6 Game kelangan kanggo sing kudu dibutuhake

Anonim
6 Game kelangan kanggo sing kudu dibutuhake 3776_1

Game karo Origami

Saka kertas, sampeyan bisa nggawe dolanan sing ora biasa. Ora mung pesawat lan bal saka potongan sing diremehake (sanajan iki minangka cara sing apik kanggo nggunakake godhong kanthi kontrol sing ora sukses). Ana sawetara dolanan liyane saka kertas sing bakal migunani kanggo game sing nyenengake.

Bal-balan Kertas

Pisanan nggawe bal. Aja mung mlumpat kertas, bal kanggo bal-balan iki ora kaya nyata.

Lipat kertas kaping telu. Nggawe pinggir jalur kanggo njaluk segitiga. Terus melu segitiga nganti tekan pinggir jalur. Sisih isih, bengkong ing njero. Iki minangka pandhuan karo foto.

Kanggo mbukak bal, dilebokake nganggo driji indeks lan dramatis utawa mencet nganggo driji. Pemain kudu tangi saka ujung mburi meja lan giliran nyoba kanggo nyetak gol.

Kodok mlumpat

Ana sawetara cara kanggo nggawe Origami-Frogs. Iki minangka salah sawijining skema sing paling gampang.

Gawe kodhok kanggo saben pamuter. Opsi game karo akeh. Sampeyan bisa saingan, sing kodok bakal luwih gedhe. Utawa sijine bokor ing meja lan mbukak kodok.

Bom banyu

Nglumpukake bom ing rencana iki.

Aja lali pas menyang bolongan ing langkah pungkasan supaya bom kasebut diubengi. Banjur isi banyu. Sampeyan bisa "jotosan" bom kanthi macem-macem cara: mbuwang ing lantai utawa langkah ing ndhuwur. Yen sampeyan ora pengin jotosan, simpen skema iki. Bom kasebut bakal cocog karo bal kanggo bal-balan versi klasik sing luwih klasik, sampeyan isih bisa mindhah tangan.

Prediktor kertas

Njupuk kertas alun-alun. Lipat kanthi sereng, temokake, melu kanthi seragon kanthi arah liya lan bisa ditemokake maneh. Entuk pojok menyang tengah, flip alun-alun banjur miwiti sudhut. Lempeng alun-alun separo. Lebokake driji menyang kanthong. Dasar kanggo prediktor wis siyap. Skema karo foto kene.

Gulung prediktor. Ing alun-alun njaba, jupuk bunderan multikolored. Nguripake, ing saben segitiga, nulis nomer saka 1 nganti 8. Bukak katuratan prediktor lan nulis pilihan kanggo mangsuli pitakon: "Ora", "mesthi ora" lan liya-liyane. Sampeyan bisa nulis ramalan tartamtu.

Kanggo ramalan, takon dhisik. Banjur pilih warna, mbukak lan nutup prediktor kaping pirang-pirang amarga huruf ing jeneng warna. Sebutake salah sawijining nomer sing diturunake, mbukak lan nutup prediktor kasebut. Pilih salah siji angka sing mudhun, mbukak katup lan deleng ramalan.

Basket

Nglumpukake keranjang basket miturut rencana kasebut.

Sijine bakul ing tembok utawa nggawa karo buku, yen ora bakal tiba sajrone game kasebut. Nunggang bal saka kertas. Kabeh. Wektu kanggo saingan ing akurasi!

Sumo

Nglumpukake rong pejuang saka kertas saka macem-macem warna miturut rencana kasebut.

Sijine tokoh kasebut saka saben liyane ing saben liyane ing buku utawa kothak cilik. Bebarengan karo mungsuh, nuthuk ing sudhut kothak supaya angka kasebut wiwit pindhah. Sajroning tokoh sing bakal tiba dhisik.

Isih maca ing topik kasebut

.

.

Nyeem ntxiv