Siswa ngandhani kepiye carane ngembangake antarmuka grafis kanggo NASA Lunar Spacks adhedhasar ide saka game komputer kaya Skyrim

Anonim
Siswa ngandhani kepiye carane ngembangake antarmuka grafis kanggo NASA Lunar Spacks adhedhasar ide saka game komputer kaya Skyrim 22275_1
Siswa ngandhani kepiye carane ngembangake antarmuka grafis kanggo NASA Lunar Spacks adhedhasar ide saka game komputer kaya Skyrim

Ing wulan Agustus taun kepungkur, Panaliten Aeronautika Nasional lan Space (NASA) ngumumake kompetisi liyane kanggo siswa institusi pendidikan sing luwih dhuwur ing Siswa institusi pendidikan Amerika sing diarani S.T.I.T.S. Singkatan iki decrypted minangka teknologi antarmuka pangguna spasiuit kanggo siswa - yaiku, secara harfiah "pangguna antarmuka alat antarmuka teknologi kanggo siswa." Sawetara tim mesin pemuda lan programer wis entuk dhukungan lan kabeh data sing dibutuhake kanggo nyoba ngembangake pilihan piranti lunak kanggo nampilake informasi sing beda ing tampilan kostum sing bakal bisa digunakake ing badan-rasukan.

Wartawan "Swara Amerika" (VOA) ngobrol karo para peserta salah sawijining klompok inisiatif kasebut - Siswa Universitas Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) lan Abby Irwin (Abby Irwin) Gunakake versi paling anyar saka helem paling anyar saka Microsoft Hololens Realitas kanggo nyoba perkembangan. Miturut dheweke, dheweke nyoba ora mung indikator ing cermin angin (HUD), loro-lorone ing pejuang, utawa analog sing ditampilake ing mobil, lan medium interaktif lengkap. Supaya astronot kanggo nggedhekake produktivitas ing sambungan winates kanthi pusat kontrol penerbangan.

Minangka titik wiwitan, siswa nampa pirang-pirang conto - khusus, simulator lunak nyata sing nggunakake pilot NASA. Kanthi program kasebut, astronot pass latihan. Game Komputer wis dadi sumber inspirasi liyane, para penggemar sing dawa yaiku Zac lan Abby. Antarane liyane, miturut Irwin, dheweke nyoba nggawe sing padha karo cara navigasi ing Role-play Skyrim. Bener, insinyur ora nemtokake apa sing dieling-eling. Isih, tanpa modifikasi tambahan, sing misuwur kanggo produk iki saka Studio Bethesda, goleki cara ing ekspun ing dayane mbukak game game sing gedhe - dudu kesenengan sing paling gedhe.

Siswa ngandhani kepiye carane ngembangake antarmuka grafis kanggo NASA Lunar Spacks adhedhasar ide saka game komputer kaya Skyrim 22275_2
Abby Irwin (kiwa) lan Zack Bakhmann (tengen) katon liwat "Elekttrices" Microsoft Hololens. Miturut Zak, dheweke ora nate ngimpi dadi astronot: "Aku ora pati rame karo asma, nanging aku seneng kerja ing proyek sing curam" / © VoAnWs

Sadurunge nyumakke s.i.i.T.S. Sawetara wulan liyane, minggu tes lan demonstrasi bakal diwiwiti ing pertengahan April. Miturut Perwakilan Hargis Brandon NASA (Brandon Hargis), wektu iki kompetisi kasebut dipengaruhi kanthi pandemik, lan luwih apik. Biasane, sajrone kedadeyan kasebut, agensi milih rolas tim sing bakal mlebu ing pusat ruang sing dijenengi Lindon Johnson ing Houston kanggo mbela proyek. Nanging, amarga Coronavirus, kabeh rapat wis ditindakake kanthi online, mula para penganjur duwe wektu lan usaha kanggo ngatasi pirang-pirang peserta. Gunggunge 20 tim saka kabeh Amerika Serikat bakal ditindakake wiwit taun 19 nganti 23.

Misi program pertama Artemis, kalebu kebangkrutan ing rembulan, dijadwalake 2024: Ing wektu iki, Safes anyar kudu disiapake lan debug. Wektu tetep ora akeh, amarga akeh tes sing dibutuhake. Miturut hargis, ing piranti lunak akhir rasukan bisa digunakake ing wulan, pangembangan siswa paling mungkin ora bisa digunakake langsung. Nanging insinyur NASA lan kontraktor agensi bisa njupuk ide sing paling apik sing dilahirake ing sirah enom, lan ngetrapake praktik. Siswa, banjur bakal nampa pengalaman sing penting ing bidang perkembangan lan partisipasi ing proyek NASA kanggo portofolio.

Salah sawijining tujuan utama S.U.I.T.S. - Temokake solusi visual kaya sing bakal mbantu sing paling kompak lan ngerti minangka informasi sing luwih relevan lan dibutuhake. Ing rembulan, wektu tundha sinyal saka pcu menyang astronot udakara udakara 1,3 detik, sing ora kabeh, nanging ora sabar. Ing Mars, komunikasi karo tanah online ora bisa ditindakake kanthi prinsip: gumantung saka posisi Orbit, loro planet kasebut bakal dipotong saka saben menit. Mulane, anggota ekspedisi mbesuk menyang telpon liya saka Sistem Suria kudu bisa nggawe solusi kanthi mandiri kanthi mandiri. Lan kanggo iki, astronot, kudu dingerteni, lan kabeh informasi sing dibutuhake kudu dikirim kanthi gampang, jelas, lan supaya dheweke ora kudu melu ing musuhan kanggo bosok.

Sumber: Ilmu Naked

Nyeem ntxiv