![Apa sampeyan kudu ngerti lan bisa melu ngrancang pameran? 21158_1](/userfiles/22/21158_1.webp)
![Apa sampeyan kudu ngerti lan bisa melu ngrancang pameran? 21158_2](/userfiles/22/21158_2.webp)
Nggawe eksposur ing musium ora gampang ditrapake ing papan, nanging mesthi organisasi karya tim multidisiclinin. Lan, desainer pameran duwe kawruh lan katrampilan ing wakil saka macem-macem spheres saka rantai produksi nggawe cahya: arsitektur, desain pencahayaan, psikologi persepsi, pemasaran, ngasilake. Arsitek lan Desainer, Gurune Desain "Kursus" Desain Desain "ing Sekolah Arsitektur Marsh Alexander Zyyezin ngandhani babagan desainer pameran lan apa sing bakal dadi.
Arsitek Alexandra Zyuzin, Desainer, Desain Pameran "Ing Desain" ing Sekolah Arsitektur Maret
Dipercaya manawa desain pameran mung bisa nggunakake arsitek utawa desainer interior. Nanging, profesi kalebu akeh kawruh lan katrampilan, ora wajib kanggo desainer eksposisi. Dheweke mbutuhake akeh gaweyan lan wektu kanggo nguwasani lan ora mengaruhi aspek eksposis khusus. Sampeyan kudu njupuk kawruh dhewe, tanpa literatur kualitatif ing basa Rusia, utawa sinau Integrasi saka profesi tartamtu iki durung diamati. Ayo coba ngerteni apa jenis profesi sing sampeyan kudu ngerti lan bisa melu ngrancang pameran.Sensitivitas lan kaping 30
Skill dhasar saka desainer apa wae kemampuan kanggo ndeleng jagad ing saindenging jagad lan pangalihan emosi kanggo proses kreatif kasebut. Njupuk emosi lan raos meh kabeh, kajaba kanggo nandhang sangsara khusus, penting mung kanggo ngrungokake perasaan, berkembang, enrich lan fow pengaruh sampeyan saka macem-macem seni, papan lan acara. Gawe barang sing dituntut supaya bisa bisa, lan katrampilan iki dipikolehi. Penting kanggo rawuh ing pameran sing apik, nimbang kanthi rinci, nyoba mangertos apa lan kepiye rampung kenapa dheweke nyebabake emosi lan kesan tartamtu. Luwih becik nyathet pengamatan sampeyan - nulis utawa sketsa. Ora perlu dipoto kanggo motret, amarga proses aktif kanthi keterlibatan fisik lan kreatif penting ing kene: Nalika kita nyoba nggambarake perasaan, kita nyambut gawe.
Pameran "0.8.5" ing Museum Sejarah Gulag, Penulis - Siswa Aliran Kaping saka "Desain Pameran" Kursus ", 2020
Pikirane kreatif
Ing pameran kasebut, biasane kita entuk pengaruh anyar supaya bisa nambah jagad iki, ngalami emosi seger lan sinau sing anyar. Rudolf Steiner, pangadeg antroposofi, mbantah manawa cara paling apik kanggo mbantu bantuan alegori lan alegori. Kanggo nggawe desain pameran kasebut, penting kanggo bisa ngetrapake pamikiran figuratif. Apa wae topik pameran kasebut, perlu kanggo nampilake ing ruang medium fisik lan / utawa digital. Tegesé dilebokake dening penulis utawa kurator kanggo mbantu para pengunjung kanggo ngerti. Nanging yen sampeyan lurus, kesan bakal ngrusak, utawa mung raos paling entheng.Emosi lan prilaku para pamirsa ing pameran "0.8.5" ing Museum Sejarah Sejarah Gulag
Kemampuan kanggo nganalisa
Kanggo sintesis ide sukses pameran kasebut, sampeyan kudu ngerti materi kasebut. Preduli saka jumlah materi, eksposurner penting kanggo njaga keruwetan perhatian lan sinau kanthi rinci babagan kabeh sing ana gandhengane karo pameran: curatoriary; Sejarah topik, obyek, kapribaden; PrecoT nyerat sing padha ing kutha, ing jagad; Koleksi Fitur; Bangunan kasebut dhewe lan papan pameran kasebut, watesan teknis lan teknis. Asring ora ana data, ora ana sing menehi detektif, lan sampeyan kudu muter detektif sethithik kanggo njaluk informasi.
Pameran "0.8.5" ing Museum Sejarah Gulag, Penulis - Siswa Aliran Kaping saka "Desain Pameran" Kursus ", 2020
Nggarap Spasi, Koleksi, Pamirsa
Konsep curatorial arang ngemot pandhuan sing jelas, yen perlu kanggo nampilake pameran ing aula. Kadhangkala ora ana kurator. Perancang kasebut dhewe kudu bisa ngerteni carane obyek klompok lan cara nglampahi pengunjung. Ing kene sampeyan mbutuhake katrampilan skenograf, lan desainer perabotan. Rute bisa ditindakake kanthi jelas lan variabel, kanthi kemungkinan interpretasi. Sampeyan kudu ngerti kepiye perhatian pengunjung diatur (mirsani prilaku wong ing pameran) lan carane ngatur. Ana akeh alat kanggo iki: cahya, swara, grafis, pangembangan lan pangembangan pengembangan, perspektif spesies, lsp. Sampeyan kudu bisa nambani dheweke utawa ngerti kepiye bisa digunakake kanggo ngetrapake tugas saka spesialis.Pameran "0.8.5" ing Museum Sejarah Gulag, Penulis - Siswa Aliran Kaping saka "Desain Pameran" Kursus ", 2020
Katrampilan teknis, pengetahuan pasar lan norma
Supaya bisa nyadari ide pameran kasebut, perlu kanggo mbayangake ing sawetara bentuk resmi; Kaping pisanan, sing setuju karo ide lan anggaran, mula - sing bakal ngatasi pembangunan. Kasus beda, nanging saenipun sampeyan kudu nggambar rencana kasebut, ngethok lan nyapu pangembangan, gambar, lan barang-barang liyane sing ora adol ing bentuk rampung), skema sing entheng lan skema kunci. Iki bisa ditindakake ing program sing beda (kanthi cepet lan kanthi akurat) utawa nganggo tangan. Ana wong sing mung tata letak lan instruksi teks. Nanging, kanggo ngrancang pangembangan, sampeyan kudu ngerti pasar material lokal, ngerti cara ngumpulake desain siji utawa liyane, apa kemampuan produksi sing kasedhiya. Lan uga elinga yen pameran mbukak ing papan umum, lan tegese norma tartamtu disebar: pengaruh lan geni fluorisme produk, kasedhiya kanggo macem-macem kategori, lsp.
Pameran "0.8.5" ing Museum Sejarah Gulag, Penulis - Siswa Aliran Kaping saka "Desain Pameran" Kursus ", 2020
Kawruh lan keterampilan sing dituduhake ing ndhuwur bakal cukup kanggo miwiti praktek ing profesi. Iki dudu dhaptar lengkap, lan ora bisa final, amarga profesi berkembang lan terus-terusan terus, miturut owah-owahan sing kedadeyan ing museum, pameran, seni. Exposer sing sukses bisa yen sampeyan siyap kanggo pengabdian kekuwatan lan wektu sampeyan, terus sinau lan narik kawruh.
Lan sampeyan bisa miwiti jalur iki ing desain intensif "ing sekolah arsitektur wiwit tanggal 13 Maret.
Foto diwenehake dening layanan pers Windows.