![Ing quantorium Khanty Mansibiysk bakal diterusake 2262_1](/userfiles/22/2262_1.webp)
Dina iki, dina panemu dirayakake. Liburan iki katon meh 40 taun kepungkur ing AS, lan saiki nyebar ing saindenging jagad. Ing UGRA, jumlah kuotator bisa diarani UGRA ing sisih tengen. Ing kene, smu ilmiah luwih lengkap wiwit umur awal. Ana wong kanthi bantuan saka game, lan ana wong sing nyerat robot sing ora proplap lan nyerat aplikasi.
Bocah-bocah sing penting teka ing kuantatorium lan tuwuh ing panemu nyata. Miwiti karo Cilik - konstruktor "lego" lan prasaja, akun lan persiapan kanggo pemrograman. Mengko, naturalis naturalis nami menyang proyek nyata. Contone, murid-murid arah robotik nglumpukake robot sing paling nyata sing nindakake macem-macem tugas. Ana bangunan miniatur, griya ijo otomatis lan uga kolektor rubik.
Dmitry Naumov, Gurune Robotics: "Gagasan Proyek kasebut teka, bisa diarani saka sirah. Ing pekerjaan pertama ing dhasar desain, kita sinau babagan cara nglumpukake robot miturut pandhuane, lan ing ngarep, wis adhedhasar pengetahuan kasebut, bocah-bocah padha teka karo robot kasebut. "
Robot kasebut ora bakal nindakake apa-apa tanpa program pemrograman sing kompeten. Ing quantorium, wis diwulang kanthi bener kanggo nggawe kode lan algoritma kanggo ngatur sistem otomatis. Bocah-bocah wiwit umur 11 taun yaiku sinau kode binar, dhasar program lan interior komputer. Laboratorium geokvantum melu para penyayang geografi lan teknik. Sinau babagan planet, nggawe model lanskap 3D lan malah nulis aplikasi pandhu arah.
Ana uga arah ruang. Ing kene, insinyur ing mangsa ngarep bisa kenal karo piranti lan karya satelit, nggawe tata letak pluru lan nyoba ngatasi rahasia alam semesta. Ilmu nyoba kanggo nampilake kene liwat praktik, amarga hiburan pendudukan kasebut penting banget kanggo bocah-bocah. Mbantu kanggo narik kawigaten bocah lan njaluk arah kanggo pangembangan ilmiah luwih.
Evgeny Sterhov, ahli babagan pangembangan kreatifitas teknis: "Sampeyan menarik kanggo bocah-bocah amarga iki sing diadhepi urip kanthi prinsip. Ora ana rahasia manawa game video komputer sing nyebar nggunakake kasunyatan sing ditambah, kacamata kasunyatan virtual, dikerteni kanthi bantuan produk utama 3D kanthi berkembang ing tape, ditambah karo produksi skala gedhe, nanging ora duwe produksi skala gedhe, nanging ora ana Produksi produk cilik sing terus-terusan kalebu produk. Kabeh iki narik kawigaten bocah uga narik kawigaten wong diwasa. " Quantorrium dilumumake bareng karo sekolah, nanging saiki frosts campur tangan lan kelas maneh kudu nundha. Lan panemu ing mangsa ngarep ora bakal ngenteni maneh karo proyek lan terus melu ilmu.