. თუ თქვენ სთხოვეთ ვინმეს 1980-იან წლებში, შეგიძლიათ შექმნათ თამაში, როგორიც World of Warcraft, სრულფასოვანი სამგანზომილებიანი თამაში ან თამაში ვირტუალურ რეალობაში, ისინი უპასუხოდ: "არა, ეს მოითხოვს ყველა კომპიუტერულ ძალას მსოფლიოში. ჩვენ არ შეგვიძლია ვიზრუნოთ ყველა ამ პიქსელზე რეალურ დროში. "

მაგრამ დროთა განმავლობაში, ოპტიმიზაციის მეთოდები გამოჩნდა. ყველა ეს ოპტიმიზაციის არსი "ვიზუალიზაციას მხოლოდ რა ჩანს".

პირველი წარმატებული თამაში 1990-იან წლებში ძალიან პოპულარული იყო. ეს იყო პირველი პირის შუტერია, და მას შეეძლო მხოლოდ სინათლის სხივებისა და ობიექტების ჩვენება, რაც აშკარად ჩანს ვირტუალური პალატის თვალსაზრისით. ეს არის ოპტიმიზაციის მეთოდი, და ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც ფიზიკურ სამყაროში ვიდეო თამაშებს შეახსენებს.

მე გავაკეთებ იმას, რაც ყოველთვის არ არის მეცნიერები, როდესაც მათ სურთ ჭკვიანი, და Okkam- ის razor- ის პრინციპს მიმართავენ. არის ჰიპოთეზა, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ ფიზიკურ სამყაროში ხორცისა და სისხლიდან, უფრო მარტივია და, შესაბამისად, უფრო ახსნა?

და დავამატებ ჯონ ბორბერის ძალიან ცნობილ ფიზიკას. ის იყო ერთ-ერთი ეს უკანასკნელი, რომელიც მუშაობდა ალბერტ აინშტაინთან და მე -20 საუკუნის ბევრმა ფიზიკოსთან ერთად. მისი თქმით, თავდაპირველად სჯეროდა, რომ ფიზიკურ ობიექტებს სწავლობს, რომ ყველაფერი ნაწილაკებს ჩამოდის. ეს არის ის, რაც ხშირად მოუწოდა ნიუტონის მოდელი. მაგრამ შემდეგ ჩვენ აღმოვაჩინეთ კვანტური ფიზიკა და მიხვდა, რომ ყველაფერი გარშემო - ალბათობის სფეროში და არა ფიზიკური ობიექტები. ეს იყო მეორე ტალღა Wheeler- ის კარიერაში.

მესამე ტალღა მისი კარიერა იყო აღმოჩენა, რომ ძირითადი დონეზე ყველაფერი არის ინფორმაცია, ყველაფერი ეფუძნება ბიტი. ასე რომ, Wieler გამოვიდა ცნობილი ფრაზა სახელწოდებით "ყველა ბიტი": ეს არის, ყველაფერი, რაც ჩვენ ფიზიკურია, ფაქტობრივად - შედეგების ბიტი ინფორმაცია.

ასე რომ, მე ვიტყოდი, რომ თუ სამყარო ნამდვილად არ არის ფიზიკური, თუ ის ეფუძნება ინფორმაციას, მაშინ მარტივი ახსნა შეიძლება იყოს ის, რაც ჩვენ ვართ კომპიუტერული კომპიუტერული და ინფორმაციის საფუძველზე.

არსებობს გზა იმის დასამტკიცებლად, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ სიმულაციაში?

კარგად არის არგუმენტი ოქსფორდის ფილოსოფოს მიერ Nick Bostrom- ის მიერ, რომელიც იმეორებს იმეორებს. მისი თქმით, თუ მინიმუმ ერთი ცივილიზაცია მოდის მაღალი სიზუსტის სიმულატორის შექმნისას, მას შეუძლია შექმნას მილიარდობით სიმულაციური ცივილიზაციათა შექმნა, თითოეული ცოცხალი არსებები. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ, ეს უფრო მეტი კომპიუტერული ძალაა.

ამრიგად, ეს არგუმენტს იწვევს, რომ ბიოლოგიურ, უბრალოდ იმიტომ, რომ ისინი სწრაფად და მარტივად ქმნიან. აქედან გამომდინარე, მას შემდეგ, რაც ჩვენ გონივრული არსებები ვართ, მაშინ უფრო დიდი ალბათობით, ჩვენ ბიოლოგიურია. ეს არის საკმაოდ ფილოსოფიური არგუმენტი.

თუ კომპიუტერულ პროგრამაში ვცხოვრობდი, ვივარაუდოთ, რომ პროგრამა შედგება წესებისგან, და ეს წესები შეიძლება დაირღვეს ან შეჩერდეს ადამიანების ან არსებები, რომლებიც პროგრამირდება სიმულაცია. მაგრამ ჩვენი ფიზიკური სამყაროს კანონები საკმაოდ მუდმივად ჩანს. არ არის ის, რომ ჩვენი სამყარო არ არის სიმულაცია?

კომპიუტერები მართლაც დაიცვან წესები, მაგრამ ის ფაქტი, რომ წესები ყოველთვის გამოიყენება, არ ადასტურებს და არ უარყოფს იმ ფაქტს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვიყოთ კომპიუტერული სიმულაციის ნაწილი. Computational Irresistibleness- ის კონცეფცია უკავშირდება ამას, რომელიც ნათქვამია: გაირკვეს რაღაც, არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ უბრალოდ გამოვთვალოთ განტოლებაში, თქვენ უნდა გაიაროს ყველა ნაბიჯი, თუ რა იქნება საბოლოო შედეგი.

ეს არის მათემატიკის განყოფილების ნაწილი, რომელსაც ქაოსის თეორია. იცით თუ არა ეს იდეა, რომ პეპელა caresses ფრთები ჩინეთში, და ეს მივყავართ Hurricane სადღაც პლანეტის სხვა ნაწილში? ამის გასაგებად, თქვენ უნდა რეალურად სიმულაცია თითოეული ნაბიჯი. თავისთავად, განცდა, რომ ზოგიერთი წესები არ ნიშნავს იმას, რომ სიმულაციაში არ ვატარებთ. პირიქით, ეს შეიძლება იყოს კიდევ ერთი მტკიცებულება, რომ ჩვენ სიმულაციური ვართ.

თუ ასეთი დამაჯერებელი სიმულაციური იყო, როგორც "მატრიცა", სიმულაციასა და რეალობას შორის რაიმე შესამჩნევი განსხვავება? რატომ არის ზოგადად მნიშვნელოვანი საბოლოო ჯამში, რეალური არის ჩვენი სამყარო ან ილუზიორი?

ამ თემაზე ბევრი დავა არსებობს. ზოგიერთი ჩვენგანი არ გვინდა არაფერი იცოდეს და ურჩევნია მიიღოს მეტაფორული "ლურჯი ტაბლეტი", როგორც "Matrix".

ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი კითხვაა, ვინ ვართ ამ ვიდეო თამაშში - მოთამაშეებს ან კომპიუტერულ სიმბოლოებს. თუ პირველი, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ უბრალოდ ვთამაშობთ ვიდეო თამაშს, რომელსაც მე მოვუწოდებ დიდ სიმულაციას. მე ვფიქრობ, რომ ბევრი ჩვენგანი მინდა ვიცოდე. ჩვენ გვინდა ვიცოდეთ თამაშის პარამეტრების, რომელშიც ისინი თამაშობენ, უკეთ გავიგოთ, უმჯობესია ნავიგაცია.

თუ ჩვენ სიმულაციური გმირები ვართ, მაშინ, ჩემი აზრით, ეს უფრო რთული და უფრო საშიშია. კითხვა არის თუ არა ყველა თუ არა ასეთი კომპიუტერული სიმბოლოები სიმულაციაში და რა არის ამ სიმულაციის მიზანი? მე მაინც ვფიქრობ, რომ ბევრი ადამიანი დაინტერესებული იქნება იმის შესახებ, თუ რა ვართ სიმულატორი, მესმის მიზნები ამ სიმულაციური და თქვენი ხასიათი - ახლა ჩვენ დავბრუნდით შემთხვევაში Holographic ხასიათი ვარსკვლავი მარშრუტი, რომელიც აღმოაჩენს, რომ არსებობს მსოფლიოში "გარეთ" (გარეთ ჰოლოგრამის), რომელშიც მას ვერ მიიღებს. ალბათ, ამ შემთხვევაში, ზოგიერთი ჩვენგანი ურჩევნია არ იცოდეს სიმართლე.

რამდენად ახლოს ვართ ჩვენთან ერთად, ხელოვნური სამყაროს შექმნის ტექნოლოგიური შესაძლებლობები, როგორც რეალისტური და დამაჯერებელი, როგორც "მატრიცა"?

მე აღწერს ტექნოლოგიების განვითარების 10 ეტაპს, რომელიც ცივილიზაციას უნდა მიაღწიოს იმას, რაც მე მოვუწოდებ სიმულაციური წერტილის, ანუ, იმ წერტილამდე, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ასეთი ჰიპერალისტური სიმულაცია. ჩვენ დაახლოებით მეხუთე ეტაპზე ვართ, რაც ეხება ვირტუალურ და აძლიერებს რეალობას. მეექვსე ეტაპზე ვისწავლოთ ყველაფრის გასახსნელად, სათვალეების გარეშე, და ის ფაქტი, რომ 3D პრინტერები შეიძლება ახლა სამგანზომილებიანი პიქსელი იყოს ობიექტების, გვიჩვენებს, რომ ყველაზე ობიექტები შეიძლება დაიშალოს ინფორმაცია.

მაგრამ მართლაც რთული ნაწილი - და ეს არის ის, რაც ტექნოლოგები ამბობენ იმდენად, - ეხება "მატრიქსს". ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც ჩანს, გმირები, რომ ისინი მთლიანად ჩაეფლო მსოფლიოში, რადგან მათ ჰქონდათ ტვინის, აპირებს ქერქი ტვინის, და ეს იყო ის, რაც სიგნალი გადაეცა. ინტერფეისი "ტვინის კომპიუტერი" არის ის ტერიტორია, რომელშიც ჩვენ ჯერ კიდევ არ მივაღწიეთ მნიშვნელოვან პროგრესს, მინიმუმ პროცესი. ჩვენ ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპებზე ვართ.

ასე რომ, ვივარაუდოთ, რომ რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში ან 100 წლის განმავლობაში ჩვენ მივაღწევთ სიმულაციის წერტილს.

Წაიკითხე მეტი