"Kothak wedhi-2021". Atas arti ing jagad tank. Bagean 2

Anonim

Owah-owahan ing antarmuka tampilan lan pilihan Shell Sau

Sawise ngembangake sau, kita mutusake kanggo ngrampungake antarmuka tampilan lan pilihan cangkang kanggo nyepetake pangembangan mekanika anyar. Sajrone tes ing server Sandbox, pamuter artiller ing ngarsane bakal langsung ndeleng jinis proyek sing diisi.

Indikasi warna khusus uga katon kanggo saben jinis amunisi, sing bakal dilaporake manawa projectile kaya kasebut bisa entuk titik sing diwenehi.

  • Yen indikator lagi ngobong ijo - ora ana alangan ing trajektori saka projectile kasebut.
  • Yen indikator ana ing warna abang - proyek kasebut ora bakal bisa mabur menyang target.

Kajaba iku, ukuran perkiraan bakal katon ing antarmuka. Nggulung alat mouse, sawise tekan tingkat perkiraan tartamtu, sampeyan bisa mbukak mode "Top Tampilan" menyang mode "view saka trajektim". Ing kasus iki, tombol G ing keyboard bakal nahan fungsine.

Wiwit sistem anyar, kacepetan lan trajektasi kabeh telung cangkang beda, kita mutusake kanggo nambah inovasi liyane, sing dirancang kanggo nggawe urip seni seni. Saiki ing jejere pemandangan sing bakal ditampilake kanthi temenan penerbangan Shell. Bakal luwih gampang njaga pangopènan geni kanggo nambah lan nambah kasempatan kanggo nggandhengake tujuan sing obah - bakal luwih jelas ing wektu apa wae.

* Nanging iki ora kabeh pangowahan. Nliti, ganti utawa mateni kabeh finalisasi antarmuka bakal ana ing menu anyar saka setelan game.

Jenis shift jinis proyek

Ekspansi Arsillery Arsillery yaiku kesempatan taktis anyar kanggo pemain Artillery. Nanging, isih ana masalah sing relevan karo wektu mbayar ulang sing signifikan, sing ing mesin kelas iki luwih dawa tinimbang teknik liyane. Apa yen kahanan ing paprangan tiba-tiba diganti, lan cangkang sing wis diisi ora cocog kanggo nembak kanthi tujuan tartamtu?

Bebarengan karo sampeyan pengin nyoba jinis cangkang cepet. Ing kothak wedhi mbesuk, mekanik iki bakal ndhukung katrampilan "intuisi" sing didaur ulang ". Dheweke bakal dadi katrampilan, lan saben persen pamuter pompa bakal nampa bonus kanggo kacepetan nggeser cangkang.

Skill pompa bakal nyepetake shift saka proyek kasebut kanthi 60%, lan nggatekake "fraternity catting", ventilasi tempur ", ventilasi sing apik lan dart - kanthi 83,16%.

** Sajrone tes ing server "Sandbox", katrampilan "intuisi" sing diganti bakal bisa digunakake kanggo kabeh teknik ing game kasebut, lan ora mung kanggo Sau.

Fitur pertempuran ing kahanan anyar

Kita negesake: kabeh sing diterangake ing ndhuwur yaiku konsep sing digunakake, sing, miturut tes ing server kothak wedhi, bisa ngarep-arep owah-owahan sing signifikan. Tujuan kita yaiku mriksa hipotesis anyar ing kasunyatan game lan ngenali kekurangane. Pramila kita mbutuhake pitulung lan saran sampeyan - aku mesthi bakal nuduhake kesan sampeyan ing angket!

*** Sajrone tes, ciri SAU ora bakal owah - nganti sampeyan kudu ngevaluasi bener saka operasi kabeh sistem. Miturut asil ulasan para pemain, bakal katon kepiye ngatur cangkang TH kanggo Artileri, nanging paramèter mesin kasebut ora bakal owah. Pemain ora kudu nyinaoni kacepetan informasi, jumlah pojok kekuatan lan paramèter liyane. Yen inovasi ana wadhah, perang bakal ngganti tandha kanggo tanker, lan kanggo Artilerryrs. Sing paling penting, loro kategori pemain bakal nampa fitur taktik luwih akeh.

Artilerryrs dadi luwih migunani kanggo tim lan ngetrapake kerusakan luwih akeh, perlu kanggo ngawasi pertempuran lan nyetel menyang kahanan pertempuran sing wis ganti dinamis. Lan uga nyedhaki pilihan projectile, netepke efektifitas ing saben kasus tartamtu.

Yen kita ngompa katrampilan khusus, mula projectile sing wis diisi bisa diganti kanthi luwih cepet lan mangkono ngasilake sing efektif.

Lan perbaikan antarmuka bakal mbantu sampeyan gampang digunakake menyang sistem anyar lan dadi luwih efisien ing paprangan. Ing wektu sing padha, Artileri Tth ora bakal owah - sinau kanggo muter durung!

Ing wektu sing padha, ArtillererRs ora kudu lali manawa para pesaing bakal nampa informasi luwih lengkap babagan saiki. Posisi kira-kira seni bisa ditemtokake dening tracers sing luwih cerah. Kanthi cara, kerjane ing loro arah, supaya kemungkinan sukses kontrol penerbangan saiki wis mundhak kanggo tukang seni saka loro tim.

Fitur taktis kanggo tanker lan propeller mandhiri uga bakal nggedhekake. Dheweke bakal nampa alat anyar kanggo oposisi karya seni sing aktif, sing saiki durung cukup. Tracer cerah lan konvenissance swara bakal mbantu luwih becik navigasi ing paprangan lan nyuda karusakan saka Sau. Lan label saka titik mlebu cangkang ing kertu mini bakal bisa ngerteni manawa ing papan tunas SAU, lan kira-kira ngira wektu mbayar ulang.

Penghargaan kanggo pengunjung ing tes

Amarga pentinge tes ing server kothak wedhi, kita pengin matur nuwun kabeh pemain aktif sing bakal melu. We appreciate wektu sampeyan mbayar jagad tank. Sajrone wektu tes, sampeyan bakal duwe rantai saka 5 tugas sing ora rumit.

Secara total, sampeyan bisa nindakake telung rantai ujian "langkah demi langkah" (enem tugas saben) kanthi kahanan sing padha. Saben tugas nggawa 2 token. Sawise ngrampungake limang tugas, enem, tugas pungkasan ing chain mbukak. Malah luwih gampang kanggo nindakake - mung siji perang yaiku muter. Kanggo iki, sampeyan bakal nampa tambahan 20 token. Lan kaping pindho kaping loro.

Tugas pertempuran

Penghargaan kanggo kinerja misi pertempuran diringkes ing kabeh kahanan lan larangan.

Token kasebut bakal ditransfer menyang server utama sawise sawetara sawise tes. Sampeyan bisa ngganti token babagan penghargaan kanggo wiwitan langkah sabanjure "kothak wedhi". Kabeh token sing ora disenengi bakal dibayar kanggo 10 ewu utang kanggo siji token.

**** ing Infografics (waca layar 3) nampilake penghargaan kanggo tes siji tahap.

Sampeyan uga bisa entuk "gaya" kanthi unik kanthi gratis. Kanggo nindakake iki, melu ing loro lan luwih mbukak "kothak wedhi" lan nindakake siji tugas ing saben wong.

Part 1 News: Link.

Saka. Warta: Link.

Nyeem ntxiv